- 实现方式:使用
UFactory基类或CreateDefaultSubobject()动态生成对象。 - 应用场景:
- 动态生成敌人:根据配置生成
AZombie或ADemon。 - 武器系统:通过
UWeaponFactory创建不同武器类型。
- 动态生成敌人:根据配置生成
- 优势:封装对象创建逻辑,提升扩展性
。
UFactory基类或 CreateDefaultSubobject()动态生成对象。AZombie或 ADemon。UWeaponFactory创建不同武器类型。