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Training-Time RTC——在训练时做动作分块:消除推理阶段的计算开销,让π0.6完成箱子装配与咖啡制作

前言

实时分块(RTC)技术通过异步预测动作块,并借助推理时图像修复对已执行动作进行调节,使VLA能够生成流畅、响应迅速的机器人运动轨迹

然而这种修复方法会引入增加推理延迟的计算开销

  1. PI因此再次提出一种简洁替代方案:在训练时模拟推理延迟,直接对动作前缀进行调节,从而消除所有推理时开销
    该方法无需修改模型架构或机器人运行时系统,仅需增加数行代码即可实现
  2. 至于实际效果上
    一方面,模拟实验表明,在较高推理延迟场景下,训练时实时分块(training-time RTC)性能优于推理时实时计算(inference-time RTC)
    二方面,通过π0.6版VLA模型在箱体构建与浓缩咖啡制作任务中的实体实验证明:训练时实时分块在保持任务性能与执行速度的同时,计算成本显著低于推理时实时计算

第一部分

1.1 引言、相关工作、预备知识

1.1.1 引言

如原论文所述,与聊天机器人或搜索引擎不同,具身智能体必须在实时环境中运作。智能体行为与环境之间的反馈循环要求其具备即时响应能力——如同人类运动员,当外部环境变化时,智能体无法简单地'停滞思考'

然而,前沿模型规模持续扩大使得这一要求愈发难以满足。这在机器人学习领域体现得尤为明显:由数十亿参数组成的VLA正日益广泛地应用于高频机器人控制,以完成精密操作任务。当模型推理延迟达到数十至数百毫秒时,生成流畅且响应灵敏的运动轨迹是一项巨大挑战

实时分块处理技术(RTC;[5])通过融合动作分块[9, 27]、流匹配[13]和推理时动作修复[18, 21],为解决该问题提供了有效途径

  1. 在实时分块(RTC)技术中,动作区块以异步方式被预测——当前区块仍在执行时,下一个区块已开始生成
    为确保区块间的连续性,每个生成过程均以先前预测动作的冻结前缀作为调节条件,填补剩余部分
  2. 然而,RTC采用的推理时图像修复方法会引入额外计算开销——进而导致延迟——这在某种程度上违背了实时执行框架的设计初衷
    实证研究表明,推理时图像修复方法本质上难以应对高推理延迟场景

对此,来自PI公司的研究者 Kevin Black、Allen Z. Ren、Michael Equi、Sergey Levine通过一种训练时模拟推理延迟的图像修复方法增强RTC系统,彻底消除推理阶段的计算开销『we augment RTC withan inpainting methodthatsimulates inference delay at training timeand eliminates any inference-time computational overhead

  1. 该方法可作为推理时RTC的直接替代方案:无需修改模型架构或机器人运行时环境,仅需添加数行代码即可实现
    在模拟基准测试中,训练时实时分块(training-time RTC)在高延迟场景下表现优于推理时实时分块(inference-time RTC)
  2. 真实场景验证表明,通过对未经动作前缀调节预训练的基础模型进行微调,可成功实现训练时RTC的部署
    比如通过将训练时实时分块应用于π0.6 VLA模型[24],作者在两项高复杂度任务(箱体构建与浓缩咖啡制作)中展现出优于推理时实时计算的性能提升

1.1.2 相关工作

首先,对于动作分块与VLA模型

  1. 动作分块[9,26]已成为端到端模仿学习中视觉运动控制的实际标准方法。近期研究表明,通过增强视觉语言模型(VLM)生成动作分块的能力,在机器人操作领域取得显著成功,由此催生了VLA[4,6-8,10-12,14,17,28,29]
  2. 随后涌现出大量方法,旨在解决大型VLA模型与高频控制之间的协调难题
    例如Gemini Robotics[23]与GR00T[3]采用分层式VLA架构,将模型拆分为重量级系统2(高层规划)与轻量级系统1(底层动作生成)组件
    MiniVLA [2] 和 SmolVLA [20] 提出的视觉语言动作模型架构,相比大多数设计具有更快的运行速度和更高的效率,使得边缘设备上的推理部署更具可行性

这些贡献与本文介绍的Training-Time RTC正交,各自存在权衡取舍

其次,对于VLA的实时执行

  1. 最密切相关的先前研究是实时分块技术(RTC; [5]),其提出的异步执行框架为本研究奠定了基础
  2. 同样相关的是 SmolVLA [20],其提出的异步执行算法与 RTC 技术相似;然而 SmolVLA 未能解决分块间不连续性问题,导致分块衔接处出现分布外的'抖动'现象
  3. 与本研究同期,A2C2 [19] 和 VLASH [22] 分别通过添加轻量级校正头模块和基于单个未来动作的条件处理,解决了不连续性问题
    与VLASH不同,作者在完整未来动作前缀上进行条件约束

1.1.3 背景知识

作者采用与RTC[5]相同的问题建模

  1. 起始于动作分块策略
    其中
    表示未来动作块
    表示观测值,代表控制器时间步
    且称为预测时域,在推理阶段,每个动作块展开执行个时间步,其中称为执行范围
  2. 为考虑模型推理耗时,作者定义作为以控制器时间步为单位的推理延迟
    若推理始于第步,则生成的动作块需至第步方可使用,因此前个动作实际无法执行
    但若满足,这些前个时间步将对应先前动作块的可执行动作

    作者称当前块与先前块重叠的这个动作为动作前缀(参见图1)

    上图展示两个重叠动作分块的示意图位于时间点 t 与 t+d 之间的动作(取自前一分块)即为动作前缀(红色标注)
    由图可知,必须满足约束条件才能构成有效动作前缀需注意:
    推理时实时计算使用全部 H-s 个重叠动作(红黄区域)指导当前分块生成
    训练时实时分块仅使用前 d 个动作(红色区域)
  3. 作者考虑采用条件流匹配[13]训练的策略,该方法最小化以下损失函数:


    其中是神经网络,表示流匹配时间步长。在推理时,可将积分至 1,以生成数据集分布的样本

// 待更

http://www.gsyq.cn/news/95581.html

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