一、从线程安全队列到生产者消费者模型
上一篇中使用:
std::mutex配合:
std::deque实现了一个简单的线程安全队列。
它解决的核心问题是:
多个线程同时操作队列 ↓ 使用 mutex 进行保护 ↓ 同一时刻只有一个线程能够修改队列 ↓ 避免数据竞争但是这种简单队列还有一个问题。
假设消费者不断从队列中取数据:
int value; while (queue.next(value)) { // 处理数据 }如果消费者执行到这里时队列恰好为空:
消费者 ↓ 检查队列 ↓ 队列为空 ↓ next() 返回 false ↓ 消费者结束可是生产者可能只是暂时还没有来得及添加数据。
例如:
消费者启动 ↓ 发现队列为空 ↓ 直接退出 过了一会 生产者 ↓ 添加任务这样新加入的数据就没有消费者处理了。
一种简单粗暴的方法是让消费者一直检查:
while (true) { if (!queue.empty()) { // 获取任务 } }但是这种方式会导致线程不停循环:
检查队列 ↓ 没有数据 ↓ 继续检查 ↓ 还是没有 ↓ 继续检查……即使没有任何任务,CPU 也一直在工作,这种情况通常称为忙等待(Busy Waiting)。
更合理的方式应该是:
队列有数据 ↓ 消费者取数据 队列为空 ↓ 消费者睡眠等待 生产者加入数据 ↓ 通知消费者 消费者被唤醒 ↓ 继续取数据这就是std::condition_variable的主要作用。
因此一个比较完整的生产者消费者队列通常需要:
std::queue<T> _queue; // 保存数据 std::mutex _queueLock; // 保护队列 std::condition_variable _condition; // 控制线程等待和唤醒三者之间可以简单理解为:
┌──────────────┐ 生产者 ──Push()──→ │ queue │ ──Pop()──→ 消费者 └──────────────┘ ↑ mutex ↑ condition_variable 等待 / 唤醒线程mutex负责解决:
多个线程能不能同时修改队列?
而condition_variable解决的是:
队列没有数据时,消费者应该怎么办?
二、ProducerConsumerQueue 的基本结构
先来看一个生产者消费者队列需要哪些成员变量:
#include <condition_variable> #include <mutex> #include <queue> #include <atomic> template<typename T> class ProducerConsumerQueue { private: std::mutex _queueLock; // 保护队列 std::queue<T> _queue; // 保存生产者产生的数据 std::condition_variable _condition; // 控制消费者等待和唤醒 std::atomic<bool> _shutdown; // 队列是否停止工作 public: ProducerConsumerQueue() : _shutdown(false) {} };其中_queue是真正保存数据的地方:
std::queue<T> _queue;例如:
ProducerConsumerQueue<int> queue;内部就相当于:
std::queue<int> _queue;队列遵循 FIFO:
First In First Out 先进先出例如:
push(10) push(20) push(30) 队头 队尾 ↓ ↓ 10 → 20 → 30消费者第一次取出:
10第二次取出:
20然后是:
30第二个成员:
std::mutex _queueLock;用来保护_queue。
生产者执行:
_queue.push(value);消费者执行:
_queue.pop();这些操作不能被多个线程同时执行,因此需要_queueLock。
第三个成员:
std::condition_variable _condition;它负责消费者线程的:
等待 + 唤醒最后:
std::atomic<bool> _shutdown;用于表示整个队列是否准备结束。
初始状态:
_shutdown = false;表示:
队列正常运行调用取消操作以后:
_shutdown = true;表示:
队列准备停止这几个成员组合起来,就形成了一个比较典型的生产者消费者队列:
ProducerConsumerQueue ┌──────────────────────────────┐ │ │ │ std::queue<T> _queue │ │ ↑ │ │ std::mutex _queueLock │ │ │ │ condition_variable │ │ 等待 / 唤醒 │ │ │ │ atomic<bool> _shutdown │ │ 控制退出 │ │ │ └──────────────────────────────┘三、Push:生产者添加数据并唤醒消费者
生产者向队列添加数据可以实现为:
void Push(const T& value) { std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock); // 获取互斥锁 _queue.push(value); // 数据加入队列 _condition.notify_one(); // 唤醒一个等待中的消费者 }首先:
std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock);给队列加锁。
然后:
_queue.push(value);将数据加入队列。
例如:
queue.Push(10);队列变成:
┌────┐ │ 10 │ └────┘再次:
queue.Push(20);变成:
10 → 20真正值得注意的是最后一句:
_condition.notify_one();它的意思不是“通知队列”,而是:
唤醒一个正在
_condition上等待的线程。
假设现在消费者因为队列为空进入等待:
消费者线程 ↓ 队列为空 ↓ condition_variable ↓ 进入等待状态此时生产者:
queue.Push(100);执行过程:
生产者获得锁 ↓ push(100) ↓ 队列中出现数据 ↓ notify_one() ↓ 唤醒一个消费者消费者被唤醒以后继续尝试获取数据:
queue ↑ 生产者 ──push()──→ [100] │ notify_one() ↓ 消费者 ↓ 唤醒这里有两个比较容易混淆的函数:
notify_one(); notify_all();notify_one():
唤醒一个等待线程。
notify_all():
唤醒所有等待线程。
生产者每次通常只添加一个任务,因此:
_condition.notify_one();一般就足够了。
例如三个消费者都在等待:
消费者1:等待 消费者2:等待 消费者3:等待生产者加入一个任务:
queue.Push(100);调用:
notify_one();可能只有消费者2被唤醒:
消费者1:继续等待 消费者2:被唤醒 → 获取100 消费者3:继续等待这样避免了明明只有一个任务,却把所有消费者全部叫醒。
另外,有些代码中可能会看到:
_queue.push(std::move(value));如果Push()的参数本身是:
const T& value那么这里的std::move(value)实际得到的是const T&&,很多类型最终仍然会发生拷贝,而不是真正的移动。
如果希望真正支持移动,可以额外提供:
void Push(T&& value) { std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock); _queue.push(std::move(value)); _condition.notify_one(); }不过理解生产者消费者模型时,暂时把重点放在:
push + notify_one这一组操作上即可。
四、Pop 与 WaitAndPop:普通取数据和阻塞等待的区别
消费者取数据可以有两种方式。
第一种是普通的Pop():
bool Pop(T& value) { std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock); if (_queue.empty() || _shutdown) return false; value = _queue.front(); _queue.pop(); return true; }首先获取锁:
std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock);然后判断:
if (_queue.empty() || _shutdown) return false;只要:
队列为空或者:
队列已经停止就不继续取数据。
如果存在数据:
value = _queue.front(); _queue.pop();先获取队头:
value = _queue.front();再删除队头:
_queue.pop();例如:
10 → 20 → 30执行:
queue.Pop(value);之后:
value = 10 队列: 20 → 30这种Pop()有一个特点:
没数据就直接返回,不会等待。
真正体现生产者消费者模型的是WaitAndPop():
void WaitAndPop(T& value) { std::unique_lock<std::mutex> lock(_queueLock); while (_queue.empty() && !_shutdown) _condition.wait(lock); if (_queue.empty() || _shutdown) return; value = _queue.front(); _queue.pop(); }这里首先出现:
std::unique_lock<std::mutex> lock(_queueLock);为什么这里不用前面的:
std::lock_guard<std::mutex>而要使用:
std::unique_lock<std::mutex>因为后面需要执行:
_condition.wait(lock);condition_variable::wait()在等待过程中需要:
释放 mutex ↓ 线程睡眠 ↓ 收到通知 ↓ 重新获取 mutex这种“中途释放锁、醒来以后重新加锁”的操作需要unique_lock配合完成。
最关键的代码就是:
while (_queue.empty() && !_shutdown) _condition.wait(lock);可以先把条件翻译成人话:
队列为空 并且 程序还没有关闭那么:
_condition.wait(lock);消费者进入等待。
假设当前:
_queue.empty() == true _shutdown == false那么消费者执行:
进入 wait ↓ 释放 mutex ↓ 消费者线程睡眠为什么wait()必须把锁释放?
因为如果消费者睡着以后还一直拿着_queueLock:
消费者拿着锁睡觉 ↓ 生产者 Push() ↓ 想获得 _queueLock ↓ 拿不到 ↓ 无法添加数据这样生产者永远无法把数据放进去,消费者也永远等不到数据。
所以:
_condition.wait(lock);内部非常重要的一件事就是:
等待时自动释放互斥锁。
完整流程可以理解为:
消费者执行 WaitAndPop() ↓ 获得 _queueLock ↓ 检查队列 ↓ 队列为空 ↓ wait(lock) ↓ 释放 _queueLock ↓ 消费者睡眠 ↓ -------------------------- ↓ 生产者获得 _queueLock ↓ push() ↓ notify_one() ↓ -------------------------- ↓ 消费者被唤醒 ↓ 重新竞争 _queueLock ↓ 获得锁 ↓ 重新检查条件 ↓ front() ↓ pop()这里还有一个非常重要的细节:
while (_queue.empty() && !_shutdown)为什么是while,而不是:
if (_queue.empty() && !_shutdown)因为条件变量存在虚假唤醒(Spurious Wakeup)。
线程被唤醒,并不意味着:
队列一定有数据因此醒来之后还必须重新检查:
_queue.empty()所以通常应该写成:
while (条件不满足) condition.wait(lock);C++ 还提供了更加常见的谓词版本:
_condition.wait(lock, [this]() { return !_queue.empty() || _shutdown; });这句可以理解为:
一直等待,直到队列中有数据,或者整个队列准备退出。
实际上它内部的思想和:
while (_queue.empty() && !_shutdown) _condition.wait(lock);基本一致。
使用谓词以后,WaitAndPop()可以写成:
void WaitAndPop(T& value) { std::unique_lock<std::mutex> lock(_queueLock); _condition.wait(lock, [this]() { return !_queue.empty() || _shutdown; }); if (_queue.empty() || _shutdown) return; value = _queue.front(); _queue.pop(); }这也是实际编写条件变量代码时很常见的一种写法。
五、Cancel:如何让正在等待的消费者安全退出
最后还需要解决一个问题:
如果程序准备结束,但是消费者还在
wait()里面睡觉怎么办?
假设现在有三个消费者:
消费者1 → wait() 消费者2 → wait() 消费者3 → wait()此时程序准备退出。
如果什么都不做,这些线程可能仍然处于等待状态。
因此需要提供:
void Cancel()通知整个队列结束。
一个基本实现为:
void Cancel() { { std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock); _shutdown = true; } _condition.notify_all(); }首先:
_shutdown = true;告诉消费者:
队列已经停止工作然后:
_condition.notify_all();把所有正在等待的消费者全部唤醒。
为什么这里不是:
notify_one();因为程序准备退出时,希望:
消费者1 消费者2 消费者3全部醒来并退出,而不是只叫醒其中一个。
执行过程:
Cancel() ↓ _shutdown = true ↓ notify_all() ↓ ┌─────────┬─────────┬─────────┐ ↓ ↓ ↓ 消费者1 消费者2 消费者3 唤醒 唤醒 唤醒 ↓ ↓ ↓ 发现 shutdown == true ↓ ↓ ↓ 退出 退出 退出把前面的内容组合起来,一个简单的生产者消费者队列可以写成:
#include <atomic> #include <condition_variable> #include <mutex> #include <queue> template<typename T> class ProducerConsumerQueue { private: std::mutex _queueLock; // 保护队列 std::queue<T> _queue; // 保存数据 std::condition_variable _condition; // 控制等待和唤醒 std::atomic<bool> _shutdown; // 是否停止 public: ProducerConsumerQueue() : _shutdown(false) {} // 生产者添加数据 void Push(const T& value) { { std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock); _queue.push(value); } _condition.notify_one(); } // 普通取数据:没有数据直接返回 false bool Pop(T& value) { std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock); if (_queue.empty() || _shutdown) return false; value = _queue.front(); _queue.pop(); return true; } // 阻塞取数据:没有数据就等待 bool WaitAndPop(T& value) { std::unique_lock<std::mutex> lock(_queueLock); _condition.wait(lock, [this]() { return !_queue.empty() || _shutdown; }); if (_shutdown && _queue.empty()) return false; value = _queue.front(); _queue.pop(); return true; } // 停止队列并唤醒所有消费者 void Cancel() { { std::lock_guard<std::mutex> lock(_queueLock); _shutdown = true; } _condition.notify_all(); } };然后可以创建一个简单的生产者消费者程序:
#include <iostream> #include <thread> int main() { ProducerConsumerQueue<int> queue; // 消费者:没有数据时会阻塞等待 std::thread consumer([&]() { int value; while (queue.WaitAndPop(value)) { std::cout << "consumer : " << value << std::endl; } }); // 生产者:不断向队列中添加数据 std::thread producer([&]() { queue.Push(10); queue.Push(20); queue.Push(30); queue.Push(40); queue.Cancel(); }); producer.join(); consumer.join(); return 0; }整个程序的工作流程就是:
消费者启动 ↓ WaitAndPop() ↓ 队列为空 ↓ wait() 睡眠 ↓ ════════════════════ ↓ 生产者 Push(10) ↓ notify_one() ↓ ════════════════════ ↓ 消费者被唤醒 ↓ 取出10 ↓ 继续 WaitAndPop()因此相比上一篇简单的:
deque + mutex这一篇又增加了:
condition_variable最终形成:
mutex ↓ 生产者 → 线程安全队列 → 消费者 │ ↑ └──── notify_one ───────┘ │ wait()这一部分最需要掌握的其实就是下面几组对应关系:
std::mutex // 保护共享队列 std::lock_guard<std::mutex> // 简单加锁 std::unique_lock<std::mutex> // 配合 condition_variable 使用以及:
_condition.wait(lock); // 消费者等待 _condition.notify_one(); // 唤醒一个消费者 _condition.notify_all(); // 唤醒所有消费者最终把整个生产者消费者模型概括成一句话就是:
生产者负责向队列中放数据,消费者负责从队列中取数据;mutex 保证队列访问安全,condition_variable 负责在没有数据时让消费者休眠,并在新数据到来后将其唤醒。
理解这一套流程之后,再继续学习线程池会非常自然,因为线程池中的:
提交任务 ↓ 任务队列 ↓ 工作线程等待 ↓ 有任务后唤醒 ↓ 执行任务本质上就是生产者消费者模型的一种典型应用。
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