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ZigBee OTA升级实战:基于NXP JN516x的固件远程更新与网络优化

1. 项目概述与核心价值

在物联网和无线传感器网络项目中,设备部署后的固件维护一直是个老大难问题。想象一下,成百上千个传感器节点散布在楼宇、工厂或农田里,一旦发现软件bug或需要增加新功能,难道要派人一个个去拆下来刷机吗?这显然不现实。空中下载技术,也就是我们常说的OTA,就是为了解决这个痛点而生的。它允许我们通过无线网络,远程、批量地更新设备固件,是物联网设备生命周期管理中不可或缺的一环。

在ZigBee生态中,OTA升级功能被标准化为ZigBee Cluster Library中的一个特定集群——OTA Upgrade Cluster。这套标准定义了设备间如何进行升级协商、镜像传输和验证的“语言”。而NXP的JN516x/7x系列芯片,作为ZigBee领域广泛应用的成熟方案,其SDK提供了完整的OTA实现框架。但官方文档往往侧重于API罗列和流程描述,对于在实际项目中如何避坑、如何优化、如何根据网络状况调整策略,却着墨不多。今天,我就结合自己过去在多个大规模ZigBee网络部署中折腾OTA升级的经验,把从原理到实践,再到那些“踩坑”后总结出的技巧,系统地梳理一遍。无论你是正在评估方案,还是已经深陷调试泥潭,希望这篇内容都能给你带来一些实实在在的帮助。

2. OTA升级集群的核心架构与角色解析

ZigBee的OTA升级遵循经典的客户端-服务器模型。理解清楚服务器和客户端各自的责任边界,是设计稳定升级系统的第一步。

2.1 OTA升级服务器:网络中的“软件仓库”

服务器,通常由网络中的协调器或一个常供电的路由器节点担任,是整个升级流程的发起者和资源提供者。它的核心职责远不止是“发文件”那么简单。

首先,服务器需要具备存储和管理多个固件镜像的能力。在一个异构网络中,可能同时存在来自不同厂商、不同硬件版本、承载不同功能的终端设备。服务器必须维护一个“镜像清单”,记录每个客户端设备所需的固件类型、当前版本和可用新版本。这通常需要在服务器端实现一个简单的数据库或文件索引系统。在JN516x平台上,由于Flash容量有限,镜像文件通常需要存储在外部的SPI Flash芯片中。这里第一个坑就来了:外部Flash的读写必须通过互斥锁进行保护,尤其是在多任务或事件驱动的系统中,不加锁的并发访问极易导致数据损坏或程序死锁。

其次,服务器负责升级通告。对于始终在线的路由器节点,服务器可以直接发送单播的Image Notify消息。但对于那些为了省电而周期性睡眠的终端设备,直接通知是无效的,因为它们大部分时间“不在线”。因此,终端设备必须主动、周期性地向服务器“轮询”查询是否有新版本。这个设计体现了ZigBee协议对低功耗设备的深度优化。在实际部署中,你需要根据终端设备的睡眠周期,合理设置其轮询间隔。间隔太短,浪费电量;间隔太长,则升级响应延迟过高。

最后,服务器是下载流程的调度者。它需要处理来自多个客户端的并发下载请求,公平地分配有限的网络带宽和自身处理资源。这就要用到后面会详细讲的速率限制机制。服务器就像一个网盘服务器,既要保证每个用户都能下载,又要防止个别用户把带宽占满。

2.2 OTA升级客户端:升级的最终执行者

客户端是固件更新的接收方和执行方。它的工作流程更像一个严谨的质检员和施工队。

客户端在升级流程中承担了最主要的责任,这与许多中心化升级系统中服务器主导一切的思路不同。首先,客户端负责发起查询。无论是响应服务器的通知,还是主动轮询,查询新镜像的请求都由客户端发出。服务器只是被动响应。这种“拉”模式而非“推”模式,给了客户端更大的自主权,也适应了网络节点可能随时休眠的特性。

其次,客户端负责整个下载过程的管理。这包括分块请求、数据接收校验、进度跟踪。服务器只是按需提供数据块。这意味着即使网络短暂中断,客户端也能从中断点继续请求,而无需服务器维护复杂的会话状态。在JN516x的实现中,下载的固件镜像默认会先存储到外部Flash的一个特定区域。这里有一个关键配置选项OTA_INTERNAL_STORAGE。如果启用,镜像会直接下载到芯片内部Flash。对于JN5169/5179这类内部Flash较大的芯片,直接内部存储可以省去一次从外部Flash搬运到内部Flash的步骤,升级速度更快,但也需要精心规划内部Flash的空间布局,避免覆盖运行中的程序或数据。

注意:启用OTA_INTERNAL_STORAGE意味着你的应用程序和升级镜像需要共享内部Flash空间。你必须确保链接脚本正确划分了运行区(Active)和下载区(Download)的地址范围,并且Bootloader能够正确识别和跳转。一个常见的错误是下载区空间不足,导致升级镜像写入时覆盖了程序运行的关键数据,引发设备“变砖”。

最后,也是最重要的一点,客户端负责最终镜像的验证和激活。下载完成后,客户端会计算镜像的校验和(通常是SHA-256),并与镜像头中的信息比对。只有验证通过的镜像才会被标记为“待升级”。随后,客户端会等待服务器在Upgrade End Response中指定的升级时间点,或者在收到服务器的升级命令后,触发重启。重启后,芯片内置的Bootloader会寻找有效的升级镜像,并将其搬运(或直接)执行。整个验证和激活流程完全由客户端本地完成,确保了即使与服务器断连,升级也能安全执行。

3. 基于NXP JN516x平台的OTA实现详解

纸上谈兵终觉浅,我们深入到代码层面,看看在JN516x的SDK环境下,如何一步步把OTA功能搭建起来。这个过程就像搭积木,顺序错了,或者少了哪一块,整个系统就立不起来。

3.1 初始化流程:奠定稳定基石

初始化的顺序是铁律,不能乱。以下是一个典型的APP_vInitialise()函数中OTA相关部分的初始化顺序,我将其总结为九个步骤:

  1. 初始化持久化数据管理器:首先调用PDM_vInit()。PDM是NXP SDK提供的一个抽象层,用于在Flash上安全地存储键值对数据。OTA需要用它来保存客户端的升级状态、服务器地址等信息,防止设备断电后升级流程丢失。
  2. 加载持久化数据:紧接着调用PDM_eLoadRecord()加载之前保存的OTA上下文数据。对于客户端,这可能是上次未完成的下载进度;对于服务器,可能是已授权的客户端列表。
  3. 启动ZigBee协议栈:这是关键一步。顺序是:先调用ZPS_vSetOverrideLocalMacAddress()(如果需要覆盖MAC地址),然后ZPS_eAplAfInit()初始化应用框架,最后ZPS_eAplZdoStartStack()启动协议栈。务必确保协议栈成功启动后,再进行后续操作,否则所有网络通信都无法进行。
  4. 初始化ZCL并创建OTA集群实例:调用eZCL_Initialise()初始化ZigBee集群库。然后,调用eOTA_Create()为当前设备创建OTA集群实例。对于客户端,此时还需要调用eOTA_UpdateClientAttributes()eOTA_RestoreClientData()来初始化集群属性,例如从PDM恢复上次的镜像文件版本号。
  5. 初始化Flash编程驱动:调用vOTA_FlashInit()。这个函数会初始化用于存储镜像的Flash存储设备(内部或外部)。如果你使用的是非NXP标准型号的Flash芯片,你需要在这里注册四个回调函数:读、写、擦除、初始化。我强烈建议在项目初期就完成Flash驱动的测试,用简单的读写擦除循环验证其可靠性,否则OTA过程会变成一场灾难。
  6. 注册设备端点:使用ZPS_eAplAfRegister()等函数注册你的设备端点。这个端点就是OTA集群以及其他功能集群(如开关、温湿度传感器)所依附的逻辑实体。
  7. 分配OTA存储空间:调用eOTA_AllocateEndpointOTASpace()。这是规划Flash布局的核心一步。你需要告诉OTA模块:为哪个端点分配空间?存储镜像的起始扇区是哪里?每个镜像最多占用几个扇区?这里的参数必须与你的链接脚本和Flash物理布局完全匹配。
    // 示例:为端点1分配OTA空间,从外部Flash的扇区16开始,最多使用8个扇区 teOTA_Status eStatus = eOTA_AllocateEndpointOTASpace(1, 16, 8); if (eStatus != E_OTA_OK) { // 处理错误:通常是空间不足或参数无效 }
  8. 服务器端:设置客户端授权列表:在服务器上,调用eOTA_SetServerAuthorisation()来定义一个“白名单”。只有在这个列表中的客户端设备,才能从本服务器下载升级。这是一个重要的安全特性,可以防止未经授权的设备恶意下载或干扰网络。
  9. 客户端:发现并注册服务器:对于首次启动或没有保存服务器地址的客户端,它需要主动去网络上寻找OTA服务器。这通过发送一个ZDP Match Descriptor Request来实现。一旦收到响应,客户端就调用eOTA_SetServerAddress()将服务器地址记录下来,并存入PDM,供以后使用。

3.2 升级流程的代码级拆解

初始化完成后,升级流程就由一系列的事件和函数调用驱动。我们结合代码片段来看。

服务器端:新镜像就绪当服务器获得一个新的固件镜像文件(比如通过串口从PC上传)后,需要通知OTA模块。

// 1. 告知OTA模块有新镜像,并让其验证镜像头(制造商ID、镜像类型、版本号等) eOTA_NewImageLoaded(u32ImageIndex, u32ImageSize); // 2. (可选)设置该镜像的服务器参数,如升级策略。不设置则使用默认值。 tsOTA_ServerParams sParams = { .u32UpgradeTimeout = 86400, // 升级超时时间,例如24小时 .u8UpgradePolicy = E_OTA_UPGRADE_POLICY_SCHEDULED, // 计划升级 }; eOTA_SetServerParams(u32ImageIndex, &sParams); // 3. 通知客户端。对于路由器,可以直接发送通知。 // 假设我们已知客户端短地址为0x1234,端点号为1 eOTA_ServerImageNotify(0x1234, 1, E_OTA_NOTIFY_TYPE_NORMAL, 0);

对于终端设备,服务器无法主动通知,需要等待其轮询。

客户端:查询与下载客户端侧的逻辑主要由事件回调驱动。在你的应用任务或事件处理循环中,需要处理来自OTA模块的事件。

void vProcessOTACallBack(tsZCL_CallBackEvent *psEvent) { switch (psEvent->eEventType) { case E_CLD_OTA_COMMAND_QUERY_NEXT_IMAGE_RESPONSE: // 收到服务器对“查询下一个镜像”的响应 if (psEvent->uMessage.sOTAResponse.eStatus == E_OTA_STATUS_SUCCESS) { // 查询成功,镜像信息有效,可以开始下载 // OTA模块会自动发起第一个Image Block Request DBG_vPrintf(TRUE, “OTA: New image found. Starting download...\n”); } else { // 无新镜像,或查询失败 DBG_vPrintf(TRUE, “OTA: No new image available.\n”); } break; case E_CLD_OTA_COMMAND_IMAGE_BLOCK_RESPONSE: // 收到一个数据块 if (psEvent->uMessage.sOTAResponse.eStatus == E_OTA_STATUS_SUCCESS) { // 成功接收一个块,OTA模块会自动更新进度并请求下一个块 uint32 u32CurrentOffset = psEvent->uMessage.sOTAResponse.u32CurrentOffset; uint32 u32TotalSize = psEvent->uMessage.sOTAResponse.u32ImageSize; DBG_vPrintf(TRUE, “OTA: Downloading %lu/%lu bytes\n”, u32CurrentOffset, u32TotalSize); } else if (psEvent->uMessage.sOTAResponse.eStatus == E_OTA_STATUS_WAIT_FOR_DATA) { // 服务器要求等待,通常与速率限制相关,后面会讲 // 这里可能需要启动一个延时定时器 } break; case E_CLD_OTA_INTERNAL_COMMAND_DOWNLOAD_COMPLETE: // 下载完成,镜像已完整写入Flash DBG_vPrintf(TRUE, “OTA: Download complete. Verifying image...\n”); // 调用函数触发镜像验证,并发送Upgrade End Request给服务器 eOTA_HandleImageVerification(); break; case E_CLD_OTA_COMMAND_UPGRADE_END_RESPONSE: // 收到服务器的升级结束响应,其中包含了计划的升级时间 uint32 u32UpgradeTime = psEvent->uMessage.sOTAResponse.u32UpgradeTime; if (u32UpgradeTime == 0xFFFFFFFF) { // 升级时间未定,需要每分钟轮询服务器等待升级命令 vStartUpgradePollTimer(); } else { // 计算距离升级时间的延迟,并启动一个定时器 uint32 u32Delay = u32UpgradeTime - ZTIMER_u32GetTime(); vStartUpgradeTimer(u32Delay); } break; // ... 处理其他事件 } }

整个流程是异步事件驱动的。你的应用代码不需要管理复杂的重传和校验逻辑,OTA模块已经封装好了。你需要做的,就是在正确的事件点上,执行正确的动作,并更新用户界面(比如点亮LED指示升级状态)。

4. 高级特性与性能优化实战

在简单的点对点升级场景下,基础流程可能就够用了。但在真实的、包含数十上百个节点的网络中,不加控制的OTA流量足以让整个网络瘫痪。NXP的OTA实现提供了几个关键的高级特性来应对这些挑战。

4.1 速率限制:避免网络风暴

想象一下,协调器同时向50个终端设备广播新镜像通知,所有设备瞬间回复查询请求,紧接着开始疯狂请求数据块。这种“风暴”会迅速耗尽协调器的处理能力,并堵塞无线信道,导致正常的传感器数据都发不出来。

速率限制机制就是为了平滑流量。其核心是一个名为u16MinBlockRequestDelay的属性,存在于客户端的OTA集群中。这个值定义了客户端在发送两个连续的Image Block Request之间必须等待的最小时间(毫秒)。服务器可以动态地调整每个客户端的这个值。

服务器端实现策略: 服务器在收到客户端的第一个Image Block Request时,可以从事件中获取客户端是否支持该属性。如果支持,服务器就可以在任意时刻,通过发送一个状态为OTA_STATUS_WAIT_FOR_DATAImage Block Response来更新客户端的延迟值。

// 在服务器处理Image Block Request的事件中 case E_CLD_OTA_COMMAND_BLOCK_REQUEST: { // 假设我们根据当前活跃下载客户端数量,动态计算延迟 uint16 u16NewDelay = calculateDynamicDelay(psEvent->uMessage.sOTARequest.u16SourceAddress); tsOTA_WaitForDataParams sWaitParams = { .u16MinBlockReqDelay = u16NewDelay, .u32CurrentTime = ZTIMER_u32GetTime(), .u32RequestTime = psEvent->uMessage.sOTARequest.u32RequestTime }; // 设置参数,下一个Image Block Response将携带新的延迟值 eOTA_SetWaitForDataParams(&sWaitParams); // 然后正常调用 eOTA_ServerImageBlockResponse() 发送数据块(带WAIT_FOR_DATA状态) } break;

通过这个机制,当同时下载的设备很多时,服务器可以调大延迟值,降低总体带宽占用;当只有少数设备在下载时,可以调小甚至设为0,让它们全速下载。

客户端实现要点: 客户端需要实现一个毫秒级精度的定时器来配合这个机制。当收到带WAIT_FOR_DATA状态的响应时,OTA模块会生成一个E_ZCL_CBET_ENABLE_MS_TIMER事件,其中包含了需要等待的时间。你的应用需要启动一个定时器,并在定时器到期(E_ZCL_CBET_TIMER_MS事件)后,才允许OTA模块发送下一个请求。

case E_ZCL_CBET_ENABLE_MS_TIMER: // 启动一个一次性毫秒定时器 ZTIMER_eStart(u8MsTimerHandle, psEvent->uMessage.u32TimerPeriodMs); break; case E_ZCL_CBET_TIMER_MS: // 定时器到期,通知OTA模块可以发送下一个请求了 vOTA_ContinueDownload(); break;

4.2 分页请求:为低功耗设备优化

对于电池供电的终端设备,每一次无线收发都消耗宝贵的能量。如果每请求一个数据块(默认可能只有48字节)都要唤醒、收发、再休眠,那么升级一个大固件所消耗的电量将是惊人的。

分页请求机制允许客户端一次性请求一“页”数据(比如512字节),服务器则在这一页内,连续发送多个数据块。客户端可以设置一个“响应间隔”,让服务器在发送块之间暂停,这样客户端可以在接收间隙进入微睡眠状态,进一步省电。

配置与实现: 首先,在zcl_options.h中为客户端和服务器定义OTA_PAGE_REQUEST_SUPPORT

#define OTA_PAGE_REQUEST_SUPPORT

你可以同时定义默认的页大小和响应间隔:

#define OTA_PAGE_REQ_PAGE_SIZE 512 // 字节 #define OTA_PAGE_REQ_RESPONSE_SPACING 300 // 毫秒

启用后,对于固件镜像下载,协议栈会自动使用分页请求替代块请求,无需应用层额外干预。应用层需要做的,和速率限制类似,是在服务器端实现一个毫秒定时器,用于满足客户端请求中指定的“响应间隔”。当服务器收到Image Page Request时,会触发E_ZCL_CBET_ENABLE_MS_TIMER事件,应用启动定时器,每次发送一个数据块后等待间隔到期,再发送下一个。

实操心得:分页大小需要权衡。页太大,单次传输耗时长,如果中间出错,重传的代价也大。页太小,则省电效果不明显。我的经验是,对于睡眠周期为几秒的终端设备,将页大小设置为单次唤醒窗口内能可靠接收的数据量较为合适,例如256-1024字节。响应间隔可以设置为略大于设备从睡眠到唤醒并准备接收的耗时。

4.3 块大小与分片:平衡效率与可靠性

ZigBee单帧的APS(应用支持子层)有效载荷大约只有80-100字节,扣除OTA协议头,留给固件数据的空间大约在48字节左右。这就是文档中提到48字节限制的由来。

如果你的块大小设置为48字节,那么一个块刚好装进一帧,效率最高。如果你想设置更大的块(比如128字节)以减少请求次数,就必须启用网络层的分片功能。服务器端会将一个大的应用层数据单元(APDU)分割成多个网络层数据单元(NPDU)发送。

启用分片: 这需要在ZPS配置工具(ZPS Configuration Editor)中修改两个网络参数:

  • 服务器端Maximum Number of Transmitted Simultaneous Fragmented Messages设置为一个非零值(如3),表示允许同时发送3个分片消息。
  • 客户端Maximum Number of Received Simultaneous Fragmented Messages设置为一个非零值(如3),表示允许同时接收并重组3个分片消息。

同时,必须确保PDU Manager的APDU Size参数大于你设置的块大小。

效率权衡: 分片会引入额外的协议头开销,并且最后一个分片可能无法填满,造成空间浪费。例如,128字节的块会被分成3帧(48+48+32),第三帧有16字节是浪费的。而如果使用48字节块,传输128字节需要3帧,但没有分片开销和填充浪费。在带宽紧张或对功耗极其敏感的场景下,使用48字节块且不启用分片,往往是更高效的选择。只有在网络质量非常好、且希望大幅减少交互次数(从而减少MAC层确认和退避带来的延迟)时,才考虑使用大块+分片。

5. 存储规划、调试与常见问题排查

OTA升级的稳定性,一半取决于网络通信,另一半则取决于存储系统的可靠性。规划不当,轻则升级失败,重则设备变砖。

5.1 Flash存储布局规划

JN516x的Flash通常分为几个区域:Bootloader区、应用程序区、NV存储区(PDM使用)、OTA下载区。你必须为OTA下载区预留足够的空间,且这个空间不能与运行中的应用程序区域重叠。

外部Flash布局示例: 假设使用一颗1MB(128KB * 8)的外部SPI Flash。

  • 扇区 0-15:存储应用程序本身的固件镜像(作为备份或用于回滚)。
  • 扇区 16-31:分配给OTA升级集群,用于存放下载的新镜像。这就是在eOTA_AllocateEndpointOTASpace(1, 16, 16)中指定的区域。
  • 扇区 32-127:用于存储其他数据,如日志、配置文件等。

内部Flash布局(启用OTA_INTERNAL_STORAGE): 这需要在链接脚本(.ld文件)中明确定义。你需要创建两个不相交的ROM区域。

MEMORY { rom (rx) : ORIGIN = 0x02000000, LENGTH = 256K /* 主程序区 */ ota_rom (rx) : ORIGIN = 0x02040000, LENGTH = 256K /* OTA下载区 */ } SECTIONS { .text : { *(.text*) } > rom /* ... 其他主程序段 ... */ .ota_download : { /* 这个区域由OTA模块在运行时写入,链接时不包含内容 */ } > ota_rom }

Bootloader需要知道如何从OTA下载区找到有效的镜像并跳转执行。NXP提供的标准Bootloader通常支持从固定地址读取镜像头信息。

5.2 调试技巧与日志输出

OTA升级过程涉及多设备交互,调试起来比较困难。系统性地打日志是关键。

  1. 启用所有层次的日志:在app_zcl_globals.c中,确保OTAZCL的调试级别设置为DBG_ENABLE或更高的详细级别。
    PUBLIC tsDbgModuleTag dbgModuleTags[] = { {“OTA”, DBG_ENABLE}, {“ZCL”, DBG_ENABLE}, // ... };
  2. 关键节点日志:在客户端和服务器的事件回调函数中,在每个case分支都打印一条日志,包含事件类型和关键参数(如状态、地址、偏移量)。这能帮你清晰地看到流程走到了哪一步。
  3. 网络抓包:使用ZigBee嗅探器(如Ubiqua、TI Packet Sniffer)捕获空中的OTA报文。这是终极调试手段。你可以清晰地看到Query Next Image Request/ResponseImage Block Request/Response的交互过程,检查其中的制造商代码、镜像类型、文件版本是否匹配,数据块序号是否连续。

5.3 常见问题排查速查表

下表总结了我遇到过的典型问题及其排查思路:

问题现象可能原因排查步骤
客户端查询不到新镜像1. 服务器未正确调用eOTA_NewImageLoaded
2. 镜像头信息(制造商ID、镜像类型)与客户端不匹配。
3. 客户端PDM中存储的当前版本号错误。
1. 检查服务器日志,确认镜像加载和验证成功。
2. 对比服务器镜像和客户端固件的zcl_options.hOTA_MANUFACTURER_IDOTA_IMAGE_TYPE定义。
3. 擦除客户端的PDM记录,强制其重新发现。
下载中途失败,反复重试某一块1. 无线信号质量差,数据包丢失。
2. 服务器响应太慢,客户端超时。
3. Flash写入失败。
1. 检查RSSI值,优化设备位置或天线。
2. 增加客户端的OTA_REQUEST_TIMEOUT值。
3. 在Flash写回调函数中加入日志,检查返回值。确保Flash驱动稳定。
下载完成,验证失败1. 镜像在传输或存储过程中损坏。
2. Flash下载区存在坏块。
3. 客户端与服务器的OTA_MAX_BLOCK_SIZE不一致导致重组错误。
1. 在服务器端计算镜像的CRC或哈希值,与客户端验证时的值对比。
2. 对Flash下载区进行全盘擦写测试。
3. 确保服务器和客户端使用相同的块大小配置,或都启用分片。
设备升级后无法启动1. 升级镜像本身有bug。
2. Bootloader无法识别新镜像格式。
3. 链接脚本错误,新镜像覆盖了Bootloader或关键数据区。
1. 首先确认原地运行的固件是正常的。
2. 通过串口查看Bootloader启动日志(如果支持)。
3. 仔细检查链接脚本中运行区和下载区的地址是否无重叠。务必保留Bootloader区域。
多客户端同时升级时网络瘫痪未启用速率限制,或限制值设置过小。1. 在服务器和客户端启用OTA_CLD_ATTR_REQUEST_DELAY
2. 服务器端实现动态速率控制算法,根据活跃客户端数量调整u16MinBlockRequestDelay

最后,关于查询抖动这个细节也值得一说。当服务器广播Image Notify时,如果所有感兴趣的客户端立刻回复,也会造成瞬间的响应风暴。查询抖动机制让每个客户端生成一个1-100的随机数,只有小于服务器通知中携带的阈值n时,才立即回复。否则就丢弃本次通知,等待下次轮询。这相当于把客户端的响应在时间上分散开了。在大型网络中,合理设置这个阈值(比如20或30),可以显著平滑广播后的网络流量。这个功能是内置的,你只需要了解其原理即可。

实现一个健壮的ZigBee OTA升级系统,是对开发者耐心和细致程度的考验。它要求你对无线网络、存储系统和嵌入式开发都有深入的理解。从清晰的存储规划开始,严谨地实现初始化序列,利用好速率限制和分页请求等优化特性,再加上完善的日志和问题排查手段,你就能构建出一个足以支撑数百节点稳定升级的无线网络系统。

http://www.gsyq.cn/news/1543737.html

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