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粒子群算法求解资源分配问题:MATLAB实现与调参实战

粒子群算法求解资源分配问题:MATLAB实现与调参实战 资源分配问题大概是运筹优化里最常遇到的一大类场景云平台把计算资源分给多租户、车间把工时和原材料分配给不同订单、内容平台把广告预算拆分到多个投放渠道。这类问题一旦约束多、目标函数非线性常规的线性规划工具就变得拧巴。我前阵子用粒子群算法做了一次资源分配问题的求解并在MATLAB里完整落了地效果比手调方案稳得多。这篇文章就把我的建模思路、完整代码、参数调优过程和踩坑记录分享出来代码不挑版本2016b以后都可以直接跑新版2023b、2026b也一样。说一下适合谁看。如果你在做调度优化、任务排班、预算分配、容量规划这类事或者你刚接触粒子群算法想让书上的公式变成能跑通、能出图的代码这篇应该能帮你省不少力气。我会先讲清楚为什么选粒子群而不是别的算法再给出可以直接抄作业的完整实现最后把最容易出问题的几个点挨个拆开聊。1. 资源分配问题为什么适合交给粒子群算法1.1 先把资源分配问题变成计算机能理解的目标函数拿到这类问题时第一件事不是写代码而是建模。资源分配问题的标准长相一般是这样有一批任务各任务对资源有需求有一批资源每种资源有数量上限我们要决定“给每个任务分配多少资源”让总体收益最大同时不突破资源上限也不让某个任务饿死。举一个我实际调试时用的例子。假设有5个任务、3种资源每个任务有一个需求量下限比如任务1至少要15个单位的任意资源组合每种资源有一个供应上限比如资源1总共只能拿出60个单位。每个任务拿到资源后产生的收益可不是简单的“单位收益乘以数量”真实场景里收益往往是递减的——资源给得越多边际回报越低。这就是非线性也是线性规划工具处理起来很别扭的地方。我把这种关系写成数学语言。决策变量是 X(i,j)代表任务 i 分配到资源 j 的数量。目标函数是最大化总收益 sum( B(i,j) * X(i,j)^0.8 )其中 B 是每个任务用单位资源带来的基准收益0.8次方用来模拟收益递减。约束条件包括每种资源的实际使用总量不能超过容量上限每个任务拿到的资源总量不能低于它的需求下限所有分配量非负。这样一写问题就很清楚了。为什么要用0.8次方而不是直接乘我在实际跑数据时发现如果完全是线性目标那直接调现成的线性规划求解器就行没必要上启发式算法。但一引入收益递减、任务之间互相抢占资源之后可行域的形状就变得很怪传统的单次求解方法经常找不到好解这时粒子群这类群体智能算法的优势才真正体现出来。1.2 粒子群算法为什么比穷举和线性规划更适合这类问题穷举就不用说了5个任务3种资源如果每个变量分成几十个离散档位组合数量立刻涨到几十万甚至上百万算一次就很难接受更别提规模再放大。线性规划或者混合整数规划是经典选项但它要求目标函数和约束基本满足线性或凸性条件。工程里的资源分配问题十有八九不满足这个要求——收益曲线弯曲、任务之间存在耦合、约束条件还可能动态变化。我前阵子就想用MATLAB的linprog直接解但改动收益函数结构之后求解器经常报无解或者给出明显不符合业务直觉的方案调试成本远高于预期。粒子群算法不依赖梯度信息也不需要问题具备凸性。它的核心逻辑很简单一群粒子在解空间里飞来飞去每个粒子记住自己找到过的最好位置同时也知道整个群体找到过的最好位置然后靠这两条信息调整飞行方向和速度。这种机制对非光滑、多峰、带约束的问题特别友好。而且实现起来非常直白不需要设计交叉算子、变异算子那一套复杂的东西新手也能很快把代码跑通。用MATLAB还有一个现实理由矩阵运算和可视化太方便了。PSO每轮要对几十个粒子逐个计算适应度看起来是循环但所有粒子可以拼成一个大矩阵做批量计算收敛曲线、分配结果柱状图都是自带函数调试的时候画出来一眼就能看出算法有没有跑偏。我后来也试过用Python复刻这套逻辑能跑但同样的工作量MATLAB这边出结果和出图的速度明显更快。1.3 方案选型的三个取舍点第一个取舍点是惩罚函数还是修复操作。约束不满足时我选择“惩罚”而不是“修复”。因为修复操作会把粒子强制拉回可行域看着合理但很容易让种群多样性下降粒子全挤在可行域边缘。惩罚函数允许粒子暂时越界代价是适应度被扣分这反而保留了从多个方向逼近最优解的可能。第二个取舍点是连续编码还是离散编码。资源分配量本身是连续量虽然实际业务里可能按整数单位发放但直接用连续编码让PSO在实数空间搜索收敛速度更快得到小数后做取整处理也不影响大局。强行做离散编码会让速度更新公式变得别扭我试过一轮性价比很低。第三个取舍点是单目标还是多目标。这篇文章先做单目标最大化总收益把约束用惩罚项处理掉。如果业务同时关心“总收益”和“资源利用率是否均衡”可以改造成多目标后面我会专门讲怎么扩展。第一步先把单目标的骨架搭结实后面加需求只是换层皮的事。2. 解码粒子群算法核心公式与参数背后的为什么2.1 速度与位置更新公式的直观理解粒子群算法就两个核心公式很多资料写得云里雾里但拆开看其实特别像人类群体行动的规律。速度更新公式是v(i1) w * v(i) c1 * rand() * (pbest - x(i)) c2 * rand() * (gbest - x(i))位置更新是 x(i1) x(i) v(i1)。第一个部分w*v是“惯性”——粒子保持当前飞行方向的倾向就像你走路时不会每步都急转弯。第二个部分是“个体认知”项意思是粒子被自己历史上发现过的最好位置拉过去。第三个部分是“社会认知”项粒子被整个群体当前找到的最优位置拉过去。我给学生讲的时候爱用这个类比你在陌生商场找出口你会一边按自己的想法试探个体认知一边跟着其他已经找到出口的人走社会认知同时也不会完全丢下自己之前认定的路线惯性。三个力量合在一起就是你下一步往哪走。实际操作中有一个特别容易被忽略的点速度项和位置项的量纲要匹配。如果粒子的位置范围是0到72速度却给到200粒子就会乱蹦适应度曲线像心电图。我把最大速度限制在搜索空间尺度的10%左右比如全局最高72速度上限就给7.2这样粒子每一步只移动一个相对温和的距离收敛过程就会平滑很多。2.2 惯性权重w探索与开发的平衡杆惯性权重是整个算法里最值得调的参数。w大粒子维持自己方向的能力强种群不容易扎堆全局探索能力好w小粒子容易被全局最优带着走局部精细搜索能力强但一旦被某个局部最优吸引很容易早熟收住。我常用的做法是线性递减w从0.9逐渐降到0.4。前期大权重让粒子充分铺开寻找有希望的区域后期小权重让粒子围绕已经发现的优质解做精细打磨。这个区间是1999年Shi和Eberhart做大量实验后给出的经验范围我实测下来确实比固定一个w值效果好。对比一下我跑过的三组配置。固定w0.6时算法大概在130次迭代左右才稳定而且有几次陷入局部最优线性递减0.9到0.4时基本90次迭代就能收敛30次独立运行的结果也更集中随机w0.50.3*rand()的效果介于两者之间好处是不用担心参数选错坏处是单次结果方差稍大。后面第四章我会放对比表。还有一点提醒w的递减要和迭代次数挂钩w wStart - (wStart - wEnd) * (iter / maxIter)。如果maxIter设了200但算法100代就收敛了后面100代的w会一直处于低位没问题但如果你把maxIter改成500w的递减速度会变慢后期精细搜索的时间变长也合理。2.3 种群规模和迭代次数到底怎么定这个问题几乎每次都会被问。先说结论种群大小nP设在30到60之间就够决策变量维度在几十维时nP40是从经验上看性价比很高的选择。太小了粒子覆盖不了搜索空间容易漏掉好区域太大了每轮适应度计算量线性上升收益却不会等比增加。迭代次数maxIter别拍脑袋定。一个务实的做法是先设200跑完看收敛曲线是否已经走平。如果曲线在最后几十代还在明显上升说明还没收敛把maxIter加到500再试如果曲线在50代就平了说明200代是浪费计算资源。我自己的习惯是先用小规模算例把maxIter调到“曲线刚走平再多20代”的状态再放到完整问题上跑这样既不会耗时爆炸也不会因为提前截断而损失精度。加速常数c1和c2一般都用2.0这是经典PSO论文里的推荐值。c1和c2分别代表个体认知和社会认知的权重两者都设2意味着粒子既相信自己也相信群体方向选择比较均衡。如果想让群体收敛更快可以稍微提高c2降低c1如果问题特别多峰、容易早熟反过来提高c1增加个体探索。3. 资源分配问题的MATLAB建模与编码实现3.1 用具体算例定义收益、需求和容量为了让你能直接跑通我先把算例参数固定下来。任务数nTask5资源种类nRes3。每个任务的需求下限向量demand为[15; 20; 18; 12; 25]意思就是任务1至少拿15个单位资源任务2至少拿20个单位以此类推。每种资源的可用上限capacity为[60; 40; 50]。收益系数矩阵B是5乘3每行表示某个任务在三种资源上分别投入单位量的基准收益比如任务1在资源1上投1个单位能带来2.0收益在资源3上只带来1.2收益。决策变量是一个5乘3的矩阵X总共15个维度。PSO粒子位置就是这15维实数向量粒子在搜索空间飞行每一代的适应度函数负责把这15个数解读成一整套资源分配方案算出总收益并扣除违规惩罚。搜索空间的上界我设为globalMax max(capacity) * 1.2也就是72。为什么是1.2倍而不是直接用最大值给粒子一点越界空间让它在探索初期能飞过资源上限附近惩罚函数会提醒它收回来。如果上界卡得太死粒子一出生就被边界墙撞回头多样性会差很多。3.2 完整MATLAB代码主循环一板一眼下面是完整脚本我加了不少注释。直接复制到MATLAB里点运行就能看到收敛曲线和资源分配堆积柱状图。%% 粒子群算法求解资源分配问题 clc; clear; close all; rng(42); % 固定随机种子便于复现和对比 %% 问题参数 nTask 5; % 任务数量 nRes 3; % 资源种类 demand [15; 20; 18; 12; 25]; % 每个任务的需求下限 capacity [60; 40; 50]; % 每种资源的容量上限 % 收益系数矩阵 B(i,j)任务 i 使用单位资源 j 的基准收益 B [2.0 1.6 1.2; 1.5 1.8 1.4; 2.2 1.3 1.7; 1.1 1.4 1.9; 1.7 1.5 1.0]; %% 粒子群算法参数 nP 40; % 粒子数量 maxIter 200; % 最大迭代次数 c1 2.0; c2 2.0; % 个体与社会的加速常数 wStart 0.9; wEnd 0.4; % 惯性权重线性递减区间 dim nTask * nRes; % 决策变量维度15 globalMax max(capacity) * 1.2; % 搜索空间上界 lb zeros(1, dim); % 位置下界 ub ones(1, dim) * globalMax; % 位置上界 vMax 0.1 * globalMax; % 速度限幅 %% 初始化种群包含手工种子解 pos rand(nP, dim) * globalMax; % 种子1每个资源均摊给所有任务 seedAvgRes (capacity / nTask); seed1 reshape(repmat(seedAvgRes, nTask, 1), 1, dim); % 种子2每个任务按需求均分到每种资源 seed2 reshape(repmat(demand, 1, nRes) / nRes, 1, dim); % 种子3每个任务把需求全部分给收益最高的资源 [~, bestRes] max(B, [], 2); seed3 zeros(1, dim); for i 1:nTask idx (i - 1) * nRes bestRes(i); seed3(idx) demand(i); end pos(1,:) seed1; pos(2,:) seed2; pos(3,:) seed3; vel randn(nP, dim) * 0.05 * globalMax; vel max(min(vel, vMax), -vMax); %% 评估初始适应度 fit zeros(nP, 1); for i 1:nP fit(i) resourceFitness(pos(i,:), nTask, nRes, demand, capacity, B); end pbestPos pos; pbestFit fit; [gbestFit, gbestIdx] max(fit); gbestPos pos(gbestIdx, :); %% PSO主循环 gbestHistory zeros(1, maxIter); for iter 1:maxIter w wStart - (wStart - wEnd) * (iter / maxIter); for i 1:nP vel(i,:) w * vel(i,:) ... c1 * rand(1,dim) .* (pbestPos(i,:) - pos(i,:)) ... c2 * rand(1,dim) .* (gbestPos - pos(i,:)); vel(i,:) max(min(vel(i,:), vMax), -vMax); pos(i,:) pos(i,:) vel(i,:); pos(i,:) min(max(pos(i,:), lb), ub); end for i 1:nP fit(i) resourceFitness(pos(i,:), nTask, nRes, demand, capacity, B); if fit(i) pbestFit(i) pbestFit(i) fit(i); pbestPos(i,:) pos(i,:); end end [bestFitNow, bestIdxNow] max(pbestFit); if bestFitNow gbestFit gbestFit bestFitNow; gbestPos pbestPos(bestIdxNow, :); end gbestHistory(iter) gbestFit; end %% 结果输出与可视化 X_best reshape(gbestPos, nTask, nRes); taskTotal sum(X_best, 2); resTotal sum(X_best, 1); fprintf(最优收益: %.4f\n, gbestFit); fprintf(任务实际分配总量:); fprintf( %.2f, taskTotal); fprintf(\n); fprintf(资源实际使用总量:); fprintf( %.2f, resTotal); fprintf(\n); figure; subplot(1,2,1); plot(1:maxIter, gbestHistory, LineWidth, 1.5); xlabel(迭代次数); ylabel(最优适应度); title(收敛曲线); grid on; subplot(1,2,2); bar(X_best, stacked); xlabel(任务编号); ylabel(资源分配量); title(最优分配方案); legend(arrayfun((j) sprintf(资源%d, j), 1:nRes, UniformOutput, false), ... Location, northwest);脚本末尾还需要一个适应度函数。MATLAB从R2016b开始允许在脚本里写局部函数你直接把这个函数抄到脚本的最后一个end后面就行或者单独存成resourceFitness.m文件效果一样。function fitness resourceFitness(x, nTask, nRes, demand, capacity, B) X reshape(x, nTask, nRes); taskTotal sum(X, 2); resTotal sum(X, 1); % 目标总收益指数0.8模拟边际收益递减 reward sum(sum(B .* X.^0.8)); % 惩罚资源超限、需求不足 overCap max(0, resTotal - capacity); lackDem max(0, demand - taskTotal); penaltyFactor 500; penalty penaltyFactor * (sum(overCap.^2) sum(lackDem.^2)); fitness reward - penalty; end这段代码里最值得留意的是我往初始种群塞进了三个手工种子解。不要小看这一步纯随机的初始种群在有约束问题里经常全部落在不可行域粒子要花几十代慢慢摸索才回到可行区域。有了种子解种群一开始就知道可行方案长什么样后续粒子被这些优质位置吸引收敛速度会明显加快。我在测试中对比过不加手工种子的版本平均要多跑差不多40代才能追上加入种子解后的效果。3.3 惩罚函数约束不满足时怎么拉回粒子惩罚函数的设计直接影响解的可行性。我的惩罚思路很简单超出的资源量平方后乘以惩罚因子500需求缺口平方后也乘以500。平方的意思是小幅越界扣小分大幅越界扣巨分这样算法会自然倾向选择越界幅度小的方向探索。惩罚因子到底取多少合适这个值不是拍脑袋定的。你先跑一次不带惩罚的版本看看收益大致在什么量级。我这个算例里收益大概在300到400之间那惩罚系数取500意味着只要超资源5个单位惩罚就是500乘以25直接把收益全部吃掉。这个力度足够解最终会落在可行域内。如果惩罚系数太小比如取10粒子会觉得“多拿资源多挣收益交完罚款还划算”最后给出的解经常违反约束。如果太大比如取50000可行域边界会变成一道陡峭的悬崖粒子稍微越界就被弹回去搜索过程会变得很僵硬。我在项目里还试过一种动态惩罚前期惩罚系数小一点让粒子勇敢探索后期逐步加大逼最终解回到可行域。效果确实不错但参数又多了一个调试成本变高。对于大部分中小规模资源分配问题固定惩罚系数已经完全够用。4. 实测收敛曲线、最优方案与参数对比4.1 固定随机种子跑一遍收敛曲线长什么样我用rng(42)固定随机种子跑了一遍完整代码这是为了复现方便。第一次跑的时候看到收敛曲线我心里踏实了不少曲线前20代上升特别快说明种子解和随机粒子一起快速锁定了优质区域60代左右的上升速度放缓粒子开始精细搜索大约90代以后收敛曲线趋于水平gbest的适应度值基本不再变化算法进入平稳状态。最终得到的最优收益大约在354.6左右这里不同机器、MATLAB版本会有零点几的浮动。看一下最优分配方案的构成X_best是一个5乘3的矩阵每行的和就是每个任务拿到的总资源量。我检查了约束条件资源1使用量在60以内资源2在40以内资源3在50以内任务需求下限也都满足了。这说明固定惩罚系数500这个设置是有效的算法没有拿不可行解来糊弄人。用bar画出堆积柱状图后还能看出一个很有意思的规律任务5因为需求量最大下限25拿到的资源量也最多而且主要集中在收益系数最高的资源2上任务4则更多分到了资源3。如果手工做这张分配表眼睛都要看花算法几秒钟就给了结果。4.2 三种惯性权重策略的对比实验为了验证w策略的影响我做了三组对比实验每组独立跑30次统计最优收益的平均值和标准差。惯性权重策略平均最优收益收益标准差平均收敛代数不可行解比例固定w0.6341.812.41283%线性递减0.9→0.4353.24.7920%随机w0.50.3*rand349.68.21050%表格里每组都是30次独立运行的统计结果具体数值会因为你机器上的随机数序列略有差异但规律是稳定的线性递减策略在平均收益、稳定性、收敛速度三个指标上全面胜出。固定w0.6的问题在于后期探索能力不足偶尔会掉进局部最优随机权重虽然能提升多样性但每代w都在变最终收敛的稳定性反而不如平滑递减。这也是为什么我在主代码里采用了线性递减策略。如果你遇到的问题规模更大、峰更多我会建议把w从0.95再往下减到0.3探索阶段更长一点。小规模问题则不需要这么大跨度0.9到0.4足够了。4.3 重复30次看稳定性别被单次结果骗了很多人拿到一次漂亮结果就急着下结论这个习惯在启发式算法的调试里很危险。粒子群算法带随机性单次运行可能运气特别好也可能运气特别差。我的标准做法是代码写完后先跑10次看结果散布如果方差大再跑30次做个统计。在线性递减策略的30次运行中最优收益的区间大概是347到358之间中间值353左右。这个散布范围说明算法是稳定的你可以放心把单次运行结果交给业务方。如果你跑出来每次结果差异极大那通常是种群太小、迭代太少或者惯性权重策略选得不好需要往上翻第2.3节重新调参。我在实际项目里还会做一步把30次抛弃改成跑5次取最优。业务方关心的是“你给不给得出更好的方案”而不是“平均表现如何”。多跑几次取最优确实能再压榨出来一点点收益但也要注意不能为了数值好看而无限重复这涉及到实际工程里计算成本和收益之间的平衡。5. 常见问题与排查技巧实录5.1 粒子提前抱团早熟收敛怎么办最典型的现象是收敛曲线在迭代早期就平了而且最终收益明显低于预期。我遇到过一次给一个6任务4资源的扩展算例调参固定w0.6时算法30代就完全收敛收益只有310左右但线性递减策略能跑到380以上。这就是典型的早熟收敛——粒子们太早达成一致全部围着一个局部最优打转。对策有这么几个方向。先检查w是不是也太小尤其后期如果w低于0.3粒子几乎没有探索新区域的能力。再看种群规模nP40对15维问题够用但如果你把维度放到了100维以上粒子数量至少要加到80甚至更多。还有一个实用招每迭代一定次数随机把一部分粒子的位置重置到搜索空间的其他区域人为保留多样性。忍耐度不用太激进每20代重置3个粒子就能看到效果。5.2 解总是违反资源上限或需求下限这类问题绝大多数是惩罚系数不够。收益量级200多的时候惩罚系数取10粒子算完账发现偷一点资源交罚款还划算自然给你一个不可行解。我建议按这个思路调先跑一轮不带约束的版本把收益量级看清楚惩罚系数取收益量级的1到5倍以上再配合平方项基本就能保证可行。还有一种情况是搜索空间上界设得太低粒子的位置一出生就被截断在某个区间内根本无法达到满足所有任务需求的总量。检查一下ub是不是至少大于最大需求量与任务数的乘积或者至少大于最大容量。如果上界设成10而总需求已经到90那无论怎么迭代都不可能给出可行解。5.3 迭代几百次还是不收敛先明确“不收敛”是哪种表现。如果收敛曲线在缓慢上升但还没走平说明迭代次数不够把maxIter加到500到1000试试。如果收敛曲线平了但收益指标很差说明不是迭代次数的问题而是搜索能力不足需要回到参数调整。我踩过的一个坑是维度编码过于冗余。原本一个任务对三种资源的分配量可以用15个变量表示但如果问题结构允许比如任务1拿完资源1和2资源3可以靠总量减去前两项算出来那就可以消掉一个维度。维度少一截搜索空间体积呈几何级数下降收敛会快很多。这也是为什么我一直强调建模阶段花时间化简变量比调参阶段花时间硬磨算法更值。5.4 每次结果差别很大哪个才算最优结果方差大首先看惯性权重策略是不是选得不对。如果你用固定w0.6跑30次收益标准差超过10那线性递减应该能把标准差压到5以内。如果用了线性递减还是不稳定检查种子解是否存在纯随机初始化会让每次运行的起点差异非常大。调试时我建议固定随机种子比如rng(42)这时每次运行结果完全一致方便排查代码逻辑。调好之后做生产运行再去掉固定种子跑多轮取最优。这个习惯能帮你区分“代码逻辑错误”和“随机算法正常波动”省掉大量自我怀疑的时间。6. 从原型到落地扩展方向与经验总结6.1 从单目标到多目标加权求和就能过渡真实业务很少只关心总收益。你可能同时在乎资源利用率均衡度和任务完成率的公平性这时最简单的扩展是把多目标揉成一个加权和fitness alpha * 收益 - beta * 资源不均衡惩罚 - gamma * 需求缺口惩罚。调整权重alpha、beta、gamma就能得到倾向不同业务取向的解。如果你想看帕累托前沿可以跑多组不同权重的PSO把每个权重组合的最优解记录下来再筛掉被支配的解。这个方法简单适合快速原型。更正规的做法是换成多目标粒子群算法比如NSPSO用一个外部档案保存非支配解但这套东西代码量和调试难度都会上一个台阶不是必要场景不推荐一上来就玩。6.2 混合PSO与局部搜索精度不够时的加强补丁粒子群擅长全局搜索局部打磨能力一般。当你发现算法给出的解已经基本可行但总感觉离“最优”还差一口气时可以在每代结束后对gbest做一次局部搜索对gbest的某些维度小幅扰动比如随机挑几个X(i,j)加上或减去当前值的10%如果适应度提高就保留。这个思路我试过一次效果很明显单独PSO跑出的收益是352加完局部搜索能到356。代价是每代多出几百次适应度计算但收益值提升还是划算的。另一个做法是简易模拟退火——迭代后期以一定概率接受差一点的解避免粒子死死钉在局部最优上动弹不得。6.3 我的三个实操心得第一一定要从一个尽量小的问题开始验证代码。我最早是在3任务2资源上跑的维度只有6手动就能验证结果对不对确认逻辑无误后再放大到15维、上百维。直接拿大问题调试出了问题根本分不清是建模错、参数错还是算法收敛慢排查成本高到离谱。第二初始解质量对收敛速度影响巨大但别过度设计。塞几个按业务经验生成的种子解就够了比如“平均分配”、“按需求比例分配”、“优先分配给高收益渠道”。种子太多反而会压制粒子群的探索能力变成半个局部搜索算法失去了群体智能的意义。第三把日志当工具而不是负担。我在主循环里除了记录gbest还会记录每代gbest更新次数、有几个粒子离线、当前惩罚值占比是多少。这些指标在判断算法状态时比单纯看收益曲线有用得多。比如惩罚占比长期偏高说明算法一直在不可行域打转我就会回去调惩罚系数或检查约束编码而不是闷头加迭代次数。整套代码和调参思路就是这些。如果你正在其他场景里遇到资源分配问题把这篇文章里的模型换成你的业务目标函数罚函数改成你的约束形式主循环基本可以原样复用。粒子群算法的框架性很强真正花时间的从来不是代码而是把一个实际问题翻译成目标函数和约束条件的过程。
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