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数学基础整理

数学基础整理

一,向量

1,点乘

1.1 数值含义:

(1)夹角。

(2)投影。

1.2 几何意义:

(1)锐角、垂直、钝角。

(2)点与向量的前后关系:

2,叉乘

2.1 数值含义:

两个向量组成的平行四边形面积。

2.2 几何意义:

(1)垂直当前平面的法向量。

(2)向量之间的左右关系,根据(左右手)螺旋定则,旋转方向不同会得出相反的法向量方向。

二,矩阵

1,矩阵本身

1,1 优势

(1)GPU硬件加速。

(2)CPU预计算一次,GPU批量复用。

(3)数学稳定:无万向锁,无数学歧义等。

(4)统一标准为矩阵形势。

2,几何变换

2.1 本质

对坐标轴进行变换,对新轴应用原本的轴长度标量:

2.2 空间变换

顺序总览:Object——>World——>View——>Clip——>NDC——>Screen

3,代数方程

三,波函数

1,最基础的波函数

1.1 定义

1.2 Sin Wave Water

1.3 Gerstner Wave 与 Flow Map

四,插值与曲线

1,SmoothStep

1.1 原理

1.2 与Step的区别

Step非0既1,产生跳变,没有过渡。

1.3 与Lerp和Remap的区别

Lerp与Remap都是是线性过渡,而SmoothStep是平滑曲线过渡

2,Power与Exponential

五,几何

六,微积分

七,概率论

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