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游戏音效真相:3D声音必须用单声道

游戏音效真相:3D声音必须用单声道 一、声道是什么一个声道 = 一个喇叭要播的内容。就这么简单。单声道(Mono)= 1 份内容 → 一个喇叭就够了 立体声(Stereo)= 2 份内容 → 左喇叭放一份,右喇叭放另一份 5.1 环绕 = 6 份内容 → 前左、前中、前右、后左、后右、低音炮,各放一份不是"声道越多音质越好"。声道多只是"分得更细",好比一张照片和六张照片——六张不代表更清楚,只代表拍了六个方向。二、单声道 vs 立体声,差在哪想象你在听一场演出。单声道:像是有人用一个喇叭对着你放录音。声音是从一个方向来的,你听不出吉他在左边、鼓在右边。立体声:像是戴上耳机,左耳听到吉他、右耳听到钢琴。你能"听出位置"。单声道 🔊 ——————► 😐 声音只有一个方向 立体声 🔊 ——————► 😐 ◄—————— 🔊 左 右 能分出左右,有宽度感立体声之所以有"宽度",是因为左右两边放的内容不完全一样。完全一样的话,等于两个喇叭放同一个东西,听起来和单声道差不多(这种叫"伪立体声",白白占了两倍空间)。
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