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一、先给一句话定性
二、swr_convert 函数原型
三、参数逐个拆(重点在“样本不是字节”)
① SwrContext *s
② out[]/ in[]—— 不是 void*
packed(S16 / S32 / U8)
planar(FLTP / S16P)
③ in_count/ out_count单位是什么?
四、返回值到底什么意思?
五、最经典的坑:残留 FIFO(90%人踩)
现象
原因
正确 flush 姿势
六、AVFrame 流派的“标准模板”
解码 → swr → SDL / D3D
七、S16 packed → SDL 最小完整例子
八、常见翻车表(血泪)
九、swr_convert 内部在干嘛
十、一句话总结
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由于能力水平有限,文中的错误或不严谨的地方在所难免,还请批评指正。
swr_convert是 FFmpeg 中libswresample库的核心函数,用于执行音频重采样操作。它能够将音频流的采样率、采样格式(如从浮点转为整型)或声道布局(如从单声道转为立体声)进行转换,且不会改变音频的播放时长。
做音频播放 / 录音 / 转码的人,迟早都会撞上这一句:
swr_convert(swr_ctx, out_buf, out_samples, in_buf, in_samples);抄能跑,但一问:为什么返回值是输出帧数?in_samples 怎么给?planar 怎么摆?残留数据在哪?
今天把swr_convert拆干净,不绕术语。
一、先给一句话定性
swr_convert 不是“格式转换器”,是音频流水线工人:
负责 采样率 / 声道布局 / 样本格式 / 位深 全部打包干完。
核心任务只有三个:
重采样(SRC) 声道重排(channel layout) packed ↔ planar二、swr_convert 函数原型
int swr_convert(struct SwrContext *s, uint8_t *const out[], int out_count, const uint8_t *const in[], int in_count);看着简单,其实 4 组语义:
上下文 输出地址 / 想要多少样本 输入数据 / 实际多少样本三、参数逐个拆(重点在“样本不是字节”)
①SwrContext *s
一次初始化,反复用:
swr_alloc_set_opts(nullptr, AV_CH_LAYOUT_STEREO, // out layout AV_SAMPLE_FMT_S16, // out fmt 48000, // out rate AV_CH_LAYOUT_5POINT1_BACK, // in layout AV_SAMPLE_FMT_FLTP, // in fmt 44100, 0, nullptr);layout + rate + fmt 缺一不可
②out[]/in[]—— 不是 void*
packed(S16 / S32 / U8)
uint8_t* out[1] = { (uint8_t*)pcm16 }; swr_convert(s, out, ...);planar(FLTP / S16P)
uint8_t* out[2]; out[0] = left; out[1] = right;规则:
planar = data[i] 每声道一块
packed = data[0] 全挤一起
AVFrame::data 原样传就行
③in_count/out_count单位是什么?
单声道样本数(per channel sample count)
参数 | 意思 |
|---|---|
in_count | 输入每个声道多少帧 |
out_count | 我最多能吃多少帧 |
不是字节
不是 packet size
例:1024 帧立体声:
in_count = 1024; // FLTP: data[0][1024], data[1][1024]四、返回值到底什么意思?
int ret = swr_convert(...);ret = 本次输出的 per-channel sample 数
ret | 含义 |
|---|---|
>0 | 输出样本数 |
0 | FIFO 里攒着呢 |
<0 | 出错 |
常见误解:
“我给了 1024,为啥返回 882?”
因为:
48000 → 44100 ratio = 44100/48000 ≈ 0.91875五、最经典的坑:残留 FIFO(90%人踩)
现象
最后几秒声音没了
每次 flush 都有一小截
原因
swr 内部有 FIFO,不够一帧不吐
正确 flush 姿势
while ((ret = swr_convert(swr, out, out_max, nullptr, 0)) > 0) { write_pcm(out, ret); }口诀:
in=nullptr, in_count=0 = 冲 FIFO
六、AVFrame 流派的“标准模板”
解码 → swr → SDL / D3D
AVFrame* dec = got_frame; uint8_t* out[1] = { audio_buf }; int out_nb = swr_get_out_samples(swr, dec->nb_samples); int ret = swr_convert(swr, out, out_nb, (const uint8_t**)dec->data, dec->nb_samples); // ret = 实际可播放样本数swr_get_out_samples()先问大小,避免 alloc 太小
七、S16 packed → SDL 最小完整例子
int dst_nb = swr_get_out_samples(swr_ctx, frame->nb_samples); uint8_t* dst = (uint8_t*)malloc(dst_nb * 2 * 2); uint8_t* out[1] = { dst }; swr_convert(swr_ctx, out, dst_nb, (const uint8_t**)frame->data, frame->nb_samples); SDL_QueueAudio(dev, dst, dst_nb * 4); free(dst);八、常见翻车表(血泪)
症状 | 真凶 |
|---|---|
声音加速 | in/out rate 反了 |
爆音 | planar 当 packed |
声道左右反 | layout 没设 |
最后没声 | 没 flush |
返回负 | out_count 太小 |
九、swr_convert 内部在干嘛
[in frame] ↓ delay / compensation ↓ 重采样(polyphase filter) ↓ 声道混合(downmix / upmix) ↓ planar ↔ packed ↓ [FIFO] → out不是一帧进一帧出
十、一句话总结
swr_convert = 给样本数,吃样本数,返回输出样本数;
结束必须 nullptr/0 flush;planar 用 data[],永远别碰字节数。