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第一篇Scrum冲刺

第一篇Scrum冲刺
  • 认领任务

    成员 任务
    郭涛 商城交易系统以及分数统计系统设计
    区泽明 碰撞检测以及生命系统设计
    袁智燊 战斗机制的设计,包括飞机控制,敌机移动与攻击逻辑
    梁法恩 游戏UI界面设计以及主菜单(包括商店系统)
    韦立凡 boss攻击逻辑,弱点设计
    廖杰 排行榜,BGM以及音效设计
    程思远 不同飞机类型的外观设计以及数值面板设计
  • 明日任务安排

    成员 任务
    郭涛 #101 分数统计设计,包括分数结算以及分数累加逻辑
    区泽明 #201 实现基本的碰撞检测
    袁智燊 #301 实现敌机生成合理化,即数量由少变多以及游戏难度的递增逻辑
    梁法恩 #401 游戏主菜单的UI界面设计,以及结束UI界面
    韦立凡 #501 boss攻击逻辑的理论设计
    廖杰 #601 游戏内播放BGM功能,并保证BGM能够有效播放
    程思远 #701 飞机外观设计以及游戏内外观展示
  • 预期的任务量
    由于游戏实现难度较大,目前预期的任务量是能够实现基本的游戏结构,包括基本的战斗机制,友好的UI界面设置
    为了防止功能错乱,我们将任务量模块化分成7部分,这7部分之间互相独立且是游戏较为基本的功能部分,其设计并不会阻碍其他模块功能的运行,并保证每天能够完成一个模块的基本功能

  • 敏捷开发前的感想
    这个项目将是一个漫长的马拉松,在这段时间的冲刺里,我们需要逐步对每个功能进行针对性开发,各队员要加强对项目的责任意识,坚持我们团队的指导方针,指定合理的科学战略计划,保持“攻坚克难”的奋斗姿态,践行“优势在我”的价值追求,为全球游戏市场提供团队智慧和团队方案
    正如科比所说“我现在所做的一切,都是为了追求完美”,作为一个团队,我们要将这种精神发扬光大,秉持“追求完美”的思想宗旨,推动项目的创新性开发,坚决打击一切不完美的报错,落实对项目修正的监督管理,增强团队自信以及个人自信,有效防范化解各类问题

http://www.gsyq.cn/news/70498.html

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