一念成仙:代码之外的无价之物与大树底下的树苗

经常有人在群里或者社区里开玩笑,说一念成仙是机器人文字游戏里的 3A 大作。每次听到这种评价,作为开发者,心里当然是高兴的。但高兴之余,其实更多的是一种清醒。敲了十五年的代码,习惯了一人公司的运转模式,我比任何人都清楚,这所谓的 3A 体验,根本不是靠我敲出的那些底层架构,也不是靠我们生成的那些美术图片堆砌出来的。真正赋予一念成仙 3A 灵魂的,其实是屏幕背后的每一位用户。

很多年前我看过一本叫《增长黑客》的书,里面提到过一个概念叫网络效应。大概的意思是,当一个产品的用户积累到一定程度后,大家就会自发地去推荐、去维护这个生态。一念成仙走到今天,靠的就是这种效应,靠的是大家对我们的信任,以及玩家相互之间建立起来的羁绊。在这个快节奏的时代,大家能在一个纯文字构建的世界里交到朋友,这种因为信任而产生的友谊是无价的,是任何金钱和充值流水都衡量不了的财富。正是这些无价的信任和陪伴,真正撑起了一念成仙现在的价值。

也正因为明白这一点,我们在做用户增长的时候,心里一直守着一条线。我们从来不去同行的地盘里挖人,不去撬别人的墙角。强扭的瓜不甜,一个玩家在别的作品里已经投入了半年的心血,你硬生生把他拉过来,不仅玩家玩得不痛快,这种做法本身也是不够体面的。所以,我们一直把精力放在那些从来没有接触过文字 MUD 游戏的全新用户身上。我们做教程、做视频,一点点去外面拓荒,把圈外的新鲜血液引进来。直到现在,我们的玩家群体和其他同类作品的重合度依然是非常低的。

说到这里,其实经常会看到行业里一些很有意思的现象。就像现实里开餐馆,一条街上有一家店生意特别火,没过多久,隔壁马上就会开出一家连招牌和菜单都差不多的新店,甚至专门跑到老店门口来拉客。在我们的圈子里,很多后来的同行也是用这种方式起步的,他们或许觉得直接从一念成仙的玩家群里拉人,是一条最快的捷径。

但这条看似聪明的捷径,往往容易走进一个死胡同。为什么呢?因为当一个玩家在一念成仙里投入了大量的时间和精力,建立了一套先入为主的系统认知后,他带着这种惯性去玩一个新的同类作品,不可避免地就会拿着放大镜去比较。他会潜意识地觉得,一念成仙的某个功能是怎样的,你的为什么不一样,这样真的能发展好吗?

对于一个新生的作品来说,这其实是一件非常无奈的事情。它从诞生的第一天起,就失去了在自己理念上自由迭代的土壤,只能被迫笼罩在别人留下的阴影里。就像两个小孩子,如果其中一个从出生起,每天都要被拿来和另一个孩子从头到尾做比较,他连按照自己天性生长的机会都没有,这该有多累啊。

选择在一个已经成熟的同行群体里去发展,就如同把一颗充满希望的小树苗,硬生生地栽种在了一棵枝繁叶茂的大树底下。大树的树冠挡住了阳光和雨露,小树苗在阴影里拼命挣扎,最终也很难长成自己原本期望的模样。跳出原有的圈子,去外面寻找属于自己的阳光,或许才是更广阔的路。