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第40篇:线面绘制-动态多边形面——右键闭合是 3 个顶点,双击闭合是 5 个

第40篇:线面绘制-动态多边形面——右键闭合是 3 个顶点,双击闭合是 5 个 在地球上画一个多边形:点了三个角,右键闭合,状态栏老老实实报"多边形 #1 完成(3 个顶点)“。同样的三个角,改成双击闭合——它报"5 个顶点”。多出来的两个顶点,是谁塞进去的?上次我们让水面自己长出浪,这次换个方向:回到"在地球上画东西"这条老本行,从点升级到面。标绘是三维 GIS 里最基础、也最容易被小看的一环。点、线、面三种要素,画法看着都一样,可一旦要把"画的过程"显示出来——鼠标还没点下去,那块面就得跟着光标实时变形——事情立刻不一样了:我们要同时养着"正在画的那块"和"已经画完的那些",还得保证两者长得一模一样。本猿,在 WebGIS 领域摸爬滚打多年的前端开发者,这是「Cesium酱の百宝箱」系列的第 40 篇。牛马不易,最近忙得脚不沾地。但画多边形这件事,本猿一直觉得值得单独拎出来讲——因为它的坑不在"画不出来",而在"画出来的和你以为的不一样"。本文目标:从一次鼠标左键点击出发,走通"拾取 → 预览 → 闭合 → 落库"的完整闭环,并解释清楚为什么双击闭合会比右键多出两个顶点。💪💡 本文涉及的全部代码均已开源,完整的仓库地址见文末,可自行取用、随意魔改。一、我们要画一块什么样的面🎯 背景现状:交互式标绘是三维 GIS 的刚需,几乎所有业务系统都要过这一关。🖱️随手圈一块地:应急指挥里圈定受灾范围,越直观越好📐划一个地块:规划业务里把红线画到图
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