
简介CriPakTools-20190920_SAOLEI_ 是一份面向游戏资源解包与 Mod 制作爱好者的工具源码包聚焦 CriPak 数据包的解析、提取与重新打包适合具备一定 C# 与 C 基础、希望深入理解游戏资源文件结构的开发者。压缩包共 46 个文件约 112KB以 cs 源码、xaml 界面文件、cpp/h 底层实现、csproj 与 vcxproj 工程文件为主另含 ico 图标、config 配置、dll 依赖及 README 说明整体分为 LibCPK、LibCRIComp、CriPakTools 与 CriPakGUI 等模块兼顾命令行与图形界面两种使用方式。已有 518 人学习下载。读者可从中获取完整的解包与打包实现逻辑、CPK 文件格式处理思路、GUI 交互代码以及工程编译配置便于二次开发或针对特定游戏数据包进行定制修改是研究游戏资源管理与 Mod 制作的实用参考。1. CriPakTools-20190920_SAOLEI_一个老工具在 2024 年还能解决什么如果你手头有一堆.cpk文件又不想装整套 CRI 官方 SDK那 CriPakTools 这个名字大概率已经出现在你的搜索记录里了。CriPakTools-20190920_SAOLEI_这个标题拆开看就是三件事CriPakTools 这个工具、20190920 这个日期版本、以及 SAOLEI 这个分支或打包标记。它本质上是一个用来解包和重打包 CRIWARE 系.cpk归档文件的命令行工具常见于游戏资源提取、汉化替换、MOD 制作这些场景。你如果只是想把 cpk 里的音频、文本、贴图拿出来或者把改好的文件塞回去这个工具能让你不依赖官方 SDK 就跑通整个流程。适合谁适合做资源逆向、本地化、MOD 的从业者以及想批量处理 cpk 的自动化脚本作者。不适合谁不适合指望图形界面点两下就完事的人也不适合处理带强加密或许可证校验的商业包——那类情况得另找方案。2. CriPakTools 到底怎么读 cpk文件结构、UTF 表和 TOC 的三角关系2.1 cpk 不是压缩包是带索引的归档很多人第一次拿到.cpk会下意识当成 zip 或 tar结果用 7z 打开只看到一堆乱码。cpk 的全称是 CRIWARE Pack它是 CRI Middleware 那套音频/视频中间件配套的资源归档格式。一个 cpk 内部通常由三块组成文件数据区、UTF 表文件名和路径的字符串表、以及 TOCTable of Contents目录项表。TOC 里每条记录指向一个文件的偏移、大小、以及它在 UTF 表里的名字索引。CriPakTools 干的事就是解析 TOC把每条记录翻译成「文件名 → 偏移 长度」然后按需抽取或替换。这里有个反直觉的点cpk 的文件名不一定存在。有些包会把 UTF 表清空或加密这时候你只能拿到file_0001.bin这种编号名。CriPakTools 在遇到这种情况时会退化成按 ID 导出你得靠文件头 magic 去猜类型。所以拿到一个 cpk 先别急着全量解包先跑一次列表命令看它有没有名字。2.2 用 CriPakTools 列出内容第一条命令和参数含义假设你已经把CriPakTools-20190920_SAOLEI_解压到D:\tools\CriPakTools目标文件是D:\game\data.cpk。先跑列表CriPakTools.exe D:\game\data.cpk -l这条命令只读 TOC不写任何文件。输出会是一张表每行包含文件名、偏移、大小。参数说明-l是 list 的缩写部分分支写作--list或-list取决于 SAOLEI 这个打包者有没有改参数解析。如果报「unknown option」先跑CriPakTools.exe不带参数看它自己打印的 usage这是最稳的确认方式。列表出来之后重点看两件事文件名是否可读、文件数量是否和预期一致。如果文件名全是UTF或空说明 UTF 表被处理过后面提取只能按 ID 走。如果数量明显偏少可能是 TOC 有分卷或加密这时候别硬解先确认包的来源。2.3 提取单个文件和批量提取的差别单文件提取CriPakTools.exe D:\game\data.cpk -x sound/bgm_01.acb -o D:\out-x指定要提取的条目名-o指定输出目录。注意条目名要和你-l看到的一模一样大小写敏感。批量提取CriPakTools.exe D:\game\data.cpk -xall -o D:\out-xall会按 TOC 顺序把所有条目写到输出目录。这里有个坑如果包很大比如 4GB 以上-xall会一次性占满磁盘 IO建议先确认输出盘剩余空间或者分批用-x配合脚本循环。2.4 重打包把改好的文件塞回去重打包是 CriPakTools 比很多同类工具强的地方。流程是先全量解包改你要改的文件然后用原包作为模板重建。CriPakTools.exe D:\game\data.cpk -r D:\out -o D:\game\data_new.cpk-r表示 rebuild它会读原包的 TOC 结构用D:\out里的同名文件替换数据区未改动的文件从原包直接拷贝。参数上要注意-r依赖原包存在不能只给目录。如果你改了文件名或增删了文件TOC 对不上重建会失败或产出坏包。所以重打包的铁律是只改内容不改文件名和数量。3. 从解包到重打包的完整落地环境、命令和验证3.1 环境准备.NET 版本和路径里的空格CriPakTools 是 .NET 程序20190920 这个版本大概率是 .NET Framework 4.x 编译的。Windows 上一般直接能跑但如果报「无法加载文件或程序集」去装 .NET Framework 4.7.2 或更高。Linux 和 macOS 可以用 Mono 跑但 SAOLEI 这个分支有没有做跨平台适配不确定常见做法是mono CriPakTools.exe ...遇到路径分隔符问题就把反斜杠换成斜杠。路径里带空格是高频翻车点。D:\my tools\CriPakTools.exe这种路径在部分分支里参数解析会截断。稳妥做法是把工具和 cpk 都放在无空格、无中文的短路径下比如D:\cpk\。3.2 用脚本批量处理多个 cpk手工一个个跑不现实写个 Python 包一层import subprocess import os TOOL rD:\cpk\CriPakTools.exe CPK_DIR rD:\game\cpk OUT_ROOT rD:\out for name in os.listdir(CPK_DIR): if not name.lower().endswith(.cpk): continue cpk_path os.path.join(CPK_DIR, name) out_dir os.path.join(OUT_ROOT, os.path.splitext(name)[0]) os.makedirs(out_dir, exist_okTrue) # -xall 全量提取-o 指定每个包独立输出目录 subprocess.run([TOOL, cpk_path, -xall, -o, out_dir], checkTrue) print(fdone: {name})这段脚本的逻辑是遍历目录下所有 cpk为每个包建独立输出目录然后调-xall。checkTrue保证某个包失败时立刻抛异常不会静默跳过。参数上唯一要改的是三个路径常量。如果你只想提取特定后缀可以在循环里加一层过滤但 CriPakTools 本身不支持按扩展名筛选得提取完再删。3.3 验证解包结果文件头、数量和大小三重检查解包完别直接开改先验证。三个检查点第一数量。-l列出的条目数应该等于输出目录里的文件数。少了说明有条目被跳过常见于文件名冲突或非法字符。第二文件头。用file命令或十六进制查看器抽查几个文件。.acb开头通常是UTF.usm开头是CRID.dds开头是DDS。如果全是0x00说明偏移算错了包可能加密。第三大小。把输出文件大小加总和原 cpk 大小对比正常情况应该接近但不相等TOC 和 UTF 表有开销。差太多说明提取不完整。3.4 重打包后的回读验证重建出新 cpk 之后别直接替换原文件。先对新包跑一次-l确认条目数和文件名和原包一致。再抽一个你改过的文件-x出来和你的源文件做二进制对比fc /b或cmp。两步都过了再替换。这个习惯能帮你省掉「游戏打不开又不知道哪步错了」的后悔药时间。4. 避坑与排查CriPakTools 最常见的 5 个翻车现场4.1 报「Invalid TOC」或直接崩溃现象跑-l就报 TOC 解析失败或者进程无输出退出。原因包不是标准 cpk可能是 CRI 的另一种容器比如.cpk扩展名但实际是.afs或加密包或者 TOC 有压缩。解决先用十六进制看文件头标准 cpk 开头是CPK或UTF。不是的话换工具别在 CriPakTools 上耗。4.2 提取出来的文件全是 0 字节现象-xall跑完文件都在但大小全是 0。原因TOC 里的偏移是相对某个基址的而工具按绝对偏移读常见于分卷包或带额外 header 的包。解决确认包是否分卷看有没有.cpk.001之类分卷要先合并。单包的话试试加-base参数如果该分支支持或者换更新版本的 CriPakTools。4.3 重打包后游戏读不到资源现象新 cpk 能列出内容但游戏加载失败或黑屏。原因TOC 里的文件顺序或对齐变了。CRI 的运行时对某些资源有对齐要求比如 2048 字节对齐重建时如果工具没保持原对齐运行时就会读错。解决重建时尽量用原包做模板-r而不是从零建并且不要增删文件。如果必须增删得找支持对齐控制的工具或自己写重建逻辑。4.4 文件名乱码或丢失现象-l出来的文件名是问号或方块。原因UTF 表编码不是 UTF-8可能是 Shift-JIS 或自定义编码。解决CriPakTools 部分分支支持-enc参数指定编码试试-enc shift-jis或-enc utf-8。不支持的话只能按 ID 提取后期靠文件头批量重命名。4.5 大包处理到一半内存溢出现象处理 2GB 以上的 cpk 时工具卡死或 OOM。原因老版本 CriPakTools 会把整个 TOC 和 UTF 表读进内存包太大就爆。解决换 64 位编译的版本或者用支持流式处理的替代工具。如果只能用这个版本分批处理先-l导出列表再用脚本按条目范围分批-x。5. 进阶用 CriPakTools 做增量替换和自动化流水线5.1 增量替换只重建改动的部分全量重建大包很慢因为要拷贝所有未改动数据。一个实用技巧是先全量解包一次作为基线之后每次只改你要改的文件重建时用-r指向基线目录。CriPakTools 在 rebuild 时会对比文件时间戳或大小取决于分支实现只重新打包有变化的条目。但注意这个行为不是所有版本都有SAOLEI 这个打包有没有启用不确定。稳妥做法是自己维护一个「改动清单」重建前把未改动文件从基线目录硬链接或复制过去保证目录完整。5.2 自动化流水线从解包到回读验证一条命令把前面几章的命令串成一个批处理或 Makefile#!/bin/bash set -e TOOL./CriPakTools.exe SRC$1 WORK./work OUT./out.cpk rm -rf $WORK mkdir -p $WORK # 1. 列表存档 $TOOL $SRC -l ./toc_before.txt # 2. 全量解包 $TOOL $SRC -xall -o $WORK # 3. 这里插入你的修改脚本 # python modify.py $WORK # 4. 重建 $TOOL $SRC -r $WORK -o $OUT # 5. 回读验证 $TOOL $OUT -l ./toc_after.txt diff ./toc_before.txt ./toc_after.txt echo TOC OKset -e保证任何一步失败就停。diff那行是关键TOC 一致才说明重建没破坏结构。这个流水线适合放进 CI 或本地一键脚本改资源的时候不用记一堆参数。5.3 参数速查表参数含义常用场景-l列出 TOC确认包结构和文件名-x name提取单个条目抽查或只改一个文件-xall提取全部全量解包做基线-o dir输出目录配合 -x / -xall / -r-r dir重建用原包模板重打包-enc enc指定编码文件名乱码时试这张表建议存下来不同分支参数名可能有细微差别但语义基本一致。遇到不认识的参数先跑无参看 usage比搜文档快。5.4 我自己的习惯我现在拿到一个新 cpk第一件事永远是-l存一份 TOC 文本然后才动手。这个文本后面能当 diff 基准也能在重建失败时快速定位是哪个条目对不上。另一个习惯是永远不覆盖原包输出到新文件验证通过再替换。这两个习惯帮我省过至少三次「包坏了但不知道哪步错」的时间。CriPakTools 这个工具不新但胜在透明、可脚本化适合放进自动化流程。如果你要做的是批量资源处理或 MOD 流水线它值得花半小时把参数摸熟。希望帮到你。本文还有配套的精品资源点击获取