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大白话说Java设计模式-01-开篇总览(附50篇学习路线图)

大白话说Java设计模式-01-开篇总览(附50篇学习路线图)

大白话说Java设计模式-01-开篇总览(附50篇学习路线图)

📌一句话本质:设计模式不是 23 条死规矩,是 23 个"老司机处理问题的套路",学会了你写代码就跟写诗一样优雅。

🏷️ 标签:设计模式 / Java / 23 种模式 / SOLID / 大白商城 🎯 适合:初中级后端 / 想系统掌握设计模式的程序员 / 准备面试的工程师


目录

  • 一、为什么要写这个专栏?大白商城踩过的 3 个血泪坑
  • 二、什么是设计模式?5 分钟大白话讲透
  • 三、为什么必须学?业务、面试、工程三个角度
  • 四、SOLID 五大原则:大白话版
  • 五、23 种设计模式全景图(按使用频率分层)
  • 六、大白商城项目介绍:你的"练兵场"
  • 七、技术栈:JDK 17 + Spring Boot 3 + Spring Cloud Alibaba
  • 八、50 篇学习路线图:4 阶段渐进式掌握
  • 九、学习方法:3 个建议让你少走 2 年弯路
  • 十、本篇小结 + 下一篇文章预告

一、为什么要写这个专栏?大白商城踩过的 3 个血泪坑

先讲个真实故事。

大白商城 2024 年 6 月做了一次大促备战。技术评审会上,老板指着屏幕上 600 行的OrderService大方法问:“这段代码谁能在一个 Sprint 内改完?”全场沉默。

那个 600 行的大方法,从下单、扣库存、算优惠、扣优惠券、发短信、记日志、改状态……全塞在一个if-else。改一个支付渠道适配,全员通宵;改一个优惠规则,QA 测 3 天;上线一个 bug,半夜回滚 2 次。

这不是个例。我盘点了过去一年大白商城线上事故,80% 来自"代码不可改"。这背后是同一个原因:

项目初期没人管设计模式,后期全员为烂代码买单。

更扎心的是,新人入职看代码一脸懵:

  • “这个XXXFactory干啥用的?”
  • “为什么到处都是Strategy?”
  • “这段代码没有注释我怎么知道是单例?”

烂代码不是一天写成的,是日积月累没规范造成的。

这个专栏想做的事情只有一个:用大白商城的真实业务场景,把 23 种设计模式从"教科书"变成"肌肉记忆"。学完你不再是"知道"模式,而是"会用"模式。


二、什么是设计模式?5 分钟大白话讲透

2.1 先抛掉"教科书"定义

网上一搜"设计模式",十有八九来一句:“设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。”

听不懂,对吧?我换个说法。

设计模式 = 老司机处理问题的套路。

举个生活中的例子:

  • 你第一次做饭,不知道先放油还是先放菜。看了菜谱(前人经验),下次你也会按这个顺序。
  • 你第一次开车,不知道红灯停绿灯行。学了交通规则(通用规范),全国通用。
  • 你第一次写代码,不知道怎么让一个类只产生一个实例。学了单例模式(行业最佳实践),以后碰到类似问题就有思路。

设计模式不是"新发明",是"老套路"。它把程序员几十年积累的"处理某类问题的最佳做法"提炼出来,形成 23 个通用模板。

2.2 23 这个数字怎么来的?

1994 年,GoF(Gang of Four,四人帮)—— Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides —— 出版了一本神书《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》

他们从大量面向对象项目中提炼出23 个反复出现的设计问题,并给出经过验证的解决方案。这 23 个模式被业界奉为"圣经",成了后来 Java/C++/C# 等语言学习的必修课。

2.3 设计模式 ≠ 算法

很多人混淆这两个概念,对比一下:

维度设计模式算法
解决问题代码组织问题(怎么写好)计算问题(怎么算快)
层次架构 / 设计编码 / 实现
例子单例、工厂、观察者排序、搜索、动态规划
经典书目《设计模式》GoF《算法导论》

简单记:算法让代码"算得快",设计模式让代码"改得少"。

2.4 设计模式不是"银弹"

必须强调:设计模式不是万能药

  • 业务逻辑就 3 行的工具方法,别硬套模式,那是过度设计。
  • 学习模式是为了**“在合适的场景用合适的模式”**,不是"为了用模式而用模式"。

我们这个专栏会反复强调:“什么时候用 / 什么时候不用 / 用了会出什么问题”。这是很多书不会讲的,但恰恰是工程上最重要的。


三、为什么必须学?业务、面试、工程三个角度

3.1 业务角度:写出能活下来的代码

什么样的代码"能活下来"?三个特征:

特征解释设计模式如何帮助
可改需求变了能快速响应单一职责、开闭原则
可读新人 1 周能上手模式自带"行业术语"
可测单元测试覆盖率高依赖倒置、接口隔离

大白商城血泪教训:上线时一个支付渠道,半年后接入 5 个渠道;上线时一种优惠券,半年后搞 20 种营销叠加。没有设计模式,每一次变化都是重构

3.2 面试角度:大厂必考

阿里、字节、美团、京东……任何一家大厂的 Java 后端面试,设计模式是必考项

高频考察点:

模式考察频率典型面试题
单例⭐⭐⭐⭐⭐手写 5 种实现、volatile 作用
工厂方法 / 抽象工厂⭐⭐⭐⭐⭐Spring BeanFactory、LoggerFactory
代理⭐⭐⭐⭐⭐JDK 动态代理 vs CGLIB、AOP 原理
策略⭐⭐⭐⭐多支付渠道、Comparable
观察者⭐⭐⭐⭐Spring EventListener、ZooKeeper Watcher
责任链⭐⭐⭐⭐Servlet Filter、Spring Interceptor
装饰器⭐⭐⭐IO 流家族、HttpServletRequestWrapper
模板方法⭐⭐⭐Spring refresh()、AbstractApplicationContext
状态⭐⭐⭐订单状态机
建造者⭐⭐⭐StringBuilder、@Builder 注解

学完本专栏,面试官问"你在项目里用过什么模式",你能直接拿大白商城的案例甩他脸上。

3.3 工程角度:和大牛对得上话

设计模式是程序员的"行业术语"。

  • 你和同事说:“这段代码可以用策略模式重构。”—— 对方秒懂。
  • 你和同事说:“这里用 if-else 堆逻辑太丑了。”—— 对方觉得你菜。

懂设计模式 = 在技术圈能对得上话 = 升职加薪的底层能力


四、SOLID 五大原则:大白话版

设计模式背后有 5 个核心原则(SOLID),是 23 个模式的"母原则"。先讲原则,再看模式,就会有"原来如此"的感觉。

4.1 S - 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

大白话:一个类只干一件事。

反面教材

/** * ❌ 反例:上帝类,啥都干 */@ServicepublicclassUserService{publicvoidregister(Useruser){/* 注册 */}publicvoidlogin(Stringusername,Stringpassword){/* 登录 */}publicvoidsendEmail(Stringto,Stringcontent){/* 发邮件 */}publicvoidgenerateReport(){/* 生成报表 */}publicvoiduploadAvatar(MultipartFilefile){/* 上传头像 */}}

正确做法:拆成 5 个类。

@ServicepublicclassUserRegisterService{/* 只注册 */}@ServicepublicclassUserLoginService{/* 只登录 */}@ServicepublicclassEmailService{/* 只发邮件 */}@ServicepublicclassReportService{/* 只生报表 */}@ServicepublicclassAvatarService{/* 只传头像 */}

好处:改"发邮件"逻辑不会影响"注册"。

4.2 O - 开闭原则(Open/Closed Principle)

大白话:对扩展开放,对修改关闭。

反面教材

/** * ❌ 反例:每加一种支付方式都改这段代码 */publicclassPaymentService{publicvoidpay(Stringchannel,BigDecimalamount){if("alipay".equals(channel)){// 支付宝支付逻辑}elseif("wechat".equals(channel)){// 微信支付逻辑}elseif("unionpay".equals(channel)){// 银联支付逻辑}// 每次加新渠道都要改这里}}

正确做法:用策略模式(专栏 25 篇会讲)。

/** * ✅ 正例:新加渠道只需新增一个类,原代码不动 */publicinterfacePaymentStrategy{voidpay(BigDecimalamount);}@ServicepublicclassAlipayStrategyimplementsPaymentStrategy{/* 支付宝 */}@ServicepublicclassWechatStrategyimplementsPaymentStrategy{/* 微信 */}@ServicepublicclassUnionPayStrategyimplementsPaymentStrategy{/* 银联 */}

好处:新增渠道不用改老代码,对扩展开放,对修改关闭

4.3 L - 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

大白话:子类能完全替换父类,且行为不出错。

反面教材

/** * ❌ 反例:父类是"加法",子类改成"减法" */publicclassCalculator{publicintcompute(inta,intb){returna+b;}}publicclassSubCalculatorextendsCalculator{@Overridepublicintcompute(inta,intb){returna-b;// 子类悄悄改了行为,调用方直接懵}}

正确做法:子类不重写父类语义,只扩展。

实战中:这个原则最常被违反的是"父类方法抛异常,子类不抛"或"父类返回空,子类返回 null"。

4.4 I - 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

大白话:接口要小而专,别搞"万能接口"。

反面教材

/** * ❌ 反例:上帝接口,啥方法都有 */publicinterfaceAnimal{voideat();voidfly();// 鱼不会飞voidswim();// 鸟不会游泳voidrun();// 蛇跑不快}

正确做法:按能力拆分接口。

publicinterfaceEater{voideat();}publicinterfaceFlyer{voidfly();}publicinterfaceSwimmer{voidswim();}publicinterfaceRunner{voidrun();}publicclassBirdimplementsEater,Flyer,Runner{/* 鸟 */}publicclassFishimplementsEater,Swimmer{/* 鱼 */}

好处:鱼类不会被迫实现 fly()。

4.5 D - 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

大白话:高层模块不依赖低层模块,都依赖抽象。

反面教材

/** * ❌ 反例:高层直接 new 低层实现 */publicclassOrderService{privateMysqlUserRepositoryuserRepo=newMysqlUserRepository();// 改数据库类型?改 OrderService 代码!}

正确做法:依赖接口。

publicclassOrderService{@ResourceprivateUserRepositoryuserRepo;// 依赖接口,不依赖实现}

好处:换 Redis 存用户数据?只换实现类,OrderService 不动。

4.6 SOLID 五原则速记

字母原则一句话大白话例子
S单一职责一个类只干一件事餐厅服务员只管点菜,别管炒菜
O开闭原则对扩展开放,对修改关闭加新菜不用改菜单,加页就行
L里氏替换子类能完全替换父类粤菜厨子走了,川菜厨子能顶上
I接口隔离接口要小而专别让鱼学飞
D依赖倒置高层依赖抽象不依赖实现顾客不关心谁炒菜,只关心好吃

23 种设计模式,都是这 5 个原则的具体实现。理解了 SOLID,模式就懂了"为什么这么设计"。


五、23 种设计模式全景图(按使用频率分层)

5.1 三大家族

Java 23 种设计模式 │ ┌───────────────────┼───────────────────┐ │ │ │ ┌───▼────┐ ┌────▼────┐ ┌────▼────┐ │ 创建型 │ │ 结构型 │ │ 行为型 │ │ 5 种 │ │ 7 种 │ │ 11 种 │ └────────┘ └─────────┘ └─────────┘ 解决"对象怎么 解决"对象怎么 解决"对象怎么 创建"的问题 组装"的问题 通信"的问题

5.2 完整 23 模式 + 大白商城场景对照表

序号模式分类一句话本质大白商城实战场景热度
01单例创建型全公司只准有一个管家配置中心、雪花 ID 生成器🔥🔥🔥🔥🔥
02工厂方法创建型想造啥告诉我,我给你造多支付渠道(支付宝/微信/银联)🔥🔥🔥🔥🔥
03抽象工厂创建型一整套产品打包造多端商品详情(PC/小程序/H5)🔥🔥🔥
04建造者创建型像搭积木一样造复杂对象复杂订单对象构造🔥🔥🔥🔥
05原型创建型照着葫芦画瓢商品 SKU 克隆、营销活动模板🔥🔥
06代理结构型找人代办统一日志、幂等、权限切面🔥🔥🔥🔥🔥
07适配器结构型转接头第三方物流接口对接🔥🔥🔥🔥
08装饰器结构型给对象穿衣服订单价格计算(满减+折扣+运费)🔥🔥🔥
09外观结构型统一接待窗口下单门面服务🔥🔥🔥
10组合结构型树形结构商品类目树、菜单树🔥🔥🔥
11桥接结构型抽象和实现分开优惠券类型 × 优惠力度🔥🔥
12享元结构型共享对象省内存商品标签、库存 SKU 共享🔥🔥
13策略行为型算法可替换支付策略、优惠策略、配送策略🔥🔥🔥🔥🔥
14模板方法行为型父类定骨架,子类填细节通用下单骨架🔥🔥🔥🔥🔥
15观察者行为型一变通知所有订单状态变更通知🔥🔥🔥🔥🔥
16责任链行为型排队处理优惠计算、风控校验、审批流🔥🔥🔥🔥🔥
17命令行为型请求变对象订单状态变更、撤销操作🔥🔥🔥
18状态行为型状态变行为变订单状态机🔥🔥🔥🔥
19中介者行为型所有对话找中间人订单事件总线🔥🔥
20迭代器行为型一个个取出来商品分页游标🔥🔥
21备忘录行为型存个快照能恢复购物车快照🔥🔥
22访问者行为型访问不同对象做不同事营销规则计算🔥
23解释器行为型自己定义语言优惠规则表达式解析🔥

5.3 学习优先级建议

优先级模式理由
P0 必学(日常工作天天用)单例、工厂方法、代理、策略、模板方法、观察者、责任链几乎每个项目都用到
P1 应学(复杂业务必备)建造者、装饰器、适配器、外观、组合、状态、命令提升代码质量利器
P2 选学(特定场景)抽象工厂、原型、桥接、享元、中介者、迭代器、备忘录特定业务才用
P3 了解(面试加分)访问者、解释器平时很少用,但体现"知识面"

本专栏按"由热到冷"顺序写,读者跟着学不会迷失。


六、大白商城项目介绍:你的"练兵场"

6.1 项目背景

大白商城是基于 Spring Cloud Alibaba 搭建的 B2C 电商平台,2024 年初上线,已稳定运行 2 年,扛过 618、双 11 等多次大促。日均订单 50 万 +,峰值 QPS 10 万 +。

这不是一个玩具项目,每个模块都跑在生产环境,每个模式都有真实业务背景

6.2 核心 7 大模块

大白商城系统架构 │ ├── 用户中心(注册/登录/权限/SSO) │ └─ 实战模式:单例、代理、装饰器 │ ├── 商品中心(SPU/SKU/库存/价格/类目) │ └─ 实战模式:工厂方法、组合、享元、迭代器 │ ├── 订单中心(购物车/下单/状态机/售后) │ └─ 实战模式:策略、模板方法、状态、命令、责任链、备忘录 │ ├── 营销中心(优惠券/秒杀/拼团/满减) │ └─ 实战模式:策略、装饰器、组合、责任链、解释器、访问者 │ ├── 支付中心(多渠道/对账/退款) │ └─ 实战模式:工厂方法、策略、适配器 │ ├── 消息中心(通知/站内信/短信/推送) │ └─ 实战模式:观察者、中介者 │ └── 物流中心(运费/配送/轨迹) └─ 实战模式:策略、适配器、外观

6.3 模式密度分布

模块模式数重点模式
订单中心6策略 / 模板方法 / 状态 / 命令 / 责任链 / 备忘录
营销中心6策略 / 装饰器 / 组合 / 责任链 / 解释器 / 访问者
商品中心4工厂方法 / 组合 / 享元 / 迭代器
用户中心3单例 / 代理 / 装饰器
支付中心3工厂方法 / 策略 / 适配器
消息中心2观察者 / 中介者
物流中心3策略 / 适配器 / 外观

订单中心 + 营销中心是"主战场",承担了 12 个模式的实战场景。这两个模块也是面试最爱问的(“讲讲你订单系统的设计”)。


七、技术栈:JDK 17 + Spring Boot 3 + Spring Cloud Alibaba

7.1 技术选型理由

技术版本选择理由
JDK17 LTSJava 长期支持版,Record / Sealed Class / Pattern Matching 等新特性
Spring Boot3.2.xJakarta EE 9+,原生支持 JDK 17
Spring Cloud2022.0.x配套 Spring Boot 3.x
Spring Cloud Alibaba2022.0.0.0阿里出品,国内主流微服务套件
构建工具Maven 3.8+业界主流
持久层MyBatis-Plus 3.5.x国内最流行的 ORM
数据库MySQL 8.0业界标准
缓存Redis 7.x高性能 KV
消息队列RocketMQ 5.x阿里出品
注册/配置中心Nacos 2.x阿里出品
分布式事务Seata阿里出品
监控Spring Boot Actuator + Prometheus + Grafana业界标准
测试JUnit 5 + Mockito + Testcontainers现代化测试栈

7.2 代码规范

所有代码严格遵循:

  1. 《阿里巴巴 Java 开发手册》(黄山版)—— 命名、注释、异常、日志
  2. SonarQube 规则—— 代码异味检测
  3. Checkstyle—— 团队统一编码风格

本专栏不会出现"玩具代码"。每段代码都是生产级别,含完整import、异常处理、日志、单元测试。

7.3 完整 pom 依赖

所有模式文章都会给出可直接复制的pom.xml,例如:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><projectxmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 https://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"><modelVersion>4.0.0</modelVersion><parent><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId><version>3.2.0</version><relativePath/></parent><groupId>com.dabai.mall</groupId><artifactId>mall-design-pattern</artifactId><version>1.0.0-SNAPSHOT</version><properties><java.version>17</java.version><project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding></properties><dependencies><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId></dependency><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId><scope>test</scope></dependency></dependencies></project>

八、50 篇学习路线图:4 阶段渐进式掌握

8.1 整体路线

0 开篇总览(本篇) │ ├── 阶段 1:创建型(10 篇,1~10) │ 01~10:单例 / 工厂方法 / 抽象工厂 / 建造者 / 原型 │ ├── 阶段 2:结构型(14 篇,11~24) │ 11~24:代理 / 适配器 / 装饰器 / 外观 / 组合 / 桥接 / 享元 │ ├── 阶段 3:行为型(22 篇,25~46) │ 25~46:策略 / 模板方法 / 观察者 / 责任链 / 命令 / 状态 / 中介者 / 迭代器 / 备忘录 / 访问者 / 解释器 │ ├── 阶段 4:综合实战(2 篇,47~48) │ 47:下单全链路(6 个模式组合) │ 48:营销全链路(6 个模式组合) │ └── 阶段 5:收官(2 篇,49~50) 49:Spring 源码中的设计模式全景 50:10 大反模式与避坑指南

8.3 每篇文章结构

业务实战篇

1. 业务场景引入(大白商城的真实需求) 2. 反面教材(不用模式的烂代码) 3. 模式原理(一句话本质 + 类比 + UML) 4. 实战代码(pom + import + 完整类 + 单元测试) 5. 避坑指南 + 工程决策 Checklist 6. 与其他模式协作 7. 本篇小结 + 下篇预告

源码剖析篇

1. 源码地图(这个模式在哪些经典框架出现过) 2. JDK 源码剖析(类名 + 行号 + 关键代码片段) 3. Spring 源码剖析(BeanFactory、ApplicationContext、AOP) 4. 中间件源码剖析(MyBatis / Dubbo / Spring Cloud Alibaba) 5. 为什么框架作者选这个模式(设计意图) 6. 借鉴到我们项目的方式(如何抄作业) 7. 本篇小结 + 下一模式预告

8.4 推荐学习节奏

阶段篇数建议耗时学习方式
阶段 1102 周每天 1 篇 + 写 demo
阶段 2143 周每天 1 篇 + 重构一段老代码
阶段 3224 周每天 1 篇 + 思考自己项目
阶段 421 周集中时间实战
阶段 523 天回顾总结

总计约 10 周(每天 1~2 小时)可全部学完。

8.5 速通路线(给赶时间的同学)

如果你时间有限,先学这10 个最高频的:

01 单例-业务实战 → 03 工厂方法-业务实战 → 05 抽象工厂-业务实战 → 07 建造者-业务实战 → 11 代理-业务实战 → 13 适配器-业务实战 → 15 装饰器-业务实战 → 25 策略-业务实战 → 27 模板方法-业务实战 → 29 观察者-业务实战

这 10 个覆盖了你工作中 80% 的场景,学完就敢写在简历上


九、学习方法:3 个建议让你少走 2 年弯路

9.1 建议 1:不要背,要画图

错误的学法:把 23 个模式的定义背下来。
正确的学法:每学一个模式,画一张 UML 图 + 一段大白话解释。

为什么要画图?因为面试时画图比背定义加分 10 倍。

模式一张图能画出来吗?画不出来 = 没真懂
单例类图 + 私有构造
工厂方法工厂 → 产品的箭头
观察者Subject → Observer*
装饰器嵌套包装

9.2 建议 2:先抄后改再创

学任何模式,三步走:

第 1 步:抄 把专栏代码完整复制下来,跑通。 重点是熟悉"骨架",不是理解每一行。 第 2 步:改 在大白商城的业务里试着改一改。 比如把"支付宝"换成"数字人民币",看代码怎么变。 第 3 步:创 找自己项目里的一段烂代码,用这个模式重构。 能用出来 = 真的学会了。

只看不用 = 永远学不会。本专栏所有代码都建议手动敲一遍,不要复制粘贴。

9.3 建议 3:建立"模式索引表"

学完一个模式,在自己的笔记里记一行:

| 模式 | 一句话本质 | 大白商城场景 | 我项目里能用吗? | 学会日期 | |---|---|---|---|---| | 单例 | 全公司只有一个管家 | 配置中心 | 能 | 2026-07-20 | | 工厂方法 | 想造啥告诉我 | 多支付渠道 | 能 | 2026-07-21 |

坚持记完 23 个,你的"模式感"就建立起来了。看到一段代码,能立刻反应"这里可以用 XX 模式"。

9.4 避坑提醒

不要在简单业务里硬套模式

// 业务:发个短信通知// 反例:硬套策略模式publicinterfaceSmsStrategy{voidsend(Stringmsg);}publicclassAliyunSmsStrategyimplementsSmsStrategy{...}publicclassSmsContext{privateSmsStrategystrategy;publicvoidsend(Stringmsg){strategy.send(msg);}}// 实际上 1 个 if 就够了

正确做法:先写简单代码,当 if-else 超过 3 个、或者预判要扩展时,再重构为模式。

专栏会反复强调"什么时候用、什么时候不用",避免你陷入"模式强迫症"。


十、本篇小结 + 下一篇文章预告

10.1 本篇小结(5 个核心要点)

  1. 设计模式 = 老司机处理问题的套路,不是死规矩,是行业最佳实践。
  2. SOLID 是母原则,23 个模式是 SOLID 的具体实现。
  3. 学模式 = 业务 + 面试 + 工程三个维度的复利。
  4. 大白商城是练兵场,每个模式都有真实业务背景。
  5. 先抄后改再创,光看不用永远学不会。

10.2 一句话总结

设计模式不是装 X,是救命。它让你从"会写代码"升级到"会设计代码",从"程序员"升级到"工程师"。

10.3 知识脑图

设计模式总览 ├── 为什么学 │ ├── 业务(可改/可读/可测) │ ├── 面试(大厂必考) │ └── 工程(行业术语) ├── SOLID 五原则 │ ├── S 单一职责 │ ├── O 开闭原则 │ ├── L 里氏替换 │ ├── I 接口隔离 │ └── D 依赖倒置 ├── 23 模式 │ ├── 创建型(5)= 对象怎么造 │ ├── 结构型(7)= 对象怎么组 │ └── 行为型(11)= 对象怎么协作 ├── 大白商城 │ ├── 7 大模块 │ └── 23 模式全覆盖 ├── 50 篇路线 │ ├── 阶段 1-3:23 模式 × 2 篇 │ ├── 阶段 4:综合实战 │ └── 阶段 5:收官 └── 学习方法 ├── 画图不背书 ├── 抄→改→创 └── 模式索引表

10.4 下一篇文章预告

第 02 篇【单例模式 - 业务实战篇】:大白商城配置中心的"唯一管家"

下一篇我们会实战单例模式,回答 4 个问题:

  1. 大白商城为什么必须有个"唯一管家"?
  2. 不控制实例化会出什么事?(3 个反面教材)
  3. 单例模式的 5 种实现怎么选?
  4. 单例和 Spring Bean 的关系是什么?

并附完整的 pom 依赖、5 种实现代码、6 个单元测试,可直接复制到 IDEA 跑


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