Kimi版超级玛丽效果“惊人”,配额不足5厘米!
让 AI 一句话写一个《超级玛丽》的测试继续!
测完了国内最强的 GLM-5.1 之后,我们来看看国内第二强的 Kimi2.6。
Kimi 这次的表现可是“非常精彩”,我都有点不知道该如何展示!
我就先上一张图吧:
各位有何感想?这是超级玛丽?玛丽呢?管道呢?蘑菇呢?
好像已经没有什么好评了,这个结果....已经很难打分了!
我就不信这个邪了,可能真的是我运气太好了,直接抽到废卡。
我专门用它们的 Kimi Code 再跑了一遍。
这次结果好了一些,但是也很“抽象”!
能玩了,但是并不能玩多久。它根本没有跳跃功能,唯一激活它跳跃功能的方法,就是死掉!
我觉得视频摆在这边,我也不需要过多评价了,反正这肯定不是超级玛丽!
第二个例子,可是用它们官方的智能体工具跑的!!
这个应该能体现它们的真实实力了吧。
跑的时候,还跑了好久好久。我以为十拿九稳了。
你们看看它输出的这些东西,是不是很专业。
中途还修复了多个潜在的 Bug。
最后给我的报告也非常专业,东西也非常多,生成的文件就属他最多了。
项目结构
index.html # 游戏入口 css/game.css # 样式 js/ input.js # 键盘输入 audio.js # Web Audio 音效 level.js # 第一关完整地图 mario.js # 马里奥物理/状态机/碰撞 enemy.js # 敌人 AI(Goomba / Koopa) item.js # 道具与火球 renderer.js # Canvas渲染与相机 game.js # 主循环与游戏逻辑
已实现的核心玩法
• World 1-1 完整关卡:地面、砖块、问号块、管道、楼梯、6个坑洞、终点旗杆与城堡 • 马里奥状态机:小/大/火焰花三种形态,支持可变高度跳跃、奔跑加速、发射火球 • 敌人AI:Goomba 直线巡逻+智能转身不掉坑;Koopa 可踩成龟壳,踢飞后能撞死其他敌人/碎砖 • 道具系统:蘑菇变大、火焰花、顶问号块出金币/道具、100币奖命 • 碰撞检测:精确的AABB瓦片碰撞,支持从下方顶砖块(大马里奥可破砖) • 通关流程:碰到旗杆→滑下→走进城堡→胜利画面 • UI 与音效:分数/金币/时间显示、跳跃/金币/顶砖/踩敌/死亡/通关音效
操作方式
• ← → 移动 • Z 或 空格 跳跃(按住跳得更高) • X 或 Shift 加速跑 / 火焰花状态下发射火球
最后告诉我,直接在浏览器中打开 index.html 即可游玩,祝你通关愉快!
我只能说,通关是不可能了,但是很愉快地结束了。
当然也有不愉快的地方:
为了跑这一个例子,我用了大概 2-3 个 5 小时周期,用了 63% 的周配额!!!
你们敢想么,为了这么一个结果,我用了大半个星期的配额,还等了十几个小时。
时间浪费了,结果一坨!
Kimi 在这个测试项目中表现是非常弱的!
大概率要垫底了!为什么别人都说这个牛逼那个牛逼,我随手一测,就挂了。
我总是能发现别人发现不了的问题~~还是别人发了不说!
刚写完,听说 Kimi 2.7 来了,又有得玩了。
根据我的原则,我上传了第一个版本,你们可以去玩一下(玩干瞪眼!)
说实话,K2.6 就没必要玩了,其它的这几个可以试试看,有些结果别有一番趣味,当然做得最好的是 Fable 5,还原度非常高,真的是断代领先!
地址:
顶级AI | JarvisUni
最后强调,我的测试并不针对任何人,我只是把真实的情况发出来而已。
可以点赞了!😄
