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Three.js 点、线教程

点、线 ·Points & Lines· ▶ 在线运行案例

  • 案例合集:三维可视化功能案例(threehub.cn)
  • 开源仓库github地址:https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples
  • 400个案例代码:网盘链接

你将学到什么

  • Points+PointsMaterial绘制点精灵
  • Line+LineBasicMaterial绘制线段
  • size屏幕像素而非世界单位

效果说明

同一三角形顶点,以黄色大点红色线段两种方式叠加显示。旋转场景时可看到线的连接顺序。

核心概念

WebGL 有三种基本绘制模式:

POINTS → Three.Points

LINES → Three.Line / LineSegments / LineLoop TRIANGLES → Three.Mesh

PointsMaterial.size

new THREE.PointsMaterial({

color: 0xffff00, size: 10.0 // 单位:像素(screen space),不受透视影响 });

若需要世界空间大小的点(远小近大),需自定义 Shader 或在顶点着色器里用gl_PointSize

Line 连接规则

THREE.Lineposition数组顺序依次连线:0→1→2→0→1→2…

若要单独控制每条边,用LineSegments;闭合环用LineLoop

实现步骤

  • 复用 网格 的 BufferGeometry(6 顶点)
  • Points+PointsMaterial→ 黄色点
  • Line+LineBasicMaterial→ 红色线
  • 两者scene.add
  • 代码要点

    import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'

    const scene = new THREE.Scene();

    // 网格模型Mesh其实就一个一个三角形(面)拼接构成 const geometry = new THREE.BufferGeometry(); const vertices = new Float32Array([ 0, 0, 0, 50, 0, 0, 50, 0, 50,

    0, 0, 0, 0, 0, 50, 50, 0, 50, ]);

    geometry.attributes.position = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3);

    // 点渲染模式 const material2 = new THREE.PointsMaterial({ color: 0xffff00, size: 10.0 //点对象像素尺寸 }); const points = new THREE.Points(geometry, material2); //点模型对象 scene.add(points);

    // 线材质对象 const material1 = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 //线条颜色 }); // 创建线模型对象 const line = new THREE.Line(geometry, material1); scene.add(line);

    // AxesHelper const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150); scene.add(axesHelper);

    // 相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(); //相机 camera.position.set(200, 200, 200); //相机位置 camera.lookAt(0, 0, 0); //相机观察位置

    // 渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 创建渲染器 const box = document.getElementById('box'); renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight); //渲染区域 renderer.render(scene, camera); //执行渲染 box.appendChild(renderer.domElement);;

    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.addEventListener('change', function () { renderer.render(scene, camera); });

    完整源码:GitHub

    小结

    • 本文提供点、线完整 Three.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
    • 更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库
http://www.gsyq.cn/news/1630197.html

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