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国外飞飞端源码分享+数据库+客户端

国外飞飞端源码分享+数据库+客户端

2026新国外飞飞端

最新国外飞飞端分享,仅供参考,里面带c++源码,是一款学习开发游戏不错的参考资料。

下载地址:https://download.csdn.net/download/douluo998/93261110

#define COLOR_BGREEN 0xFF32FA64 //| 亮绿色,主要用于链接或物品文字。
#define COLOR_BLACK 0XFF000000 //| 黑色,主要用于文字。
#define COLOR_BRIGHTYELLOW 0xFFFFFF00 //| 亮黄色,主要用于警告、VIP和FPS。
#define COLOR_DARKGRAY 0XFF666666 //| 深灰色,主要用于物品信息、框和高亮。
#define COLOR_GOLDORANGE 0xFFFF9900 //| 金橙色,主要用于警告、VIP和FPS。
#define COLOR_GOLDYELLOW 0xFFF6CC4D //| 金黄色,主要用于Gold v19主题。
#define COLOR_GRAY 0XFF8C8C8C //| 灰色,主要用于指示性文字。
#define COLOR_GREEN2 0XFF00F000 //| 绿色,主要用于成就。
#define COLOR_MIDGRAY 0xFF8C8C8C //| 中灰色,用于UI边框、文字阴影和禁用状态。
#define COLOR_ORANGE2 0XFFFF8C00 //| 橙色,主要用于警告或VIP。
#define COLOR_PINK 0XFFFF00FF //| 粉色,主要用于物品背景。
#define COLOR_RED 0xFFFF0000 //| 红色,主要用于错误。
#define COLOR_SKYBLUE 0xFF62CBE9 //| 浅天蓝色,主要用于物品链接。
#define COLOR_STRONGRED 0xFFFF3030 //| 深红色,主要用于敌人。
#define COLOR_TRANBLACK 0x80000000 //| 50%透明黑色,主要用于Gold v19主题。
#define COLOR_WHITE 0XFFFFFFFF //| 白色,主要用于文字。

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// ZACKS - 修正/修复 //
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#define MC_FIX_ZACKS //| 小修正。
#define _LOCK_ITEM //| 允许锁定物品。
#define _SUPPRIMER_BLOCKAGE_PVE //| 移除PVE中的阻挡。
#define __ANARCHY_SYSTEM_LOCK //| 在所有PVP地图上锁定无政府状态。
#define __ANARCHY_SYSTEM_LORD //| 禁用无政府状态系统中的领主功能。
#define __ANTI_CRASH_M_PFONT //| m_pFont防崩溃保护,如果问题已修复通常不需要。
#define __CLOCKWORK_AI //| Clockworks首领的新AI和机制。
#define __DISABLE_NPC_BUFF_ON_SIEGE //| 在公会攻城战期间禁用NPC增益。
#define __FIX_BUFFPANG_SPAM //| 修复Buff Pang刷屏问题。
#define __FIX_FTOOL_SHOUT_SPAM //| 阻止使用FTool进行喊话刷屏。
#define __FIX_INV_SLIDER_ZACKS //| 修复nTemp++。
#define __FIX_ZACKS //| 武器信息提示。可能与DestParam问题有关,待确认。
#define __FONCTION_ZACKS_CHANGEMENT_TOUCHE //| 按键切换的干净修复。
#define __FURIE_SKILL //| 防止狂怒阻塞技能。
#define __GAMEGUARD //| 徽章修复。
#define __NO_AWAKE //| 使某些物品不可觉醒。
#define __REMOVE_EFFECT_J //| 移除J窗口中的物品。
#define __TRANSFER_AWAKE //| 由Zacks重写的觉醒转移卷轴,防止复制。
#define __UI_OPT_DROPTEXT_OLD //| 在选项中启用或禁用掉落日志。
#define __WORLDBOSS_FIX //| 世界首领修复。
#define __ZACKS_AJOUT_SECURITER //| WndCommItem.cpp中的安全修复。
#define __ZACKS_ANARCHY_FIX //| 修复无政府状态,使加入世界的玩家能正确显示增益和加成。
#define __ZACKS_BAR_FIX //| Zacks栏修复。
#define __ZACKS_CORRECTIF_MECANIQUES //| 首领机制修复。
#define __ZACKS_CORRECTIF_RARITY_F1 //| 修复F1稀有度故障。
#define __ZACKS_DEBUG //| Zacks调试,用于经验和怪物百科修复。
#define __ZACKS_DMG_FONCTION_DELETE_ADD //| 重新添加一个已删除的伤害函数。
#define __ZACKS_FIXA //| 修复双重SAFE_DELETE。
#define __ZACKS_FIX_CHASSES //| 与怪物狩猎相关的修复。
#define __ZACKS_FIX_SKILL_HERO //| 阻止首领/圣徒技能,使其仅对队伍中的玩家生效。
#define __ZACKS_FIX_WARDROBE //| 修复衣柜系统中的动画翅膀。
#define __ZACKS_HUNT_FIX //| WndCommItem怪物狩猎修复。
#define __ZACKS_IS_LIVE_FIX //| IsLive修复。
#define __ZACKS_MAX_SPEED_GS_AUTRE //| 修复某些PVP地图中的速度。
#define __ZACKS_MECANIQUE_FIXER //| 首领机制修复,通过攻击追踪减少随机性。
#define __ZACKS_MONSTER_CLASH //| Monster Clash专用修复,待测试。
#define __ZACKS_NEW_TEST //| WndCommItem中其他信息提示修复。
#define __ZACKS_PET_FIX //| 修复/createcatchpet命令。
#define __ZACKS_PL_CORRECTIF //| 修复月光石镶嵌。
#define __ZACKS_STATUT //| 状态窗口的小修复。
#define __ZACKS_TEMPS_CARTES //| 移除背包中地图的时间。
#define __ZACKS_TOOLTIP_DIAMAND //| 修复升级导致的钻石信息提示偏移。
#define __ZACKS_TOUR_SKILL //| 在01和05层阻止AOE技能。
#define __ZACKS_COMMANDE_PET_CRASH //| 修复与GetModelElem / ModelMng.cpp相关的宠物崩溃。
#define __ZACKS_PERF //| Reborn-MMO的谨慎且可禁用的性能优化。
#define __ZACKS_MONSTER_CLASH_CHAT //| 在聊天中显示10、5、3和1分钟的Monster Clash提醒。
#define __ZACKS_FR //| 使用Tahoma的法语调整。
#define __ZACKS_ICONE_CAPTURE //| 在可捕获或不可捕获的宠物上显示图标。
#define __ZACKS_STATE_FIX //| 保护怪物/首领状态、风暴、地雷/炸弹和首领特效。
#define __ZACKS_DEBUFF_CORRIGER //| 修复当施加减益/攻击性BUFF_SKILL时移除正面增益的问题。
#define FIX_AEGON //| 狩猎系统修正:按精确ID、RANK和mover类型验证怪物

//最后一个修复,以防万一检查一下,但逻辑上应该已修复\\

#define __ZACKS_HANDLER //| 修复/崩溃及其他无政府状态相关内容也已重写。
#define __ZACKS_FIX_BUFF_CONTINENT //| 增益、其范围及Buff Pang的确定性修复。
#define __ZACKS_DECONNEXION //| 断线稳定性及WorldServer同步修复。
#define __ZACKS_DECONNEXIONV1 //| 检测并重建空或不一致的视图,无需断开玩家连接。
#define __COLLECTE_Z //| 死亡、眩晕和复活时安全清理采集状态。

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// ZACKS - 系统/新增 //
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#define _CASTING_TIME_BAR //| 技能施法条,类似于Flyff Universe。
#define _DAILY_ENTRIES //| 每日入场。
#define __ACTIVATION_VIP_ENTRER //| VIP每天额外增加一次副本入场。
#define __ADDSFXSND //| 启用特效音效。
#define __AEGON_ADVANCED_ANNOUNCEMENT //| 特殊/sys公告。
#define __AEGON_APNG //| 由Zacks重新制作的动画PNG加载和渲染。
#define __AEGON_MONSTER_HUNT //| 怪物狩猎。
#define __AEGON_PERMANENT_BUFF //| 怪物狩猎的永久增益。
#define __AEGON_PERMANENT_BUFF_TOOLTIP_ZACKS //| 百科、背包和怪物狩猎中永久增益DST的信息提示。
#define __AEGON_PETMISTAKE //| 重新制作的奇迹。
#define __AEGON_USEFULL_FUNCTIONS //| 永久增益的实用函数。
#define __AELION_RAMASSEUR //| Aelion卷轴。给宠物加buff
#define __ANARCHY_SYSTEM //| 无政府状态系统。包含TemporalPreCheck,待确认。
#define __BADGE //| 带SQL保存的徽章系统。
#define __BLING_BLING //| 启用武器反光卷轴。
#define __CACHER_FAMILLIER_ZACKS //| 隐藏宠物。
#define __CAMERA_ZACKS //| 相机测试系统。
#define __CHANGEMENT_TOUCHE_ZACKS //| 按键切换。
#define __CHARACTER_TAG //| 在NPC上显示标签。
#define __COMMANDE_EVEIL //| /awake命令,费用150000金币。
#define __CONEXP //| 根据在线玩家数量调整经验。
#define __COULEUR_GUILDE //| 公会颜色,最高到100级。
#define __DAMAGEWITHSPACE //| 显示带空格的伤害数值。
#define __DAMAGE_NUMBER_COLORS //| 用颜色区分物理和魔法伤害。
#define __DEBUFF_SOSO //| 巫师减益。
#define __DIAMAND_ALEATOIRE //| 随机钻石。
#define __DROP_LOG //| 待检查:CUser::AddGoldText。
#define __DST_BOSS_DEGATS_RESIST //| 首领伤害抗性DST。
#define __DST_CHANCEDROP //| 新的金币和百分比掉率DST。
#define __DST_HEAL_PERCENT //| 百分比治疗DST。
#define __DST_STATS_PERCENTS //| 百分比STR / DEX / STA / INT DST。
#define __FASHION_COMBINE //| 时装融合。
#define __FTOOL //| 启用FTool兼容性。
#define __GET_AUTH_STRING_ZACKS //| 工具函数。
#define __HIDE_CATCHPET_OPTION //| 隐藏可捕获宠物的选项。
#define __HIDE_PICKUPPET_OPTION //| 隐藏拾取宠物的选项。
#define __HIDE_PLAYER_OPTION //| 隐藏玩家的选项。
#define __HIDE_POWER_UPS //| 隐藏强化道具。
#define __INVENTORY_SLIDER //| 背包滑块。
#define __ITEMLINK //| CTRL + 点击在聊天中链接物品。
#define __JRYS_NEWGLOWAURA //| 新的自定义光辉光环系统。
#define __LEESE_BADGE_HONOR_COMBINE //| 将荣誉和徽章合并到一个窗口。
#define __LEESE_RARITY_1000 //| 允许武器稀有度最高到1000,而非100。
#define __LESSE_SM_DESC //| 信息提示中的SM描述。
#define __LOADPNG //| 读取PNG文件。
#define __MESSAGE_BIENVENUE //| ::OnGameJoin函数中的欢迎消息。
#define __MINES_BOMBS //| 地雷和炸弹类型技能的管理。
#define __MIRACLE_TEMPS_ZACKS //| 即时宠物奇迹卷轴,无冗长动画。
#define __MONSTER_INFORMATION //| 怪物数据库。
#define __NEWCUR //| 新的动画光标,待完成。
#define __NEW_BOSSMECHANICS //| 新的首领机制系统。
#define __NEW_DAMAGE_NUMBERS //| 新的伤害数字样式。
#define __NOUVEAUX_DIAMANTS //| 新钻石。
#define __NPC_BUFF_CLASS //| Buff Pang处的NPC职业增益。
#define __PARCHEMIN_FUSION_FASH //| 时装融合卷轴。
#define __PARCHEMIN_WEAPON_RARITY //| 提升武器稀有度的卷轴。
#define __PERFECT_EATPET 13579 //| 完美宠物卷轴。
#define __PET_EXP //| 宠物和蛋通过攻击怪物获得经验。
#define __PLACEHOLDER_TEXT //| 文本简化。
#define __PROGRESSION_DONJON //| 副本进度系统。
#define __RANDOMOPTION_RETRY //| 返回上一个觉醒的卷轴。
#define __RELOAD_RANDOMOPTION //| 重新加载RandomOption文件。
#define __RENDER_SMALL_POWERUPS //| 缩小药水尺寸。
#define __SAUVEGARDE_COMMANDE //| 保存命令。
#define __SHOW_HEALING_NUMBERS //| 像伤害一样显示治疗数值。
#define __SYS_FLYING_PETS //| 宠物与角色同时飞行。
#define __SYS_MONSTER_CLASH //| 由Zacks重写的Monster Clash。
#define __SYS_SANDBOX //| 启用沙盒系统用于隔离的特殊区域。
#define __TOTEMS //| 图腾实体管理。
#define __TOUCHE_F1F24_CHGTCH //| 使用F10到F24键作为快捷键。
#define __TOUCHE_SUIVRE_CHGTCH //| 跟随快捷键。
#define __UPGRADE //| 管理员/upgrade命令。
#define __V21_OFI_STATS //| V21源码的官方DST。
#define __VIP //| VIP系统。
#define __WBQT_GUILD_BUFFS //| 公会增益。
#define __WEAPON_DST_CHANGE //| 更改有等级系统的武器DST的系统。
#define __WEAPON_LEVELING //| 启用武器升级。
#define __WEAPON_RARITY //| 武器稀有度系统。
#define __WEAPON_RARITY_ANNOUNCE //| 武器达到最高稀有度时公告。
#define __WEAPON_RARITY_PENYAS //| 通过武器稀有度系统增加更多金币。
#define __WIKIPEDIA_MONSTER //| 供GM和管理员使用的怪物百科。
#define __ZACKS_ADD //| 新增函数。
#define __ZACKS_ADD_ALOOK //| 小问题待检查。
#define __ZACKS_AJOUT_SUPRESSION //| 添加所有可用物品并自动移除的按钮。
#define __ZACKS_BOUTIQUE_ST_CITY //| 离线商店和普通商店仅在Saint-City。
#define __ZACKS_BUFF_TOOLTIP_COLOR //| 增益颜色。
#define __ZACKS_CODEX //| Zacks图鉴系统。
#define __ZACKS_COFFRE_TOUT_JOUEURS //| 副本中所有玩家的Zacks宝箱。
#define __ZACKS_CONFIG_SANDBOX //| 添加沙盒的自定义配置。
#define __ZACKS_GUILD_NV100 //| 将公会最高等级提升到100。
#define __ZACKS_LEVELING_UPDATE_SWL //| /swl "等级"命令,要求第一个槽位有武器。
#define __ZACKS_MC_GUILDE //| 允许公会对Monster Clash怪物造成伤害。
#define __ZACKS_NEW_UPDATE_PROJECTILE //| 将怪物弹道速度减半。
#define __ZACKS_REWORK_AFFICHAGE //| 新的区域显示。
#define __ZACKS_STATISTIQUES //| 重新制作状态窗口。
#define __ZACKS_STATUS_TEXT_RED //| 状态中HP / MP / FP / EXP显示为深红色。
#define __ZACKS_STATUS_UPDATE //| 状态窗口改进。
#define __ZACKS_UI_IMPROVEMENT //| 武器信息提示改进。
#define __ZONE_AFFICHAGE //| 不同区域的显示。
#define __ZACKS_LEVEL_RECORDS //| 修复记录簿中等级不一致的问题。
#define __VIP_AVANTAGE_EVEIL //| VIP即时觉醒速度。
#define __ZACKS_SYSTEM_EVEIL //| 带属性和颜色的觉醒系统。
#define __STAFF_WORLDSERVER //| 在WorldServer进程中显示工作人员。
#define __ZCK_COMMANDE_WB //| 世界首领命令:/worldboss 4 1。
#define __ZACKS_FIX_BUFF_PANG //| Buff Pang修复。
#define __LOGIN_PREVIEW_V2 //| 登录视频。
#define __ZACKS_FIX //| 窗口模式修复。
#define __REBORN_SERVER_MANAGER //| Reborn Server Manager系统。
#define __ZACKS_DROP_USELESS //| 移除无用的金币掉落日志。
#define __ANIMATED_EDGE //| FL_SHOP / WIKI / J的动画图标。
#define _AUTOMATED_INVASIONS //| 使用/crein 0自动入侵。
#define __ZACKS_AUTOMATED //| 与自动入侵相关的可禁用修复。
#define __ZACKS_CLEAN_INVENTAIRE //| 使用/cleaninventory清理背包。
#define __ZACKS_EVENT_MANAGER_V2 //| 可配置的Reborn-MMO活动管理器,带服务器计划和高级界面。
#define __FL_CUSTOM_HP_BAR_V2 1 //| 自定义HP条v2(0 = 无动画百分比,1 = 动画百分比)
#define __FIX_PAQUET //| 数据包修复。
#define __ZACKS_COUPLE_RETRAVAILLER //| 重新制作的情侣系统:1-50级,扩展经验,情侣技能,伴侣传送需确认,zacks适配的UI resdata。
#define __ZACKS_UI_COUPLE //| 情侣DST的UI。
#define __ZACKS_UPGRADE_PROCESS //| 新的升级改进风格。
#define __ZACKS_PARTY_LEADER_TOOLS //| 新增2个队伍技能及一些重要修复。
#define __ZACKS_UNIQUE_QUEST_SYSTEM //| Reborn集中式任务系统。
#define __ZACKS_UNIQUE_QUEST_SYSTEM_UI_EXTRA //| 为Zacks Unique Quest重新制作的界面。
#define __ZACKS_UNIQUE_QUEST_SYSTEM_REWARD_ICON //| 任务系统界面中的奖励图标。
#define __ZACKS_TOUR_GUILDE //| Reborn-MMO公会塔,使用唯一JSON配置。

#define __ZACKS_WEAPON_REBORN //| 武器重生系统:将重生石附加到ultimate +10武器上。
#ifdef __ZACKS_WEAPON_REBORN //| ultimate + 10可使用重生石进行强化。
#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE //| 保留旧重生石以兼容。
#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE 9394 //| 物品ID。
#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE
#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE1 //| 重生石1。
#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE1 9395
#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE1
#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE2 //| 重生石2。
#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE2 9396
#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE2
#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE3 //| 重生石3。
#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE3 9397
#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE3
#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE4 //| 重生石4。
#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE4 9398
#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE4
#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE5 //| 重生石5。
#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE5 9399
#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE5
#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE6 //| 重生石6。
#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE6 9540
#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE6
#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE7 //| 重生石7。
#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE7 9541
#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE7
#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE8 //| 重生石8。
#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE8 9542
#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE8
#ifndef II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE9 //| 重生石9。
#define II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE9 9543
#endif // II_SYS_SYS_WEAPON_REBORN_STONE9
#endif // __ZACKS_WEAPON_REBORN

//====================================================================================================================//
// REBORN战斗观测台 - ZACKS系统 //
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#define __ZACKS_SYSTEME //| 实时战斗遥测x86/x64,不修改伤害。开发待全面验证。
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// 因子/平衡 //
// 旧因子定义,与其他系统分开 //
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#define __ZACKS_BALANCE_FACTORS //| 集中式伤害平衡系统。
//#define __ZACKS_BOSS_MECHANICS_FACTORS //| 首领机制因子。
//#define __ZACKS_GLOBAL_DST_PARAM //| 外部全局DST比率。
//#define __ZACKS_JOB_FACTORS_MAGICAL //| JobFactors.json的魔法管理。
//#define __ZACKS_JOB_FACTORS_PVP //| JobFactorsPvp.json的管理。
//#define __ZACKS_MONSTER_FACTORS //| 怪物因子。
//#define __ZACKS_SKILL_FACTORS //| Zacks技能因子。
//====================================================================================================================//
// VIP配置 //
//====================================================================================================================//
#ifdef __VIP
#define ADDCOUPLE_VIPEXP 15 //| +10经验。
#define DUNGEON_VIPPERCENTAGE 0.2f //| 当前时间的20%。
#define ENCHANT_VIPTIME 150 //| 100毫秒。
#endif // __VIP

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// FLORIST - 主要系统 //
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#define __FL_BUYBACK //| 回购系统。
#define __FL_DPS_UI //| DPS界面。
#define __FL_CATCH_THE_PET //| 怪物捕获。
#define __FL_MONSTER_TOTEMS //| 怪物图腾系统。
#define __FL_WIKI_HONORS //| 称号百科。
#define __FL_SEASON_PASS //| Season Pass系统。
#define __FL_WARDROBE //| 衣柜系统。
#define __FL_ANI_WINGS //| 动画翅膀。
#define __EXTRA_TASKBARS //| 额外快捷栏。
#define __FL_NEW_PET //| 新宠物系统。
#define __FL_ITEM_RUNE //| 物品符文系统。
#define __FL_TASKBAR_ONLINE_COUNTER //| 动作栏上的在线玩家计数。
#define __connection_limitation 10 //| 连接限制。
#define __post_collect_delete //| 删除通过邮件领取的物品。
#define __FL_STARTER_ITEMS //| 初始物品系统。
#define __FL_AUTO_POWERUPS //| 自动强化道具。
#define __FL_STACKABLE_POWERUPS //| 可堆叠强化道具。
#define __FL_QUICK_SELL //| 快速出售系统。
#define __FL_WIKI_UPGRADE //| 升级百科。
#define __FL_WIKI_AWAKENING //| 觉醒百科。
#define __FL_GUARANTEED_UPGRADE //| 保底升级系统。
#define __FL_WORLDBOSS //| 世界首领系统。
#define __SYS_MOUNT //| 坐骑系统。
#define __SYS_MOUNT_SFX //| 坐骑音效。
#define __FL_AUTO_STAT //| 自动分配属性点。
#define __FL_PLAYER_STATUE //| 玩家雕像系统。
#define __FL_SET_SFX_VIEWPORT //| 特效视口系统。
#define __FL_FLARIS_LIGHT //| Flaris光照系统。
#define __FL_NAVIGATOR_TIME //| 导航器中显示时间。
#define __FL_GEAR_SCORE //| 装备评分系统。
#define __FL_PANG_HELPER //| Pang助手。

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// FLORIST - 系统和功能 //
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#define __FL_TDM //| 团队对战PVP模式。
#define __FL_MONSTER_ALBUM //| 怪物图鉴系统。
#define __FL_RECORD_BOOK //| 记录簿。
#define __FL_WHEEL_OF_FORTUNE //| 幸运转盘。
#define __FL_PACKED_ITEMS //| 允许将物品打包到其他物品中。
#define __FL_FARM_DISPLAY //| 旧刷怪计数器重制。
#define __FL_GUILD_FINDER //| 公会查找。
#define __FL_SWITCH_EQ //| 快速换装系统。
#define __FL_CASH_SHOP //| 捐赠/投票商店。
#define __FL_PENYA_CONVERTER //| 智能手动的金币->红币转换器。
#define __FL_NEW_BOXES //| 带奖励选择的宝箱。
#define __FL_VENDORS 1 //| 离线商人v3。
#define __FL_PARTY_FINDER //| 队伍查找。
#define __FL_SOLO_DUNGEONS //| 单人副本。
#define __FL_TELEPORT //| 传送系统。
#define __FL_FFA //| 自由对战系统。
#define __FL_DAILY_REWARDS //| 每日奖励。
#define __FL_PET_FILTER //| 带预设和背包拾取的新宠物过滤器。
#define __FL_RECYCLE II_SYS_SYS_EVE_TICKECT01 //| 将物品转换为特定货币。
#define __exchanges_ui //| 交易界面。
#define __FL_SHOP_SEARCH //| 商店搜索系统。
#define __FL_SAVE_MESSAGES //| 客户端活动期间保存私聊消息。
#define __FL_CONSUMABLES_STORAGE //| 消耗品和强化道具的新容器。
#define __FL_DUNGEON_TREASURE //| 副本宝箱系统。
#define __FL_BATTLE_PASS //| 战令系统。
#define __FL_BOXES_V2 //| 宝箱预览和批量开启。
#define __FL_PARTY_SORT //| 队伍排序。
#define __FL_FAST_ELEMENT II_SYS_SYS_SCR_SOKCHANG //| 快速切换属性。
#define __FL_EQUALIZED_MODE //| 均衡系统。
#define __MODEL_VIEW //| 公共模型查看器。
#define __CONTAINER_RCLICKS //| 右键在背包和容器之间转移。
#define __CONTAINER_SORTING //| 容器排序,待重写。v21版本可用。
#define __INVENTORY_168_SLOTS //| 168格背包。
#define __INVENTORY_RESIZE //| 背包缩放。
#define __WIKI_ITEMS_V2 //| 重写的物品百科,带更多过滤器。
#define __JOB_CHANGE //| 修改过的公共转职器。

//====================================================================================================================//
// 修复和新增 //
//====================================================================================================================//
#define __ATTR_HIT_FIX //| 实验性修复,防止动画过快时跳过攻击。

//====================================================================================================================//
// FLORIST - 修复/测试/AIO //
//====================================================================================================================//
#define __FL_FIX_LINKMAP_LEVEL //| 实验性修复。
#define __FL_FIX_USELESS_LOGS //| 禁用无用日志。
#define __FL_FIX_SHORTCUTCRASH //| 修复GlobalShortcut中未知ItemElem导致的崩溃。
#define __FL_FIX_PLAYERDATA //| 与玩家数据相关的多项修复。
#define __FL_FIX_IK2BUFF2 //| 允许在IK2_BUFF2物品上添加属性。
#define __FL_FIX_PROPER_GUILD_COOLDOWN //| 正确移除公会冷却。
#define __FL_FIX_IDCHANGE_EXPLOIT //| 修复更改角色ID的漏洞。
#define __FL_FIX_MEMORY_LEAKS //| 减少客户端内存泄漏风险。
#define __FL_FIX_MAILVALUES //| 添加缺失的值(+ MAIL_STR / TBL)。
#define __FL_UPDATE_TASKBAR //| 居中静态任务栏,F1-F9切换和点击效果。
#define __FL_UPDATE_REAGGRO //| 对所有伤害类型重新仇恨及其他改进。
#define __FL_UPDATE_CHATTING //| WorldServer端冷却和按键历史。
#define __FL_UPDATE_LORDEVENT //| 领主系统中的金币事件。
#define __FL_UPDATE_READSTAFF //| 从文件改进读取管理员/GM角色。
#define __FL_UPDATE_PROJECTILES //| 提高大多数弹道速度。
#define __FL_UPDATE_GROUNDITEMS //| 改进地面物品名称显示。
#define __FL_DST_ATKPOWER_RATE_MAGIC //| 实验性DST,用于平衡Psykeeper / Mentalist。
#define __AIO //| 快速访问的各类代码片段。
#define __AIO_NEUZAPP //| 快速访问的各类代码片段(Neuz)。
#define __AIO_PETS //| 快速访问的各类代码片段(宠物)。
#define __AIO_ADMIN_THINGS //| 快速访问的各类代码片段(工作人员)。
#define __AIO_POSI_RELATED //| 与移动、位置和施法相关的测试修改。
#define __FIX_SQL_INJECTS //| 防止某些损坏文本和SQL注入。
#define __FIX_STUNBUG //| 防眩晕bug修复(仅主代码)。
#define __NPC_ADDMENU2 //| NPC的AddMenu2。
#define __TEST_ANISOTROPIC //| 各向异性测试。
#define __TEST_ANTIALIASING //| 抗锯齿测试。
#define __TEST_PACKET_CRYPT //| 数据包加密测试。

//====================================================================================================================//
// 经典内容和其他 //
//====================================================================================================================//
//#define __AI_SYSTEM //| 仅用于测试。
//#define __BUGSPLAT //| Bugsplat。
#define __DISCORD //| Discord RPC。基础代码归功于Kotori。
#define __MINIDUMP //| .dmp文件生成器(Neuz / World)。
#define __SIZED_SNAPSHOTS_V2 //| 缩放快照v2。
#define __V21_CLOSE_EXISTING_CONNECTION //| 修复自身账号断线的罕见问题。
//#define __VALID_CONNECTION_CONFORMATION //| 来自Lykan源码。

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