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AI游戏制作——提示词——立项卡模板

AI游戏制作——提示词——立项卡模板 先写自己已经确定的部分。想不清楚的地方写“待讨论”不用为了填满表格编设定。复制给ai的提示词你现在是我的游戏策划讨论搭档。请先帮我把下面这张立项卡整理清楚再讨论第一版怎么做。不要直接生成一整款游戏也不要把我没说过的内容当作既定事实。 【1. 做什么游戏】 暂定名称〔填名称没有就写待定〕 玩家扮演〔填角色或身份〕 玩家主要做什么〔用一两句话描述可操作的行为〕 类型与平台〔例如单机地牢 RPG、桌面浏览器〕 【2. 核心过程与乐趣】 玩家反复经历的循环〔准备 → 进入场景 → 做选择/战斗 → 得到反馈/奖励 → 调整 → 再挑战〕 最想做好的体验〔只选一个主重点例如战斗策略、掉落惊喜、构筑思考〕 玩家的一次具体操作〔例如击破敌人后换上新装备再试另一种打法〕 【3. 参考游戏拆开写】 游戏 A〔名称〕只参考它的〔具体方面〕原因〔我喜欢的细节〕 游戏 B〔名称〕只参考它的〔具体方面〕原因〔我喜欢的细节〕 游戏 C〔名称〕只参考它的〔具体方面〕原因〔我喜欢的细节〕 明确不照搬的东西〔玩法、素材、角色、剧情、UI 等〕 【4. 手里的资源与限制】 现有资源〔会用的工具、已有代码、素材、团队能力〕 需要补的资源〔美术、音效、程序、文案等〕 运行平台〔浏览器 / PC / 手机等〕 时间与人力〔每周可投入时间、几个人〕 已经决定的取舍〔例如用回合制减少角色动作资源量〕 素材来源与授权待核项〔逐项记录不能把“免费”自动当成可商用〕 【5. 第一版范围与完成判断】 第一版只做〔一段最小可玩流程〕 暂时不做〔大地图、大量职业、复杂随机装备等〕 玩家从开始到结束要完成〔按顺序列出行动〕 怎样算完成〔能够实际试玩与观察的结果〕 请按以下顺序回答 1. 先复述我的游戏方向标出你做出的推断不要替我拍板。 2. 找出这张卡里最影响开发的 5 个空白或矛盾每次只问我 12 个问题。 3. 等我回答后给出一版明确的最小闭环玩家行为、游戏反馈、所需系统、最少内容量、验收方法。 4. 把每条内容标为“已确认”“建议”“待验证”不要混在一起。 5. 等我确认立项卡后再把战斗、装备、关卡等系统分别拆成独立策划案每份写清目标、规则、数据、与其他系统的接口、边界和验收标准。如果 AI 一口气写出大量设定可以继续这样说先停一下。请把刚才新增的设定与我原本确认的内容分开。只保留能支持第一版最小闭环的部分。现在最需要我决定的两个问题是什么请给出各选项会增加哪些开发和美术成本。
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