链表 —— 142 环形链表Ⅱ 难点拆解!快慢指针如何找到环入口?动图解原理!

力扣 142 环形链表Ⅱ

给定一个链表的头节点head,返回链表开始入环的第一个节点。如果链表无环,则返回null

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪next指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数pos来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果pos-1,则在该链表中没有环。注意:pos不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

不允许修改链表。

示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2:

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:返回索引为 0 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3:

输入:head = [1], pos = -1
输出:返回 null
解释:链表中没有环。

提示:

  • 链表中节点的数目范围在范围[0, 104]
  • -105 <= Node.val <= 105
  • pos的值为-1或者链表中的一个有效索引

这道题跟着逻辑走思路很清晰,但实际上需要严谨证明和反复琢磨才能真正理解并独立解题

主要解决两点

  1. 判断链表是否成环
  2. 如果有环,那么环的入口在哪里

一. 是否成环?

这里可以采用双指针,分别定义快慢指针,均从头节点出发,其中fast每次移动两个节点,而slow每次移动一个节点,如果fastslow在移动途中相遇,说明该链表成环。

为什么快慢指针相遇就说明成环?

因为是快指针先入环,慢指针后入环,如果fast指针和slow指针相遇的话,一定是在环中相遇,在环内相遇就说明肯定成环了。

为什么有环一定会相遇?

本质上是因为两指针存在速度差,在环内绕环移动时,快指针一定会追上慢指针。这是因为fast走两步,slow走一步,对slow来说fast是一点一点接近它的,所以两者一定会在环内某一节点处相遇。

画一个环,让fast在任意一个节点开始追赶slow,会发现展开后都是下图这种情况:

此时,按照定义fast往前走一次两步,slow走一次一步,两者就会在 3 处相遇。

完整动画演示如下图:


二. 入口在哪里?

假设从头结点到入口节点的节点数为x,入口节点到两指针相遇节点的节点数为y,从相遇节点再到入口节点的节点数为z, 如图所示:

slow指针走过的节点数为x + yfast指针走过的节点数为x + y + n * (y + z)
其中n表示快指针追慢指针的过程中绕过的圈数。

由于快指针一次走两个节点,慢指针一次走一个,故快指针走过的节点数是慢指针的2倍。
也就是2 * (x + y) = x + y + n * (y + z),两边消一个x + y化简得x + y = n * (y + z)

要找到是环形入口节点,也就是x,所以把x提出来放左边得x = n * (y + z) - y。右边提一个y + z出来化简得x = (y + z) * (n - 1) + z

化简到这一步,不妨设环绕圈数n1,即可得x = z。这也就是说,从头结点和相遇节点同时出发一个指针,两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇时所在处就是环形入口的节点

那么**n如果大于1** 是什么情况呢,其实这种情况和n1的时候是一样的,一样可以通过这个方法找到入口节点,只不过index1指针在环里多转了(n-1)圈,然后再遇到index2,相遇点依然是环形的入口节点。

至此,我们完成了一开始提出的两个问题!


✅下面是完整力扣代码:

class Solution { public: ListNode *detectCycle(ListNode *head) { ListNode* fast = head; ListNode* slow = head; while(fast != nullptr && fast->next != nullptr) { slow = slow->next; fast = fast->next->next; if (slow == fast) { ListNode* index1 = fast; ListNode* index2 = head; while (index1 != index2) { index1 = index1->next; index2 = index2->next; } return index2; } } return nullptr; } };