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ArknightsGameResource:从2000px立绘到JSON游戏数据,明日方舟客户端素材一次拿全

ArknightsGameResource:从2000px立绘到JSON游戏数据,明日方舟客户端素材一次拿全 ArknightsGameResource从2000px立绘到JSON游戏数据明日方舟客户端素材一次拿全【免费下载链接】ArknightsGameResource明日方舟客户端素材项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ArknightsGameResource给角色图鉴网站批量拉取干员立绘、做抽卡模拟器时凑齐十连卡面的半身像或是解析关卡数据做自动配队——这类需求绕不开同一件事从明日方舟客户端里把素材抠出来整理好。ArknightsGameResource 做的事情正是这个把客户端素材按类型拆好、按角色ID命名连同 gamedata 结构化数据一起放进仓库clone 下来即可用。 项目定位一个明日方舟客户端素材仓库服务对象是干员 bot 开发者、二创作者和数据工具作者。核心能力是素材数据同步提供图片保持官方原始分辨率gamedata 跟随客户端版本更新当前 data_version 为 76.2.0。️ 素材清单与规格目录内容文件数规格avatar/干员头像含皮肤变体2199180×180 PNGportrait/干员半身像可拼十连卡面1387180×360 PNGskin/角色皮肤立绘13781024×1024 至 2560×2068skill/干员技能图标1668128×128 PNGitem/游戏物品图标1306约 183×183 PNGenemy/敌人立绘1748158×158 PNGmap/地图背景图3055PNGbuilding_skill/基建技能图标544PNGgamedata/表格/关卡/剧情/逻辑数据11163JSON 4918、TXT 5686、Lua 559质量实证命名规则与实际分辨率图片全部按char_角色ID_代号命名皮肤以#编号或数字后缀区分立绘文件名末尾带b表示整图。以阿米娅char_002为例avatar、portrait、skin 三个目录各有 6 个变体编号一一对应程序化取图只需替换前缀。char_002_amiya_2b.png2072×2232阿米娅冬夜将晓皮肤立绘为 skin/ 目录中的最大规格之一。char_010_chen_2b.png1765×2030陈暴行皮肤立绘同目录 1024×1024 为默认规格活动/限定皮肤普遍更高。portrait/ 的 180×360 规格正好是抽卡卡面比例十连 UI 可直接裁切使用128×128 的 skill/ 图标则与客户端内显示尺寸一致无需缩放。按角色分路径上手二创作者从 skin/ 目录入手按char_ID前缀过滤即可拿到某角色全部立绘需要小图展示用 avatar/180×180需要卡面拼图用 portrait/180×360。Bot 与工具开发者skill/ 的 128×128 图标加 gamedata/excel/ 的 character_table.json 是标准组合后者含 profession、rarity、maxPotentialLevel 等 1368 个词条字段仓库根目录的 file_dict.json 提供 gamedata 全部文件的 MD5 索引可据此做增量更新而非整库重拉。数据分析者levels.json 已预聚合全关卡含 name、stageId、width/height、逐格 tiles关卡原始 JSON 在 gamedata/levels/3760 个文件剧情文本在 gamedata/story/main 主线、activities 活动两条线TXT 格式。 核心目录导航路径内容适用场景avatar/ · portrait/ · skin/头像、半身像、立绘图鉴网站、二创、抽卡 UIskill/ · item/ · enemy/技能/物品/敌人图标Bot 界面渲染gamedata/excel/60 张核心配置表数值查询、抽卡模拟gamedata/levels/ · levels.json关卡 JSON 与聚合数据关卡解析、自动配队gamedata/story/剧情文本含多语言剧情阅读器file_dict.json · versionMD5 索引、素材版本号增量同步、更新判断 进阶解析gamedata/excel/ 下每张表都是{ char_XXX_code: {...} }结构的 JSON直接可查。查干员职业与稀有度只需两行import json t json.load(open(gamedata/excel/character_table.json)) print(t[char_002_amiya][profession], t[char_002_amiya][rarity])levels.json 的 tiles 数组里每格带 heightType、buildableType、tileKey 字段配合 map/ 目录下同名编号的背景图可以还原关卡渲染仓库自带的 levels_gen.py、levels_split_gen.py 是聚合脚本的参考实现改了客户端数据后可照其逻辑重新生成。gamedata/ 下还有[uc]lua战斗逻辑脚本 559 个做数值模拟器时可作为行为定义的基准。⚖️ 版权与合规所有静态资源版权均属于 Arknights/上海鹰角网络科技仓库声明仅用于学习和交流商用前需单独评估。二次发布时注明来源与仓库出处不要去除角色版权信息后冒充原创素材库。数据类内容数值表、关卡 JSON用于个人工具和教学研究风险最低公开运营的产品建议走官方接口。素材版本会随客户端更新过期分发前对照 version 文件确认时效。开始使用git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ArknightsGameResourceclone 后先打开根目录 version 文件当前为 26-08-07-14-53-29_30b8f0再核对 gamedata/excel/data_version.txt客户端大版本上线后执行git pull同步即可file_dict.json 的哈希索引能帮你快速判断哪些文件真正变了。【免费下载链接】ArknightsGameResource明日方舟客户端素材项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/ArknightsGameResource创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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