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基于QT(C++)+Sqlite3实现单词消除游戏系统

♻️ 资源大小1.99MB➡️资源下载https://download.csdn.net/download/s1t16/87430291单词消除游戏系统设计与开发实验要求使用面向对象编程的思想完成一个单词消除游戏。游戏由两类参与者组成闯关者即游戏玩家出题者为游戏增加游戏中使用单词。游戏规则为游戏每一轮程序会根据该关卡难度显示一个单词一定时间后单词消失。闯关者需要在相应地方输入刚刚显示并消失的单词如果闯关者输入正确即闯关者输入的单词与刚刚显示的单词完全一致包含大小写则为通过。一关可以由一轮或者多轮组成。在基本游戏规则的基础上课程设计还需学生扩展玩家注册登陆查询CS 客户端服务端通信等功能。实验环境相关实验环境参数如下系统macOS Mojave 10.14.5 (18F132)IDEQt Creator 4.9.0编译环境Qt 5.12.2 (Clang 10.0 (Apple), 64 bit)数据库Sqlite3数据结构单词消除游戏依赖现有用户和单词数据进行相关操作本系统以 SQLite3 为数据库工具存放了 3 个数据表分别为 breaker闯关玩家、maker出题玩家和 word_table单词表。其各表项和具体数据一例如下breaker 和 maker用户 ID/id用户名/username用户密码/password单词数/mark经验值/xp闯关数/level1ghz1232412410其中 id、mark、xp 和 level 为 integer 数据用户名和用户密码为 text 数据。用户 ID 为用户唯一标识符每个用户会拥有一个独一无二的 ID。用户名和用户密码为用户登录凭证。单词数于 breaker 而言为已消除单词数于 maker 而言为已出题单词数。xp 为消除单词所获得的经验level 为当前最远闯关距离。word_table单词 ID/id单词/word单词长度/length1ghz123其中 id 和 length 为 integer 数据单词为 text 数据。单词 ID 为单词唯一标识符每个单词会拥有一个独一无二的 ID。单词存储单词本单词长度为单词的字符串长度不包括结束符。由于涉及到 socket 通信需要在客户端和服务端之间进行 UDP 数据传输故设计了数据帧的形式用于交换信息# pragma pack(1) typedef struct { short signalType; //信号类型用于判断本次传输要进行的操作 short userType; //用户类型 unsigned short mark; //单词数 unsigned short xp; //经验值 unsigned short level; //闯关数 unsigned short length; //单词长度 char username[10]; //用户名 char password[15]; //用户密码 char word[20]; //单词 } Packet; # pragma pack()程序结构客户端client.hclass Client: public QObject { Q_OBJECT public: QUdpSocket *socket; //客户端 Socket unsigned short clientPort; //客户端端口 QHostAddress clientAddress; //客户端地址 explicit Client(QObject *parent nullptr); //构造函数 void packPacket(QByteArray data, Packet packet); //打包数据帧 void unpackPacket(QByteArray data, Packet packet); //解包数据帧 virtual short send(const QByteArray data) 0; //发送数据帧 private slots: virtual void processPendingDatagram() 0; //接受处理数据帧虚函数 };user.hclass User: public Client { Q_OBJECT public: short userType; //用户类型 QString username; //用户名 QString password; //用户密码 unsigned short mark; //单词数 unsigned short xp; //经验值 unsigned short level; //闯关数 explicit User(QObject *parent nullptr); //构造函数 void checkUser(); //验证用户 void insertUser(); //创建用户 void updateUser(); //更新用户信息 void searchUser(QString name, short type); //搜索用户 void signinUser(); //登陆用户 void signoutUser(); //注销用户 short send(const QByteArray data); //发送数据包 signals: void signupSignal(Packet recPacket); //注册信号 void signinSignal(Packet recPacket); //登陆信号 void getInfoSignal(Packet recPacket); //用户信息到达信号 void getResultSignal(Packet recPacket); //查询数据到达信号 private slots: void processPendingDatagram(); //数据帧处理槽函数 };game.hclass Game: public Client { Q_OBJECT public: QStringList wordList; //本局游戏单词表 unsigned short difficulty; //当前出题难度 unsigned short currentLevel 1; //当前关卡数 unsigned short currentTimeLimted 5; //当前时间限制 explicit Game(QObject *parent nullptr); //构造函数 void getWord(unsigned short wordLength); //拉取单词 void updateWord(string _word); //更新单词 void endGame(); //结束游戏 short send(const QByteArray data); //发送数据帧 signals: void getWordSignal(Packet recPacket); //单词到达信号 void updateWordSignal(Packet recPacket); //单词更新信号 private slots: void processPendingDatagram(); //数据帧处理槽函数 };rank.hclass Rank: public Client { Q_OBJECT public: explicit Rank(QObject *parent nullptr); //构造函数 void getRank(short type); //拉取排行榜 short send(const QByteArray data); //发送数据帧 signals: void reciveUserSignal(Packet recPacket); //用户数据到达信号 private slots: void processPendingDatagram(); //接受处理数据帧虚函数 };服务端database.hclass Database { QSqlDatabase database; //数据库对象 public: Database(); //构造函数 ~Database(); //析构函数 void connect(); //连接数据库 void close(); //关闭数据库 QSqlQuery execute(QString sqlCommand); //执行 sql 语句 void initDatabase(); //创建数据库 };server.hclass Server: public QObject { Q_OBJECT public: Database database; //数据库 QUdpSocket *socket; //Socket explicit Server(QObject *parent nullptr); void packPacket(QByteArray data, Packet packet); //打包数据帧 void unpackPacket(QByteArray data, Packet packet); //解包数据帧 short send(const QByteArray data, QHostAddress remote, unsigned short port); //发送数据帧 private slots: virtual void processPendingDatagram() 0; //数据帧处虚函数 };user.hclass User: public Server { Q_OBJECT private: QStringList makerOnline; //在线 maker QStringList breakerOnline; //在线 breaker public: explicit User(QObject *parent nullptr); signals: void updateSignal(Packet recPacket); //更新用户信息请求信号 void signupSignal(QHostAddress remote, unsigned short port, Packet recPacket); //注册请求信号 void signinSignal(QHostAddress remote, unsigned short port, Packet recPacket); //登陆请求信号 void logoutSignal(Packet recPacket); //登出请求信号 void userInfoSignal(QHostAddress remote, unsigned short port, Packet recPacket); //拉取用户信息请求信号 void searchUserSignal(QHostAddress remote, unsigned short port, Packet recPacket); //搜索用户请求信号 private slots: void processPendingDatagram(); //数据帧处理槽函数 void updateUser(Packet recPacket); //更新用户槽函数 void logoutUser(Packet recPacket); //登出用户槽函数 void creatUser(QHostAddress remote, unsigned short port, Packet recPacket); //创建用户槽函数 void validateUser(QHostAddress remote, unsigned short port, Packet recPacket); //验证用户槽函数 void getUserInfo(QHostAddress remote, unsigned short port, Packet recPacket); //获取用户信息槽函数 void searchUserInfo(QHostAddress remote, unsigned short port, Packet recPacket); //搜索用户信息槽函数 };game.hclass Game: public Server { Q_OBJECT public: explicit Game(QObject *parent nullptr); signals: void getWordSignal(QHostAddress remote, unsigned short port, Packet recPacket); //拉取单词请求信号 void updateWordSignal(QHostAddress remote, unsigned short port, Packet recPacket); //更新单词请求信号 private slots: void processPendingDatagram(); //数据帧处理槽函数 void getWord(QHostAddress remote, unsigned short port, Packet recPacket); //拉取单词槽函数 void updateWord(QHostAddress remote, unsigned short port, Packet recPacket); //更新单词槽函数 };rank.hclass Rank: public Server { Q_OBJECT public: explicit Rank(QObject *parent nullptr); signals: void getUserSignal(QHostAddress remote, unsigned short port, Packet recPacket); //排行榜数据请求信号 private slots: void processPendingDatagram(); //数据帧处理槽函数 void getUserByRank(QHostAddress remote, unsigned short port, Packet recPacket); //排行榜数据拉取槽函数 };界面设计登陆注册界面主界面游戏界面排行榜界面搜索用户界面服务端请求命令行基本程序逻辑整个单词消除游戏分为 Client 客户端和 Server 服务端两部分客户端负责交互和数据显示服务端负责数据的处理和呈递。用户首次进行注册后方可登陆进行游戏对于闯关者即 breaker 而言游戏每 3 个单词为一关并随着已消除单词的个数不断增加难度难度体现在单词长度不断增加显示时间和输入时间不断变短。并随着玩家输入正确的单词后增加值为单词长度个数的经验值倘若玩家直到超时都未输入成功便会被淘汰退出游戏可重新进行闯关对于 maker 出题者而言登陆后随时可以开始出题出题界面会显示本次登陆所有出过的单词如果输入了数据库中已有的单词用户便会得到相应提示。用户每时每刻只可在一处登陆如果重复登陆会得到登陆重复的提示并把另一处登陆踢出下线。心得体会开发过程中遇到的第一个大问题就是对类与对象的理解。由于之前从未详细了解过类与对象的详细运作方式所以对其背后的机制和原理都很不了解所以要想开始这次实验必须经历一个理论知识完全从无到有的过程。好在老师经验丰富通过本学期的课堂学习就大致掌握了类与对象的基本理论知识。遇到的第二个问题是对类与对象底层知识的理解。在学习了类与对象的表层知识后尚还匮乏的便是对其底层——虚函数构造函数Qt 槽函数这类高级特性的理解。但是考虑到 C 这门语言有类似 Qt 等成熟的第三方库可以调用使得开发者可以在掌握些许并非全部详细知识的情况下方便的调用相关功能这个问题也便迎刃而解了。实验遇到的第三个问题是对 Socket 以及数据库的了解。数据库功能全面但复杂Socket 原始但强大所以搞清楚每一个部分的意义十分重要在写代码进行处理时也较为繁琐。通过本次实验我经历了一次“从不了解到写出完整成品”的开发过程。过程中学习到了很多知识实践了很多之前只是浅尝辄止的尝试是对自我学习能力和开发能力一次很有意义的提升。
http://www.gsyq.cn/news/1409700.html

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