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Java CountDownLatch 代码示例:协调多个线程的执行顺序(比赛起跑)

比赛起跑代码详解

代码回顾

importjava.util.concurrent.CountDownLatch;publicclassRaceDemo{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterruptedException{intrunnerCount=4;CountDownLatchreadyLatch=newCountDownLatch(runnerCount);CountDownLatchstartLatch=newCountDownLatch(1);CountDownLatchfinishLatch=newCountDownLatch(runnerCount);// 运动员线程for(inti=1;i<=runnerCount;i++){intrunnerId=i;newThread(()->{try{// 1. 准备就绪Thread.sleep((long)(Math.random()*1000));System.out.println("运动员"+runnerId+" 准备就绪");readyLatch.countDown();// 2. 等待发令枪响startLatch.await();System.out.println("运动员"+runnerId+" 起跑!");// 3. 跑步Thread.sleep((long)(Math.random()*3000));System.out.println("运动员"+runnerId+" 到达终点");}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}finally{finishLatch.countDown();}}).start();}// 裁判线程readyLatch.await();// 等待所有运动员就绪System.out.println("\n所有运动员准备就绪,比赛开始!\n");Thread.sleep(1000);// 准备时间startLatch.countDown();// 发令枪响finishLatch.await();// 等待所有运动员完成System.out.println("\n比赛结束!");}}

三个 CountDownLatch 的作用

1.readyLatch (准备就绪信号)

CountDownLatchreadyLatch=newCountDownLatch(runnerCount);
  • 用途:确保所有运动员都准备好,裁判才能发令
  • 工作原理
    • 每个运动员准备完成后调用readyLatch.countDown()
    • 裁判调用readyLatch.await()等待所有运动员准备就绪

2.startLatch (发令枪信号)

CountDownLatchstartLatch=newCountDownLatch(1);
  • 用途:控制所有运动员同时起跑(公平性)
  • 工作原理
    • 初始化值为1,所有运动员都在startLatch.await()处等待
    • 裁判调用startLatch.countDown()后,所有等待的运动员同时开始执行

3.finishLatch (完成信号)

CountDownLatchfinishLatch=newCountDownLatch(runnerCount);
  • 用途:等待所有运动员完成比赛
  • 工作原理
    • 每个运动员到达终点后调用finishLatch.countDown()
    • 裁判调用finishLatch.await()等待比赛完全结束

执行流程详解

开始

创建4个运动员线程

运动员各自准备

所有运动员都准备就绪?

裁判宣布: 比赛开始

发令枪响 countDown

运动员同时起跑

运动员各自跑步

所有运动员都到达终点?

宣布比赛结束

阶段一:准备阶段(异步)

运动员1 准备就绪 (readyLatch: 3) 运动员2 准备就绪 (readyLatch: 2) 运动员3 准备就绪 (readyLatch: 1) 运动员4 准备就绪 (readyLatch: 0) → 裁判继续执行

阶段二:起跑阶段(同步)

裁判: 所有运动员准备就绪,比赛开始! 裁判: 准备时间1秒... 裁判: 发令枪响!(startLatch.countDown()) 所有运动员同时: 起跑!

阶段三:比赛阶段(异步)

运动员3 到达终点 (finishLatch: 3) 运动员1 到达终点 (finishLatch: 2) 运动员4 到达终点 (finishLatch: 1) 运动员2 到达终点 (finishLatch: 0) → 比赛结束

关键点解释

为什么用 startLatch(1)?

CountDownLatchstartLatch=newCountDownLatch(1);
  • 只需要一个信号(裁判开枪)就能释放所有等待的运动员
  • 确保绝对的公平:所有运动员在同一时刻收到起跑信号

时间随机性的作用

Thread.sleep((long)(Math.random()*1000));// 准备时间不同Thread.sleep((long)(Math.random()*3000));// 跑步速度不同
  • 模拟现实:运动员准备速度和跑步速度都不同
  • 可以看到:准备快的运动员不一定跑得最快

实际输出示例

运动员2 准备就绪 运动员1 准备就绪 运动员4 准备就绪 运动员3 准备就绪 所有运动员准备就绪,比赛开始! 运动员2 起跑! 运动员1 起跑! 运动员4 起跑! 运动员3 起跑! 运动员2 到达终点 运动员4 到达终点 运动员1 到达终点 运动员3 到达终点 比赛结束!

实际应用场景

这种模式适用于:

  1. 分布式系统启动:等待所有服务就绪后再对外提供服务
  2. 性能测试:准备多个压测线程,同时发起请求
  3. 游戏服务器:等待所有玩家加载完成后再开始游戏
  4. 数据计算:等待所有数据分片处理完成再汇总结果

扩展思考

如果要增加功能,比如:

  • 抢跑检测:可以在startLatch.await()前添加检查
  • 中途退赛:异常情况下也需要调用finishLatch.countDown()
  • 成绩排名:需要收集每个运动员的完成时间

这个示例完美展示了 CountDownLatch 如何协调多个线程的执行顺序,是并发编程中的经典模式。

http://www.gsyq.cn/news/188844.html

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