
前期忙于鸿蒙的图形工作很久没有更新 blog。这里和大家分享一门由我介绍的鸿蒙图形系统级课程《HarmonyOS 方舟图形引擎的现状与未来》。课程已上线华为开发者官网欢迎大家学习、交流。课程入口HarmonyOS 方舟图形引擎的现状与未来华为开发者学堂将这门课程归入“HarmonyOS 5 及以上”。课程围绕方舟图形引擎的整体架构介绍高端视觉呈现、流畅操作体验与游戏性能相关能力并讲解 ArkGraphics 2D/3D Kit结合 Remy 实例讨论图形空间化趋势。知识点与视频定位可以完整观看也可以按下面的时间点回到关心的知识点。这些是官方页面列出的知识点与视频定位。视频时间知识点00:39图形行业与终端形态的变化10:19方舟图形引擎架构介绍39:01方舟图形引擎的 ToD 能力51:26图形空间化趋势课程主要讲什么第一从用户体验理解系统图形架构。我希望大家借助这门课程理解鸿蒙图形技术栈以及面向消费者ToC的高端精致、极致流畅、畅玩游戏三大体验。体验背后有一系列技术支撑包括统一渲染架构、极光引擎、游戏五大方案等。把这些能力放回完整的系统架构里更容易理解它们各自解决的问题。第二了解开发者可以使用的图形能力。面向开发者ToD课程介绍 ArkGraphics 2D/3D Kit并从 2D、3D、物理、API、工具和规范文档等方面介绍鸿蒙提供的能力。我希望帮助大家建立整体认识进一步找到自己应用所需要的能力和学习入口开发出更多酷炫的鸿蒙应用。第三结合实际案例理解图形空间化。图形空间化部分结合“AI 图形”和鸿蒙 6 的 Remy 案例介绍鸿蒙在 3D 建模、神经渲染、可微渲染等方向的探索。大家可以带着“新的三维表达如何进入终端体验”这个问题观看把技术趋势和具体产品体验联系起来。哪些读者适合学习我建议以下几类读者观看希望从系统层面理解鸿蒙图形能力的 HarmonyOS 应用开发者。从事图形、游戏、渲染、测试或性能分析希望了解方舟图形引擎的工程师。关注 3D 建模、神经渲染和空间化体验希望了解终端应用方向的学生与研究者。如果刚接触图形领域也可以先从用户体验和整体架构看起把这门课程作为建立知识地图的入口。学习前提与观看建议下面是我对学习准备的建议具体课程要求以官方页面为准了解操作系统、应用与硬件之间的基本关系。对绘制、合成、帧率等图形基础概念有初步认识会更容易理解架构与流畅性部分。有应用开发、图形 API 或 3D 渲染经验有助于进一步理解开发者能力和空间化部分。第一次观看时建议先按视频顺序了解整体脉络第二次再按知识点回看记录自己关心的能力、术语与问题。准备动手开发时请结合当前 HarmonyOS SDK 与官方文档确认 API、设备支持情况和使用条件。希望大家学完能带走什么我希望大家能够建立方舟图形引擎的整体认识理解高端视觉呈现、流畅体验和游戏性能背后的系统能力了解 ArkGraphics 2D/3D Kit 等开发入口并借助 Remy 案例对鸿蒙图形空间化与“AI 图形”的发展方向形成更具体的认识。欢迎带着实际项目中的问题来学习也欢迎把学习中的疑问和建议反馈给我。如果大家有更多问题想讨论或者希望加入鸿蒙 HarmonyOS 图形能力构建可以给我反馈huangranbj。