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系统设计第二天决策卡

系统设计第二天决策卡 场景背包物品堆叠相同物品ID的可堆叠约束规模中小型游戏DAU约1万实时性获得道具后立刻堆叠持久化需保留物品数量选型方案一内存堆叠数据库记录优点实现简单劣势并发不高决策选择方案一堆叠在内存完成效率高批改核心纠正不能把直接数据库Update做方案要把内存计算异步落库做默认方案。方案对比方案一内存缓存异步落库主流架构玩家操作在Game Server内存中完成定时/定量刷DB优势吞吐量极大无惧并发风险服务器宕机会丢失几秒内的数据方案二纯DB直连淘汰方案三混合架构普通材料走方案一稀有/付费道具走DB的强一致性决策方案三在性能与资产安全取得平衡
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