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iOS 开发面试 50 个高频易混淆知识点详解

目录

一、Swift 语言基础与进阶(1-10)

1. let与var的本质区别(不是 "常量 / 变量" 这么简单)

2. struct与class的核心区别(面试必问)

3. ==与===的区别

4. optional(可选型)的本质与!、?的使用

5. guard与if的使用场景区别

6. enum的高级用法(关联值、原始值、递归枚举)

7. protocol的class-only限制与AnyObject

8. extension的使用限制与能力

9. throws、try、do-catch错误处理机制

10. inout参数的工作原理

二、内存管理(11-18)

11. ARC 的工作原理与自动引用计数

12. 强引用(strong)、弱引用(weak)、无主引用(unowned)的区别

13. 循环引用的产生原因与解决方法

14. autoreleasepool的作用与使用场景

15. deinit的调用时机与限制

16. 值类型的内存管理与 Copy-On-Write

17. Core Foundation 对象的内存管理(__bridge、__bridge_retained、__bridge_transfer)

18. 内存泄漏的检测方法

三、多线程与 GCD(19-27)

19. 进程与线程的区别

20. 串行队列与并发队列的区别

21. 同步(sync)与异步(async)的区别

22. 主队列与全局队列的区别

23. DispatchGroup的使用方法与场景

24. DispatchSemaphore的使用方法与场景

25. DispatchBarrier的使用方法与场景

26. OperationQueue与 GCD 的区别

27. 线程安全的实现方法

四、UIKit 与界面开发(28-36)

28. frame与bounds的区别

29. UIView的生命周期方法

30. UIViewController的生命周期方法

31. UIButton的addTarget与closure的区别

32. UITableView的重用机制

33. Auto Layout与Frame布局的区别

34. UIStackView的使用方法与优势

35. CALayer与UIView的区别

36. 离屏渲染的产生原因与优化方法

五、数据持久化(37-41)

37. UserDefaults的使用限制与最佳实践

38. Keychain的使用方法与优势

39. Core Data与SQLite的区别

40. FMDB的使用方法与优势

41. 数据持久化方案对比

六、网络编程(42-45)

42. URLSession的使用方法与优势

43. GET与POST请求的区别

44. HTTP 状态码的含义

45. 网络请求的缓存策略

七、设计模式(46-50)

46. 单例模式的实现与优缺点

47. 代理模式的实现与优缺点

48. 观察者模式的实现与优缺点

49. MVC 与 MVVM 的区别

50. 工厂模式的实现与优缺点


一、Swift 语言基础与进阶(1-10)

1. letvar的本质区别(不是 "常量 / 变量"

http://www.gsyq.cn/news/1464494.html

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