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灾后一管抗生素值多少?Cataclysm-DDA 填写 price_postapoc 的 5 个判断点

灾后一管抗生素值多少?Cataclysm-DDA 填写 price_postapoc 的 5 个判断点 灾后一管抗生素值多少Cataclysm-DDA 填写 price_postapoc 的 5 个判断点【免费下载链接】Cataclysm-DDACataclysm - Dark Days Ahead. A turn-based survival game set in a post-apocalyptic world.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ca/Cataclysm-DDA你在一支自由商人商队面前摆出一管抗生素它到底值多少这是 Cataclysm-DDA 物价的核心问题price_postapoc 字段决定每件物品的灾变后价格。下面讲清楚。先给答案抗生素整组 400 美元铝棒怎么才 12.5先看官方定价指南doc/design-balance-lore/POSTAPOC_PRICE_GUIDE.md里的真实条目{ id: antibiotics, name: { str_sp: antibiotics }, description: A strong antibacterial medication ... One dose lasts twelve hours., price_postapoc: 400 USD, charges: 15, stack_size: 200, flags: [ NPC_SAFE, IRREPLACEABLE_CONSUMABLE ] }400 USD 乍一看像天价但注意 stack_size 那行这一管是 200 剂量的整组货。400 USD ÷ 200 2 USD单剂量才 200 centcent 是游戏内货币单位100 cent 1 USD正好落在常见实用物品的价位带里。抗生素真正贵的是一整组很难刮到加上救命药属性把整组价顶了上去——所以它才挂着 IRREPLACEABLE_CONSUMABLE 标志灾变前生产的存量灾变后造不出来。对照铝制棒球棒bat_metal只有 12 USD 50 cent1250 cent器材架上十秒就能捡一根当近战武器又确实好用所以留在常见 实用的中档。两件物品、两个价格背后却是同一个算式有多难搞到 × 有多好用。前者叫可得性后者叫实用性。做 CDDA 模组时这就是物品定价最容易写错的字段——好消息是这个手感能拆成一套照做就行的流程。灾变后价格怎么设照着做的五步判断链第 1 步问它从哪来。城郊超市里能找到三五件的算常见只出现在军事基地、实验室或深层墓地的算稀有。这一问决定你能进哪个价位区间。第 2 步问它真能干什么。分三档没用装饰品、理论上能用偶尔派得上用场、非常实用天天要动用。同一稀缺等级里价差基本由这一问拉开。第 3 步对号入座价格带。把前两问的结论套进官方价格表单位一律是 cent我看到属于价格落在只能按斤大宗卖的原料常见 原材料0–25 cent/kg多半一文不值常见且啥也干不了常见 没用0废品常见但至少有点用常见 理论用途~10 cent常见且真能用上肉、工具、武器常见 实用250–2000 cent稀有但真用不上稀有 没用10–50 cent象征价值稀有可能派上用场稀有 理论用途100–500 cent稀有且非常实用板甲一类稀有 实用1000–15000 cent第 4 步别踩红线。任何物品都不应超过 15000 cent。这是官方死规矩你的新发明再离谱单件报价超过 150 USD整个交易系统就崩了——末世里没人会为一样东西掏那么多。第 5 步是食物吗上三因子公式。食物价 卡路里 × 保存性 × 营养。官方锚点是肉干250 cent 一片能放 24 天、347 卡路里所以它才是末世经济的硬通货底子。高热量、罐装、营养足的能摸到 500 cent低热量、几小时就变质的垃圾食品压到 50 cent 也不冤枉。拿不准时先问自己不冷藏它能活几天顺手记两条校准线拾荒者每天给商队带回 2000 cent 的货就能勉强糊口每天 4000 cent 就算过得不错。设计模组任务奖励或商人库存时对着这两条线核对玩家出力和口粮的交换就不会崩盘。没填 price_postapoc 引擎会怎么兜底Cataclysm 商品价格机制其实是两段接力你只写 JSON引擎在展示和交易时现算。不写直接继承灾变前价格src/itype.h 的官方注释很直白price 和 price_post 都是针对默认堆叠尺寸给出的价格而灾变后价格字段默认值是 -1含义是没填。src/item_factory.cpp 里只有一行兜底逻辑// use pre-Cataclysm price as default if post-cataclysm price unspecified if( obj.price_post 0_cent ) { obj.price_post obj.price; }后果是什么物品信息界面里灾变前后两个价格显示成同一个数——这就是你漏填的信号。想想看一张 50 美元钞票在末世还值50 USD官方答案是否。data/json/items/generic/currency.json 里的 FMCNote——印了自由商人担保的 50 美元大钞——只值 2 USD 50 cent恰好等于一片肉干。拿在手里价格只会往下掉src/item.cpp 的价格计算里食品还有一层动态衰减if( rotten() ) { return 0; } ... if( is_food() ) { price * ( 1.0 - get_relative_rot() ); }彻底腐烂直接归零没烂的也随保质期逼近线性掉价。这就是指南把保存性写进食物定价的原因——越不经放的食品捡回来之后实际交易价值掉得越快。其余修正一句话带过损坏等级逐级扣价最高 5 级伤打 2 折沾了污秽的物品固定扣 100 cent常见衣物因此直接归零装满补给的背包引擎会递归累加内容物价格无需你手动填写。可堆叠物品则按当前 charges ÷ stack_size折算——前面说的整组价除以 200在引擎里就是这一步。踩坑清单五种写错就翻车的姿势坑 1把整组价当单价。错例看见抗生素 400 USD以为单剂就值 400 USD新药品照抄写 500 USD/剂。 后果玩家一除 stack_size你的神药比肉干贵十倍商人直接拒收。 正例看到任何价格先找 stack_size 反算单价确认单价落档。抗生素 400 USD ÷ 200 2 USD/剂这才是正确基线。坑 2食品不看保存性。错例给一份现做的鲜肉三明治标和肉干一样的价。 后果引擎按保质期线性掉价这份高价食品几天内贬值九成玩家第一反应是商人在宰他。 正例以肉干 250 cent 为锚——保质期越长越敢贴近锚点越短越要往下压。坑 3忘了 IRREPLACEABLE_CONSUMABLE 标志。错例咖啡、未重装弹药、新配方的药品标志字段留空。 后果错过官方预留的随时间涨价钩子。这个标志是灾变前消耗品且无法再生产的登记标签在 data/json/flags.json 注册官方文档明说未来会让带它的物品随时间升值。现在不打标将来你的物品进不了升值资产名单。 正例flags 字段里补上 IRREPLACEABLE_CONSUMABLE。坑 4超过 15000 上限。错例废土最强武器标 20000 cent。 后果官方红线击穿交易系统与 NPC 报价全部失准。 正例封顶 150 USD想表达极其珍贵用 14000–15000 cent而不是突破它。坑 5压根不写 price_postapoc。错例只填了灾变前价格灾变后留空。 后果引擎沿用灾变前价格见上文兜底50 美元钞票在末世照卖 50 USD物价基调全毁。 正例显式填写灾变后价格若确实想保留灾变前价值在 JSON 注释里写明白为什么。定价前自检交 JSON 之前的五个问题它从哪来超市里能翻到还是只存在于危险地带它真能干什么没用、理论用途还是日常刚需除以 stack_size 之后的单价落在正确的价位带里吗任何单件价格超过 15000 cent 了吗食品是按卡路里、保质期、营养三因子定的吗是灾变前且无法再生产的消耗品IRREPLACEABLE_CONSUMABLE 加上了吗【免费下载链接】Cataclysm-DDACataclysm - Dark Days Ahead. A turn-based survival game set in a post-apocalyptic world.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/ca/Cataclysm-DDA创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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