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2026游戏开发新趋势:人工代码审查将终结,CI/CD或迎“角斗场模式”变革!

2026游戏开发新趋势:人工代码审查将终结,CI/CD或迎“角斗场模式”变革!

未来图景

今天将解释“循环与图”概念,展示如何让编码代理通宵处理大规模问题。探讨解决问题后管理框架的变化,要么陷入混乱,要么发展成有序“城市”。构建新管理框架Wheelhouse,闭源仅供个人使用,认为管理框架很快会定制化,通用框架难成功。

用Beads和Max实现循环与图

看到Boris和Peter关于循环与图的推文后,明白建立长期运行的软件工厂循环需无限代币源,让它们在图上工作需Beads和小型Markdown项目知识库。Beads是适用于自主时代的工具,但不稳定,使用有运维开销。开发Wyvern每月消耗API代币费用高,通过在Max账户设置代币水龙头解决,目前额外支付12个Max账户费用。无限代币水龙头是实现循环关键,Beads是构建大图的关键。

Wheelhouse:Gas Town重现

Wheelhouse是为Wyvern开发的编排器/管理框架,约六周,代码主要用Bash编写,行数在15万到30万之间,还有约2.5万行Elisp代码。基于Emacs开发,可提高工作效率。在共享Dolt服务器上运行Beads,有三类编码代理,团队代理生产工作,舰队代理消耗工作。曾积累大量未完成任务,推动舰队扩大规模。

角色代理与Wyvern的生产架构

2026年上半年扬言设置全天候运行的自主代理,受Boris推文影响最终设置。介绍Wyvern生产架构,有不同类型的自动代理,多数不是Fable代理。自动代理需大量配置,有非模型部分。可通过手机与Wheelhouse交流,还有备用舰队和预留账户。运营方式精简,认为除Claude和Beads外,其他不是必需。筹备执事角色。

Wyvern的知识库

介绍Wyvern项目知识的组织方式,Beads是知识图谱重要部分,技能放入项目知识库,已积累约30项技能,项目知识库约有100个Markdown文件。

经验教训与发展趋势

开发Wheelhouse约占开发Wyvern总工作量的20% - 25%,开始探索代理协作方式,大公司已开始创建基于Beads的定制编排管理框架和角色代理。Claude Fable 5对在Wyvern和Wheelhouse中工作有评价。

人工代码审查的终结

代码审查目前未结束,但到明年会结束,自主代理速度与人工审查不相容,SOC 2标准会继续存在,但“审查”含义将改变,应准备用多次自主代码审查取代人工审查。

CI/CD的蜕变

CI/CD在高负载下会崩溃,通过合并队列解决问题,但仍有缺陷。Wheelhouse采用批量合并队列方式,合并队列不断增长。最终采用“角斗场模式”,直接将所有提交合并到主分支,处理问题,已成功处理几个大批次,这是未来趋势。

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