一文搞懂 Agent 的进化:从 RAG/ReAct 到 Skills/Harness/Loop,你的旧地图为什么不够用了
如果你是 2024 年入门 AI 应用的,你脑子里大概有一张这样的地图:
***想让模型用上外部知识,上 RAG;想让它一步步推理着干活,用 ReAct;想让它调工具,配 Function Call;想让它别瞎答,加个 prompt 模板把话说清楚。*这套组合拳,过去两年是绝对的主流,几乎所有教程都这么教。
然后 2026 年了。你打开现在最能打的那些 Agent 系统——Claude Code、Codex——掀开看里面的设计,会有一种说不出的别扭:你熟悉的那些词,好像还在,又好像都不在了。它不太提 RAG,检索代码直接用 grep;它不怎么强调 Function Call,工具全走一个叫 MCP 的东西;*它满嘴是你没怎么听过的新词——Skills、Harness、Loop。*
这时候很多人会冒出一个念头:*是不是我那套又过时了?AI 圈三个月一换血,***我刚学会的东西是不是又成废纸了?****
我要说的是:*没废,但你得换种看法。*你那张旧地图上的每个概念都没有错,也没有死。真正变了的是——它们各自只是一块零件,而 2026 年的系统,已经不靠"拼零件"运转了,它换上了三个新底座。还盯着零件看的人,会越来越看不懂新系统****为什么****长这样。
*这篇就干一件事:带你把旧地图和新地图叠在一起看,看清楚那些旧概念,到底被新范式怎么"吃"进去了*。
先把旧地图摊开:每个概念,都只解决了一个零件
*我们先公平地说,2024 那套东西当年为什么对。*
**RAG****解决的是*“模型不知道你的私有知识”*。把你的文档切成小块、转成向量存起来,提问时先去库里搜出最相关的几块,塞进上下文。*它管的是一件事:***知识怎么取进来。****
**ReAct****解决的是"模型只会一次性作答、不会边想边干"。让它**“想一步(Reason)→ 做一步(Act)→ 看结果 → 再想下一步”。**它管的是:*怎么把推理和行动串起来。*
**Function Call****解决的是*“模型只会输出文字、碰不到真实世界”*。给它一组函数声明,让它能输出"我要调这个函数、参数是这些"。它管的是:*怎么调一个工具。*
**Prompt 工程****解决的是*“模型不知道你到底想要啥”*。靠角色设定、示例、约束,把话说到模型能稳定理解。它管的是:*怎么把意图说清楚。*
你发现规律了吗?这四个概念,每一个都精准、都有用,但每一个****都只拼了整张图里的一小块*:*知识、推理、工具、意图*。你得自己当那个把它们拼起来的人——*选哪个向量库、怎么设计 ReAct 的循环、注册哪些 function、调哪个 prompt 模板*。*你是那个总装工。****
2024 到 2025 年,这套"人肉总装"是常态。问题是,它有个隐形的天花板:*当任务变长、变复杂,需要拼的零件越来越多,那个总装的人——你——就成了瓶颈*。而且这些零件是各管各的,谁也不知道谁,拼出来的系统很脆。
然后模型变强了,旧实现"配不上"新模型了
转折点不是某个新概念诞生,是****模型本身跃迁了****。
有个观察被反复引用:2025 年底,工程师 Sam Hogan 直接点名说,2024 年那套 LLM 工具栈——RAG、多 Agent 编排、ReAct 框架、prompt 管理、各种 eval 工具——有很大一部分已经过时了。*但他用词很准:这些概念依然成立,是它们流行的那些实现,没跟上模型的跃进。*
这句话是理解整个 2026 的钥匙。*不是概念错了,是实现配不上新模型了。*
举个最直观的例子。RAG 当年为什么要把文档切块、转向量、做召回这么一大套?根子在于:*当时的模型上下文窗口小、又不会自己主动去找东西*,你只能在它开口前,提前把最可能有用的几块猜出来、喂到它嘴边。*RAG 本质上是给一个"不会自己找资料的模型"配的拐杖。*
可 2026 年的模型呢?Claude Opus 4.6 已经有一百万 token 的上下文窗口,还不额外加价。更重要的是,它会自己用工具了——*你给它一个 grep、一个文件读取工具*,它能像个老程序员一样,自己一层层翻代码库找到要的东西。
一个会自己走路的人,你还硬塞给他一副拐杖,他反而嫌碍事。*这就是为什么 Claude Code 检索代码宁可用 grep 也不挂 RAG*——不是 RAG 错了,是对一个会自己探索的 Agent 来说,"提前切块、向量召回"这套预处理,*成了多余的中间商*。
但你也别急着喊"RAG 死了"——那是另一个极端。有句话泼得很清醒:说 RAG 死了的人,是把"上下文窗口变大"和"该往里放什么的取舍纪律"搞混了。窗口再大,也不能免除"到底该把什么放进去"这个选择。所以 RAG 没消失,它变成了 Agent 手里****一个可以反复调用的工具****——*检索从"一次性的预处理步骤",变成了 agent 在循环里反复调用的一个工具,要不要检索、检索什么、什么时候停,都由 agent 自己边想边定。*
*看到这个转变没有?***RAG 没被删掉,它被降级成了零件,塞进了一个更大的东西里。*****那个更大的东西,就是新地图。*
新地图:三个底座,把旧零件全吸收了
2026 年真正在跑的系统,不再让你手动拼零件了。它换上了三个底座,每个底座****接管****了旧地图里的一整类问题。这三个底座有个清晰的演进脉络,我用官方那套说法给你串一下:*Prompt 工程(优化你敲进去的文字)→ Context 工程(用正确的信息填满上下文窗口)→ Harness 工程(设计单个 agent 运行的整个环境)→ Loop 工程(给 harness 装上定时器、让它能自己派生运转)*。
注意一个关键细节:在这个演进里,prompt 工程并没有消失,它变成了 context 工程的一个子集。这正是整张新地图的运作方式——*新的不取代旧的,新的把旧的吃进去当零件。*我们一个底座一个底座看。
*底座一:Skills——接管了"知识怎么给"。*
旧地图里,"给模型喂知识"是 RAG 和 prompt 的活:RAG 喂外部资料,prompt 喂规则和示例。Skills 把这件事重做了一遍。
它的核心思路叫*“渐进式披露”*:平时只给模型看一份****能力目录****(每个 skill 就一行简介),等模型判断"这个任务需要某个 skill"了,才把那个 skill 的详细正文、脚本、参考资料动态加载进来。*换句话说,它不再像 RAG 那样"提前猜你要什么、一股脑塞进去",而是"先让模型知道有什么,用到了再现取"。*
这是一次思路上的反转:旧地图想的是*“怎么把对的知识提前找出来给它”*,Skills 想的是*“怎么让它自己在需要时把知识取出来”*。前者是你替它操心,后者是它自己操心——而后者,只有在模型够聪明、会自己判断的 2026 年才成立。*技能图谱正在取代向量检索成为默认底座。*
**底座二:Harness——接管了"怎么让它不跑偏"。****
*这是旧地图里***完全没有*****的一块,也是 2026 最核心的新增。*
ReAct 告诉你"让模型想一步做一步",但它没回答一个要命的问题:当模型连续做几十步、上百步的时候,*谁来保证它不跑偏、不忘事、错了能爬起来?*prompt 写得再好、上下文喂得再准,*模型在长链路里照样会计划做着做着就偏了、工具调对了却理解错结果、干到一半忘了最初要干啥*。
Harness(直译"马具、缰绳")就是来管这件事的:给这匹有力气但会乱跑的马,套上工具、记忆、权限边界、反馈回路、出错恢复——一整套"驾驭装备"。它接管的不是某个零件,是****整个运行过程的可控性*。*圈子里那个公式说得最干脆:***Agent = 模型 + Harness*******。模型决定上限,Harness 决定它到底能不能稳定地把活干完。**
而且 Harness 不是一搭就一劳永逸的。Anthropic 有个观察特别能说明它是"活的":harness 策略会随着每次模型升级被重新定价——今天有用的 planner,明天可能就拖慢系统;今天必须的 context reset,明天可能就成了多余的负重。所以一个生产级的 harness 不能只会加东西,它还得会删东西。这恰好呼应了前面那条主线:*模型在变,外面这层驾驭装备就得跟着变*。
**底座三:Loop——接管了"谁来按回车"。****
*这是最新的一块,2026 年 6 月才被正式叫响。*
把前两个底座都搭好之后,你会发现整条流水线上还剩最后一个人肉环节:*你*。模型在等你布置任务,Harness 在等你启动,你得坐在屏幕前,一条一条敲 prompt、按回车。你睡觉,它就停工。
Loop 工程瞄准的就是这一环。2026 年 6 月 7 日,OpenClaw 的作者 Peter Steinberger 发了条被看了几百万次的帖子:你不该再给 agent 打 prompt 了,你该去设计那个替你给 agent 打 prompt 的循环。同期 Claude Code 的负责人 Boris Cherny 说得更直接:我已经不给 Claude 打 prompt 了,是循环在运行着、由它来 prompt Claude、决定下一步干什么,我的工作是写循环。
说人话:你从"亲自接每个电话的接线员",升级成了"设计整个工单系统的人"。*ReAct 那个"想-做-看"的循环还在不在?在——但它被包进了一个更大的、能自动触发、自己派活的循环里*。***ReAct 也被吃进去了,成了 Loop 内部的一圈小心跳**。*
*为什么"还用旧地图的人"会越来越看不懂新系统*
现在我们可以回答开头那个别扭感了。
你掀开 Claude Code 看见它用 grep 不用 RAG,会困惑——因为你的旧地图告诉你"接外部知识就该上 RAG",你盯着的是"知识检索"这个****零件*。但设计它的人,想的不是这个零件,他想的是 Skills 这个*底座****:让模型自己在需要时去取,而不是提前喂。你和他不在一张地图上,自然看不懂他为什么这么选。
这就是旧地图真正"不够用"的地方——*它不是错,是颗粒度不对了。**旧地图是"零件级"的:一个问题配一个零件。新地图是"系统级"的:三个底座管三大类问题,旧零件被吸收进底座里,变成了实现细节*。还停在零件级看问题的人,会一次次撞上同一种困惑:这个新系统为什么不按我熟悉的方式来?答案永远是同一句——因为它已经不在拼零件了,它在搭整车。
所以这张新旧地图的关系,根本不是"新的把旧的扫进垃圾桶"。是:
RAG、ReAct、Function Call、prompt 模板——这些没有一个死了。RAG 变成了 Agent 手里一个按需调用的检索工具,ReAct 变成了 Loop 里的一圈心跳,Function Call 长成了标准化的 MCP,prompt 工程变成了 Context 工程的一个子集。它们全都还活着,只是从"你要亲手拼的零件",变成了"藏在三个底座内部的实现细节"。
你两年前学的东西,一点没白学——那些是构成今天这台机器的螺丝和齿轮,你比谁都清楚它们怎么转。你唯一要补的,是从"盯着螺丝"抬起头,看清楚这台机器整体是怎么设计的:*Skills 怎么喂知识、Harness 怎么保稳定、Loop 怎么自己运转。*
模型还在变强,而每一次变强,都会把更多原本要你亲手拼的零件,吸进这三个底座里。看懂这个吸收的方向,比记住任何一个具体零件都重要——因为零件会被不断重新打包,而"知识、稳定、自驱"这三个底座要解决的问题,会一直在。
*地图会更新,但看地图的眼光,可以一直用下去。*
最后
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