ARTICLE DETAIL

资讯详情

深耕网站建设与运营推广的一线实战洞察。

图层模式怎么用?从正片叠底到滤色,平板绘画光影氛围实战详解

图层模式怎么用?从正片叠底到滤色,平板绘画光影氛围实战详解 很多刚接触平板绘画的朋友应该都有过这样的困惑别人的图层列表里总有各种“正片叠底”“滤色”“叠加”模式而自己画图从头到尾只用一个“正常”图层。遇到要压暗、提亮、加氛围光的时候不会用图层模式只能硬涂、硬擦最后不仅步骤繁琐效果还容易脏。这篇文章我单独把“图层模式”拿出来细讲因为它是连接“会画”和“画得好”的关键一环。无论你用的是 Procreate、Clip Studio Paint for iPad还是 Photoshop for iPad图层模式的底层逻辑都是相通的。文章会从概念、常用模式拆解、完整实战步骤到常见问题排查逐一说明争取让你看完之后能真正理解图层模式“为什么有效”并把它变成绘画流程里的常规工具。1. 图层模式是什么它到底在解决什么问题1.1 从“一层纸”到“多张胶片”在讲解图层模式之前我们需要先想清楚图层解决了什么问题传统纸上画画所有颜色混在一起画错了很难修改。数字绘画引入图层相当于把画面拆成了多张透明的“胶片”。每张胶片只负责一部分内容——线稿在一层、固有色在一层、阴影在高光又单独一层。这样修改阴影不会影响线稿调整颜色不会破坏造型。但问题也随之而来多层“胶片”叠在一起时上层和下层之间应该以什么方式叠加如果所有图层都只是普通的不透明色块那么上层颜色就会完全盖住下层颜色这很死板。很多时候我们并不希望上层完全遮住下层而是希望上下层颜色彼此影响、产生新的视觉效果。图层模式就是控制这些图层之间“怎样互相影响”的规则。1.2 图层模式的本质是“颜色混合计算”用更专业一点的方式说图层模式也叫混合模式本质上是对上下两个图层对应像素的颜色值进行数学计算。软件不是简单地把上层画在上层表面而是读取基色下方图层颜色与混合色当前图层颜色通过公式算出结果色并显示出来。举个例子最常用的两个模式正片叠底Multiply结果色等于基色乘以混合色。结果只可能比原图更暗所以它天然适合做阴影。滤色Screen结果色等于 1 减去基色与混合色各自反相的乘积。结果只可能比原图更亮所以它天然适合做发光和高光。理解了这一点你就不再是“背参数”了。当你想让这个图层变暗就往变暗组里找模式想让图层变亮就往变亮组里找模式想让对比度更强就去看叠加组和强光组。1.3 图层模式不等于不透明度也不等于蒙版一个常见的误区是把图层模式、图层不透明度和图层蒙版混在一起。图层不透明度控制整个图层“透明”的程度。不透明度越低下面的图层越透出来。它不改变颜色计算规则只是改变显示比例。图层蒙版控制图层每个位置“显示还是隐藏”通过黑、白、灰来控制局部可见性。图层模式控制整个图层与下方图层之间如何做颜色运算。举个通俗例子正片叠底模式加阴影是“让阴影颜色和背景颜色做正片叠底运算”蒙版则是“哪些区域允许阴影出现”。前者管颜色规则后者管显示范围两者经常搭配使用但概念完全不同。2. 平板绘画软件与准备说明本文的案例以通用思路讲解适合 Procreate、Clip Studio Paint for iPad、Photoshop for iPad 等主流平板绘画软件。不同软件里图层模式的名字和入口略有差异但分类和底层算法基本一致。2.1 常见软件中图层模式的位置软件图层模式入口注意事项Procreate图层列表中点击图层右侧的“N”字母点击后弹出混合模式菜单可在缩略图中实时预览效果Clip Studio Paint for iPad图层属性面板中的“混合模式”下拉框支持对图层组整体设置也支持图层单独设置Photoshop for iPad图层面板顶部的“混合模式”下拉菜单与桌面版 Photoshop 逻辑一致MediBang Paint for iPad图层菜单中的“混合模式”选项免费软件模式种类相对较少如果你用的软件不同不需要担心只需要掌握“当前图层与下方图层做颜色计算”这个思路就能快速迁移。2.2 推荐画布与练习素材画布尺寸建议如果只是练习新建 2000×2000 像素即可分辨率 300 DPI 会更清晰但平板会有一定性能压力练习时 150 DPI 也完全够用。练习素材可以用一个简单的静物图或者网上找一张公开版权的线稿图。重点是观察图层模式改变时颜色之间如何变化。建议准备三个图层背景图层、固有色图层、灯光/阴影图层。三个图层足够演示绝大多数模式。3. 核心图层模式逐一拆解图层模式虽然数量多但事实上可以按“家族”分类记忆。下面把最常见、最常用的模式拆开来讲。每个模式我都会说明它的直观效果、底层的颜色变化逻辑以及绘画场景建议。3.1 变暗组正片叠底、颜色加深、线性加深变暗组共有的效果是让最终画面比原始下方图层更暗。适用场景包括阴影、暗部、线稿、压暗环境光。正片叠底Multiply正片叠底是最常用的图层模式之一。它的算法像是把两层的颜色叠在一起“印”出来的结果色彩总是变暗而且颜色不会变成纯黑除非混合色本身是纯黑。在绘画中正片叠底通常用来画阴影。操作方式如下在固有色图层上方新建一个图层。把图层模式改为“正片叠底”。在新建图层上画阴影颜色。调节图层不透明度获得合适的阴影强度。正片叠底画阴影的好处是阴影颜色会自动与底色融合不会出现“一块灰盖在上面”的生硬感。颜色加深Color Burn颜色加深是变暗组里对比更强烈的模式。它会把下方图层的暗部压得更深同时保留下方图层的颜色饱和度和明暗关系。适合需要强烈画面氛围、暗部较深的场景比如夜景中的边缘暗部、大面积背光区域。线性加深Linear Burn线性加深比正片叠底更容易压出更暗的结果暗部会直接朝黑色沉下去。它适合绘制阴影中最深的层次但如果不控制不透明度很容易让画面显脏发闷。使用变暗组时需要记住一点不要默认选择纯黑色画阴影。因为纯黑会让阴影区域完全失去底色的色彩信息颜色发闷。建议用饱和度偏高的深紫色、深蓝色或者环境色的暗部来画阴影会通透很多。3.2 变亮组滤色、颜色减淡、线性减淡变亮组与变暗组正好相反作用结果是让最终画面比下方图层更亮。它常用来画高光、发光、火焰、玻璃折射、灯光效果。滤色Screen滤色是最常用的变亮模式算法是保留基色和混合色中比较亮的成分所以它“滤”出来的颜色永远比基色亮。搭配深色底色时尤其明显——黑底上的白色笔迹用滤色后会直接保留白色笔迹而黑底基本消失。滤色的典型绘画用途是画光效在阴影或暗色背景上新建一个图层。将图层模式改为“滤色”。用偏亮的颜色画灯光、高光或发光物体。即使颜色画得比较灰最后结果也会明显变亮。得益于这种特性滤色常用来模拟“发光”。比如夜色里的路灯、屏幕发出的光、星空中的星星。配合高斯模糊或软空气笔刷效果会更柔和。颜色减淡Color Dodge颜色减淡的提亮能力比滤色更强并且会提高饱和度。当一个鲜艳的颜色作用在亮部区域时会出现接近“灼烧”的高亮效果。适合用来画霓虹灯、电子屏幕、爆炸高光等非常亮的主体。注意颜色减淡使用时要控制不透明度和颜色强度否则亮部会直接过曝成一片白色丢失所有颜色细节。线性减淡Linear Dodge线性减淡也叫“添加”因为它本质上是把基色和混合色相加。提亮效果非常直接、突兀。适合画点状高光、星星、闪光或者在有光晕时快速叠加一层强烈光照。一般需要搭配低不透明度使用。3.3 对比组叠加、柔光、强光对比组的特点是不会单纯压暗或单纯提亮而是让亮部更亮、暗部更暗从而增强整体对比度。适合加氛围、增加材质感、统一色调。叠加Overlay叠加是“正片叠底”和“滤色”的结合体对较暗的基色部分执行正片叠底对较亮的基色部分执行滤色。这样画面亮部翻亮、暗部翻暗但中间调变化相对较小。叠加常常被用来做“光效氛围”比如在画面上方新建一个图层模式改为“叠加”。用橙黄色大笔刷轻轻扫过亮部区域就像给画面罩了一层温暖的阳光。用偏冷的蓝紫色扫过暗部暗部和阴影会更有通透感和冷空气氛围。柔光Soft Light柔光的原理和叠加类似但强度更温和。它不会强烈改变明暗关系更像是在画面上轻轻蒙了一层浅色或深色的透明薄纱。适合做色彩氛围、统一画面色调、人物脸部柔光效果。当你不确定用什么模式加环境色时用柔光通常最安全。强光Hard Light强光是相比柔光更强烈的版本。它对基色的作用规则可以理解为“和叠加相反”亮部以滤色为主、暗部以正片叠底为主。强光会导致高对比度和强烈的颜色倾向适合需要戏剧化打光、海报感强的时候。但日常绘画中如果控制不好容易让颜色发脏、过曝。3.4 反转组差值、排除差值模式Difference会计算基色与混合色的绝对差值。它会产生比较奇特的视觉效果颜色有时会出现负片感、翻色效果。这个模式在绘画创作中不太常用更多被用在特殊合成、故障艺术、漫画网点效果中。排除模式Exclusion与差值类似但对比更强、更柔和会产生一种类似负片但又保留一点中间调的效果。这类模式在你做图形设计、纹理叠加、风格化合成时会遇到暂时不理解也没关系只要知道它们在“对比/反转”这一族里即可。3.5 色彩组色相、饱和度、颜色、明度这四种模式不是影响明暗而是分离颜色的不同属性。色相模式只保留当前图层的“颜色倾向”但使用下方图层的明暗和饱和度。饱和度模式只借用当前图层的饱和度不影响色相和明暗。颜色模式同时使用当前图层的色相和饱和度但不影响下方图层的明暗。它是给黑白画面快速上色时很重要的模式之一。明度模式仅使用当前图层的明暗信息不包含颜色适合用来单独匹配明暗关系。以“颜色”模式为例如果你想在一张黑白线稿上快速上色在线稿下方新建一个图层。将图层模式改为“颜色”。用颜色直接画在底色上。色彩会保留底色的明暗画面不会因为上色而丢失体积感。色彩组的核心价值是“把颜色和明暗拆开处理”。当你在后期调整画面时用颜色模式加一层冷色或暖色就能在不破坏原有明暗的情况下统一整张画的色调。3.6 常用图层模式速查表模式效果方向典型绘画用途操作强度正片叠底变暗阴影、线稿、压暗底色中等颜色加深变暗且高对比强阴影、背景暗部强线性加深更暗阴影最深处强滤色变亮发光、高光、灯光中等颜色减淡提亮且提高饱和霓虹灯、强光强线性减淡/添加直接加亮星星、点状光晕强叠加增强对比氛围光、色彩染色中等柔光温和对比统一色调、柔光氛围弱强光强烈对比舞台光、海报质感强颜色改变颜色黑白上色、统一色调中等这六个家族之间可以互相搭配。实际绘画时思路应该是先判断这一步是希望画面变暗、变亮还是增强对比再去对应家族里选择模式。4. 实战用图层模式完成一幅完整插画下面我们用一张简单的室内夜景插画为例演示图层模式如何贯穿整个绘画流程。案例不需要复杂的笔刷重点是理解每个环节为什么用某个模式。4.1 案例目标与图层规划假设我们要画一个场景夜晚的房间窗外有月光照进来人物坐在窗边部分身体被照亮整体氛围偏冷蓝。最终图层结构建议如下图层层级图层内容建议图层模式顶层月光高光滤色中上层氛围光冷色柔光或叠加中层阴影正片叠底中下层人物固有色正常底层窗帘、背景色正常这个层级顺序很关键图层模式会受下方所有可见图层共同影响所以通常把氛围光和光影放在固有色上方把高光放在更上方。4.2 步骤一线稿用正片叠底很多人画线稿时会发现线稿画在白色背景上没问题但一旦底色铺了颜色线稿看起来就特别“生硬”。这是因为纯黑线稿直接盖在彩色色块上没有和底色产生颜色关系。解决办法是把线稿所在的图层模式改为“正片叠底”。这样线稿黑色会自动与下方底色融合线稿颜色会略微带上底色的色彩感画面立刻自然很多。为了让线稿不显脏可以用深棕色或深紫色代替纯黑画线稿。这样经过正片叠底计算之后线稿会和底色融合得更柔和。4.3 步骤二基础底色用正常模式底色阶段不用花哨模式所有主体颜色建议使用“正常”模式。这样方便准确判断固有色之间的色相和明暗关系。底色脏不脏、配色好不好看都体现在这一阶段。底色阶段尽量画完整不要指望后期模式能完全弥补配色问题。4.4 步骤三阴影层用正片叠底在底色上方新建图层模式改为“正片叠底”开始画阴影。绘制阴影时不要直接用黑色而是用带颜色的深色比如深蓝紫。因为正片叠底会让颜色变暗如果本身已经是黑色或暗灰色最终结果就会发闷。阴影图层的不透明度可以先调到 70%画完一圈后整体观察再决定是否需要调低。4.5 步骤四用滤色层画月光高光新建图层模式改为“滤色”在人物受光面、窗框边缘、桌面边缘画上月光高光。滤色模式下颜色只负责提亮不遮盖底色细节。所以即使用流量较高的笔刷在脸上扫一笔也不会变成一块实色涂鸦而是会产生自然的发光效果。高光颜色建议用偏冷白的浅蓝因为环境整体是夜景冷光高光偏冷比偏暖更统一。4.6 步骤五用柔光/叠加层统一氛围如果整个画面颜色各自为政缺少“夜晚感”可以在最上方新建一个图层模式设为“柔光”用很大的软笔刷蘸一点蓝紫色轻扫整个画面。这样画面会蒙上一层统一的环境色调各个颜色之间就和谐了。如果你想要更强的月光氛围还可以再复制一个氛围层把它从“柔光”改为“叠加”降低不透明度到 30% 左右。叠加模式会增强对比让月光照射的边缘更清晰暗部更沉稳。4.7 步骤六明暗结构与色块调整后期如果发现某块体积感不够可以不需要重画而是利用模式来局部调整。比如脸部暗部不明显可以在脸上新建图层设置“正片叠底”只画一条暗部如果某处高光不够亮新建图层设为“滤色”用浅黄色点一下提升亮度。这个过程的核心思路是把“调结构”和“画内容”分开。画内容用正常模式调光影用变暗组和变亮组统一色调用对比组。等到习惯这套逻辑后你的绘画流程会变得非常灵活。5. 常见问题与排查思路很多人图层模式用不好往往不是模式本身的问题而是图层结构、颜色选择或软件操作习惯的问题。下面这些情况非常典型。问题现象常见原因解决思路正片叠底画阴影后画面很脏阴影颜色直接用纯黑或低饱和灰色改用深蓝、深紫、深红等带色相的颜色降低不透明度滤色层高光画完过曝高光颜色太亮或图层不透明度太高先降低不透明度再降低颜色亮度用多次叠加代替一次涂满叠加层氛围一加上就刺眼叠加模式增强了对比颜色饱和度过高改用柔光模式或者把叠加层不透明度降到 20%-30%线稿上方新建图层画完没有线条线稿是白色画在正常图层上而不是纯黑线条确认线稿层本身是正片叠底或者把线稿颜色改为深色图层模式设了但看不出效果下方图层是空白或纯白混合结果没有反差给下方图层填充底色再观察模式效果导出图片后模式效果丢失图层被合并或导出时不是按可见图层导出导出前确认最终图层可见必要时先合并复制一份再导出分不清柔光和叠加对模式强度感知经验不足在同一个氛围层上切换两个模式对比感受柔光更温和叠加更强烈针对“阴影脏”这个最常见的问题我再多说一句。很多新手习惯在拾色器里直接选黑色或深灰色画阴影然后用正片叠底结果画面立刻闷掉。这是因为正片叠底会把底色变暗而灰色本身没有色彩信息无法和周围颜色形成微妙的色彩关系。正确的做法是先确定环境的主色相阴影颜色在环境色的基础上加深比如夜景偏蓝紫阴影就选深蓝紫。这样叠加出来的暗部既有体积感也有环境色的一致感。6. 最佳实践与创作建议图层模式用顺之后你的绘画效率会明显提升。但要想真正稳定地使用还需要注意一些工程级别的习惯。6.1 为图层命名并分组平板绘画的图层数量一多管理成本就很高。建议在绘画一开始就为图层分组例如“线稿组”“底色组”“阴影组”“氛围组”。在 Procreate 中可以使用图层分组功能Clip Studio Paint 中也可以创建文件夹。分组后调整氛围的时候只需要对组进行整体移动或统一设置混合模式不用一处处找。6.2 保持非破坏性绘画这里借用软件工程里“非破坏性”的概念。意思是不要直接在已经画好的固有色图层上反复覆盖、擦除来调整光影。更好的方式是原图保留不动新建一个图层用“正片叠底”叠加阴影用“滤色”叠加高光。这样以后随时可以改、可以删不会破坏已经画好的内容。这就像代码里不改原始数据而是用新的函数扩展功能一样。图层结构清晰可逆画面越画越灵活。6.3 常用模式收藏与预设Procreate 等软件支持在混合模式菜单里直接滑动预览你可以把常用模式做一个小抄笔记。比如阴影不够深正片叠底 → 线性加深高光不够亮滤色 → 颜色减淡画面太灰叠加画面颜色干柔光 颜色这种“需求到模式”的映射关系比背模式名称更实用。6.4 统一色调时多用“颜色”模式当我们觉得画面颜色不统一、各颜色像拼贴一样生硬时可以在最上方新建“颜色”模式图层均匀铺一层主色调或者用小范围渐变刷在需要的地方。因为颜色模式不会改变下方明暗所以画面会同时保留结构和色调效果很自然。6.5 导出与备份要注意保留工程文件图层模式的美妙之处在于可调整但导出为 JPG、PNG 后模式信息就会丢失。因此务必保留工程源文件Procreate 的 .procreate 文件Clip Studio 的 .clip 文件等。同时建议在完成阶段性成果时导出 PNG 进行颜色备份避免软件升级或文件异常导致成果丢失。6.6 保持颜色观察习惯使用图层模式的本质是让软件代替我们进行颜色计算。但软件不会判断“哪里好看”它只会执行数学公式。因此你在选色时的审美判断依然是最重要的。练习时可以刻意做“色彩实验”同一个底色分别用正片叠底、滤色、叠加画同一个形状观察三种结果的色彩差异。这种观察经验一旦积累起来后续创作会非常受益。7. 总结与进阶方向这篇文章围绕“图层模式”讲解了从基础概念到实际应用的完整路径。核心可以概括为三点图层模式是图层与下方图层颜色之间的计算规则不同模式对应不同的计算方向。按目的选择模式需要阴影时用变暗组需要发光时用变亮组需要氛围时用对比组需要统一色调时用色彩组。图层模式要与不透明度、蒙版、图层分组结合起来使用才能发挥最大化价值。如果你刚刚开始接触平板绘画先不要追求把二三十种模式全部记住。只要熟练掌握“正常”“正片叠底”“滤色”“叠加”“柔光”“颜色”这六种再配合不透明度已经能完成绝大多数插画场景。后面再逐步尝试颜色减淡、线性减淡、差值等特殊模式用来做风格化设计或综合合成。下一步值得学习的方向是图层蒙版、剪切蒙版、纹理叠加以及渐变映射。尤其是图层蒙版它和混合模式经常成对出现能让你在“不破坏像素”的前提下控制局部效果。学会之后你的画面调整能力会上一个台阶。如果这篇文章对你有帮助可以收藏备用画图时遇到光影问题翻出来核对一下模式选择。平板绘画最重要的还是多画、多试模式列表就在那里大胆切换、大量练习很快你就能建立自己的图层模式经验库。
返回列表