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VR全景直播机位怎么布:拼接这块我吃过亏

VR全景直播机位怎么布:拼接这块我吃过亏 VR全景直播这两年我接得不少说实话挺容易翻车的不是拼接算法是机位一开始就没布对。为什么这么说全景相机的画面是拼出来的算法再强也拼不出一个不在场的角度。机位少了观众转头看过去是一片空洞接缝机位高了俯视一片头顶机位贴地又全是鞋和腿。机位怎么布我的顺序是先画平面图再上机器。一圈下来四到六个点相邻两点的画面重叠率留够一般保持三成到四成的水平重叠太少了后期找不到对应特征点太多了两点之间转场又拖沓。机位高度统一在一点五到一点七米跟人眼平齐观众切过去才有我就站在这的感觉。每个点定下来先拍一张静态样片存档后面全靠它比对。拼接这块多说两句。去年三月在苏州一个企业展馆六点位全景直播初版拼出来地平线整体歪了两度多观众一转头就晕。查下来不是软件的事是三脚架没找平头一个机位的水平基准偏了。后来每个点加了个带气泡的水平仪上架先调平再录两度歪差就消掉了。这个钱花得值比事后返工便宜太多。校验我有一套固定动作地平线、接缝、曝光、重叠区四项依次过。地平线歪不歪戴头显转一圈更直观接缝看两个机位的重合区有没有双影、有没有断边曝光看两路进来的亮度差差过半档就得现场调增益重叠区看位置有没有明显偏移有就说明特征点对错了。我现场校一遍是这样走的上架前每个点三脚架调平气泡居中相机水平基准线对齐。开拍前每个点录十秒静态空景回看确认地平线水平。开播前导播端逐点切一遍头显里转一圈接缝、断边、双影逐项过。直播中每半小时停一下抽两个点重看重点看人走过之后的重叠区。还有一条经验别迷信机位越多越好。四个点拍得干净利落比六个点糊成一片强。宁可少一个点也别让观众在切换时找不着北。时间预算也得算进去。机位布完到开播我一般留四十分钟二十分钟逐点回看基准样片十分钟戴头显转一圈确认地平线剩下十分钟处理冒出来的双影。留够这段直播时段基本不用中断省掉它开播后每半小时的复检就得中断一次。码率也别照普通多机位给。环形画面的细节密度高主推流我一般给到 12M 到 20M导播端另留一路低码率备份网络抖的时候先掉备份不掉主画面。有做全景拍摄的同行评论区说说你们机位一般布几个、用什么校地平线这块我还在攒各家的做法。我是摄行直播的现场摄像这些年跑过不少拍摄现场今天把踩过的坑摊开讲。
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