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基于Arduino Leonardo的颈部游戏控制器:辅助技术DIY实践

1. 项目概述:为行动受限玩家打造专属游戏控制器

作为一名长期混迹于创客圈和嵌入式开发领域的玩家,我经常琢磨如何用技术解决一些实际生活中的小痛点。最近,我完成了一个特别有意义的项目:为一位四肢活动能力严重受限的朋友,制作了一款仅需轻微颈部动作就能操作的游戏控制器。核心思路是利用Arduino Leonardo微控制器,配合简单的电阻分压电路和自制的导电按钮,将头部的微小倾斜动作转化为游戏中的“左移”、“射击”、“右移”指令。

这个项目的价值远不止于“做个手柄”。它本质上是一个高度定制化的辅助技术(Assistive Technology)解决方案。市面上通用的辅助设备往往价格昂贵且缺乏针对性,而通过开源硬件和创客思维,我们可以用很低的成本,为特定用户量身打造交互工具。整个方案涉及电路设计、结构搭建、代码调试和游戏适配,是一个典型的软硬件结合项目。无论你是对嵌入式开发感兴趣的初学者,还是想用技术做些有温度事情的开发者,这个项目的完整实现过程都能给你带来不少启发。接下来,我就把从构思到实现的每一步拆开揉碎了讲清楚。

2. 核心硬件选型与电路设计解析

2.1 为什么选择Arduino Leonardo?

在众多Arduino板卡中,选择Leonardo是经过深思熟虑的。Leonardo的核心微控制器是ATmega32u4,它最大的特点在于原生支持USB通信,可以被电脑识别为标准HID设备,比如键盘或鼠标。这对于游戏控制器项目至关重要。我们不需要额外编写复杂的驱动或使用第三方库来模拟按键,Leonardo自身就能“变身”为一个键盘,直接向电脑发送“D”、“F”、“G”等按键信号,游戏程序会无缝识别,兼容性极佳。

相比之下,经典的Arduino Uno使用的是ATmega328P,它需要通过串口转USB芯片与电脑通信,默认情况下只能作为串口设备,要模拟键盘需要更多底层操作,稳定性稍逊。而像MakeyMakey这类专用互动板,虽然开箱即用更简单,但成本更高且可定制性、可扩展性不如Leonardo。因此,从性价比、功能性和学习价值综合考量,Leonardo是本项目的最佳选择。

2.2 核心电路:电阻分压与数字输入检测

控制器需要检测三个按钮的状态。最直接的想法可能是将按钮一端接数字I/O口,另一端接地,启用内部上拉电阻,按下即读到低电平。但这里有个实际问题:我们自制的导电按钮(用锡纸和纸夹制作)接触电阻可能不稳定,直接连接数字口在临界状态下可能导致信号抖动(按键状态不稳定,快速跳变)。

为了解决这个问题,本项目采用了一个更稳健的方案:电阻分压电路结合模拟输入。具体原理如下:

  1. 构建分压网络:我们将三个1兆欧(1MΩ)的大电阻串联,一端接Arduino的5V引脚,另一端通过一个导线接地(GND)。这样,在两个电阻的连接点(节点)上,就会产生不同的电压。
  2. 接入按钮作为可变电阻:每个按钮并联在其中一个电阻的两端。当按钮未按下时,电路是断开的,该电阻正常参与分压。当按钮按下时,锡纸接触,相当于在电阻两端并联了一个很小的电阻(近乎短路),这会显著改变该节点的电压值。
  3. 使用模拟口检测电压:我们将这三个节点分别连接到Arduino Leonardo的三个模拟输入引脚(A0, A1, A2)。Arduino的模拟输入可以读取0-5V之间的电压值,并将其映射为0-1023的整数。通过程序设定一个阈值,就能非常稳定地判断出哪个按钮被按下。即使接触电阻有微小变化,只要它远小于1MΩ,对分压点电压的影响就是决定性的,从而避免了数字信号的抖动问题。

这个电路的精妙之处在于,它用模拟量的方式检测一个开关动作,通过巨大的分压电阻(1MΩ)确保了在按钮未按下时,流入模拟口的电流极小(微安级),非常省电且安全。同时,对按钮接触电阻的要求变得非常宽松,即使接触不是非常理想,也能可靠工作。

注意:选择1MΩ电阻是为了在按钮按下时,形成足够大的电流变化以产生明显的电压差,同时限制整体电流。电阻值不宜过小,否则静态电流会变大;也不宜过大,否则抗干扰能力会减弱。

2.3 物料清单与工具准备

根据设计,我们需要准备以下材料。很多材料都可以从电子爱好者的“垃圾堆”里找到替代品,这正是创客项目的乐趣所在。

电路部分:

  • Arduino Leonardo 开发板 x1
  • 万孔板(Perf Board) 一小块
  • 1MΩ 电阻 x3
  • 公对公杜邦线 若干(建议7-10根)
  • 鳄鱼夹测试线 6条(可剪断改造)
  • 焊锡、松香
  • USB数据线(为Arduino供电和通信)

结构与按钮部分:

  • U型颈枕 x1 (核心支撑结构)
  • 硬纸板或泡沫板 若干(用于制作框架和支撑)
  • 锡纸(铝箔) 若干(导电材料)
  • 回形针 x3 (按钮的弹性机构和导线连接点)
  • 木条或PVC方管 x1 (作为主支撑杆)
  • 绳子或织带 x2 (固定绑带)
  • 热熔胶枪及胶棒
  • 美工刀、剪刀、尺子
  • 电工胶带或布基胶带

软件与游戏:

  • Arduino IDE (开发环境)
  • 项目专用代码(后文会提供核心逻辑)
  • 一个简单的HTML5游戏(例如《太空侵略者》克隆版),用于测试。

3. 分步制作详解:从电路焊接到头戴组装

3.1 步骤一:在万孔板上焊接核心电路

这是整个项目的电子基础,务必仔细操作。建议在通风良好处进行,并小心使用电烙铁。

  1. 规划布局:将万孔板放在面前,想象一个网格。我们先处理分压电阻链。在板子靠上的位置(例如第18行),找到三个连续的孔位(假设为18H, 18L, 18P)。取一根杜邦线,插入18T孔(与18H同一列),这将是连接5V电源的线。
  2. 焊接电阻链:将三个1MΩ电阻的一端(引脚)分别插入18H, 18L, 18P孔。然后,用电烙铁和焊锡,将18T的杜邦线与电阻R1(假设在18P)的引脚焊接在一起。接着,将电阻R1的另一个引脚与电阻R2(在18L)的一个引脚焊接(可能需要弯曲电阻引脚使其在板子背面接触)。同理,焊接R2的另一端到R3(在18H)。这样,三个电阻就串联起来了,公共连接点是18T(接5V)。
  3. 引出模拟检测点:现在需要从每个电阻的两端引出导线到Arduino。取三根杜邦线,分别插入12H, 12L, 12P孔(与电阻链对应行)。将电阻R3(18H)的空余引脚与12H的杜邦线焊接;电阻R2(18L)的空余引脚与12L的线焊接;电阻R1(18P)的空余引脚与12P的线焊接。这三根线将分别连接到Arduino的模拟引脚A2, A1, A0。
  4. 制作按钮接口(鳄鱼夹改造):取三个鳄鱼夹,剪掉其中一端的夹子,剥出一小段金属线。将这三个改造后的线头,分别插入9H, 9L, 9P孔(与电阻链同列)。然后,将它们分别焊接对应电阻的“空余引脚”上(即与12H/12L/12P线焊接的是同一个点)。注意:这里焊接的是电阻引脚本身,而不是杜邦线。这样,9H, 9L, 9P就成为了连接三个按钮一端的接口。
  5. 制作接地接口:最后处理地线。取三根杜邦线插入10T, 8T, 6T孔。再取三个鳄鱼夹,同样剪掉一端并剥线,分别插入10U, 8U, 6U孔(与10T, 8T, 6T相邻行)。将每个鳄鱼夹的线与其相邻的杜邦线焊接(例如10U的线与10T的线焊接)。这三根杜邦线都将连接到Arduino的GND引脚。因为Leonardo的GND引脚有限,我们可以用一根较长的线从一个GND引到面包板或直接并联连接。

焊接完成后,用万用表的通断档仔细检查,确保没有虚焊、短路。特别是电阻链的连接和模拟输出点的隔离。

3.2 步骤二:制作颈枕支撑框架与导电按钮

机械结构的目标是稳固、轻便且可调,让用户佩戴舒适。

  1. 制作框架底座

    • 将U型颈枕立起来,开口朝前,放在一大张硬纸板上,沿着其底部外缘描出形状。
    • 沿着描线剪出外部轮廓,再沿着颈枕内侧剪出U型空洞。这个纸板就成了一个“垫片”。
    • 重复以上过程,再制作2-3个完全相同的纸板垫片。
    • 用热熔胶将这些垫片整齐地叠粘在一起,形成一个厚实、稳固的底座。厚度根据颈枕高度调整,目标是让颈枕贴上后,其开口平面基本水平。
    • 用宽胶带或绑带,将颈枕牢固地固定在这个多层纸板底座上。
  2. 制作导电按钮

    • 这是项目的关键交互部件。我们需要三个相同的按钮。
    • 用杯盖等圆形物体,在硬纸板上画出6个直径约7-8厘米的圆,并剪下。
    • 取其中三个圆片,在其一面紧密地包裹上锡纸,边缘用胶带或少量胶水固定,确保锡纸平整无褶皱。这是按钮的“导电面”。
    • 取一个回形针,小心地将其掰直成“S”形或“U”形,保留一定的弹性。这个金属丝将作为按钮内部的“弹簧”和导线连接点。
    • 在未贴锡纸的圆片中心涂上热熔胶,将回形针的一端按压固定在上面。等待完全冷却。
    • 将另一个贴有锡纸的圆片(锡纸面向内)对齐盖上去,用热熔胶沿边缘密封。注意,回形针的另一端应悬空在圆片内部,不与上盖的锡纸接触。这样,一个“三明治”结构的按钮就做好了:按下时,上层锡纸变形接触回形针,电路导通;松开时,回形针的弹性使其复位,电路断开。
    • 重复制作另外两个按钮。
  3. 安装按钮到颈枕

    • 将三个按钮的“回形针引脚”朝下,用泡沫胶或胶带暂时固定在颈枕的三个关键位置:左侧右侧后侧中央。后侧的按钮对应“射击”,左侧和右侧对应“左移”和“右移”。
    • 让未来的使用者试戴,通过轻微向左、向右歪头以及向后仰头来尝试触发按钮,根据其最舒适、最自然的动作幅度微调按钮的位置和角度。确定位置后,用热熔胶进行永久固定。
    • 为了增加稳定性,可以在按钮背后的颈枕上粘贴一些楔形泡沫块,使按钮有一个更好的受力角度。

3.3 步骤三:整体组装与布线

现在将电子部分和机械部分结合。

  1. 固定主控单元:用扎带或强力胶带,将Arduino Leonardo和焊接好的万孔板固定在颈枕支撑底座的后方(靠近使用者后颈的位置)。注意将USB接口朝向容易插拔的方向。
  2. 连接按钮与电路
    • 取三个从电路板9H, 9L, 9P引出的鳄鱼夹,分别夹到左侧后侧右侧按钮的“回形针引脚”上。
    • 取三个从电路板10U, 8U, 6U引出的鳄鱼夹(地线),分别夹到对应按钮的金属上盖边缘(可以用一小段导线引出,或确保鳄鱼夹能稳定接触到锡纸)。务必注意:每个按钮的两个鳄鱼夹不能短路,它们应该分别接触按钮的两个独立导体(回形针和上盖锡纸)。
  3. 连接Arduino
    • 将电路板18T引出的杜邦线连接到Arduino的5V引脚。
    • 将电路板12P, 12L, 12H引出的杜邦线分别连接到Arduino的A0, A1, A2模拟输入引脚。
    • 将电路板10T, 8T, 6T引出的三根杜邦线,全部连接到Arduino的任意GND引脚。如果GND口不够,可以先将它们拧在一起或焊接到一小块万孔板上,再用一根线连接到GND。
  4. 制作椅背支撑系统(可选但推荐)
    • 为了让控制器在轮椅上更稳定,可以制作一个支撑杆。将一根木条竖直固定在轮椅靠背的中央。
    • 在颈枕底座的后方,用硬纸板或塑料板制作一个套筒,套在木条上,这样颈枕就可以沿着木条上下滑动,以适应不同使用者的身高。
    • 用一条宽织带或绳子,一端固定在颈枕底座两侧,另一端绕过使用者的躯干和轮椅靠背,进行辅助固定,防止控制器在激烈“战斗”中移位。

4. Arduino代码编写与逻辑剖析

硬件搭建完成后,我们需要赋予它“灵魂”。以下是Arduino Leonardo的核心代码,其逻辑是将模拟输入转化为键盘按键信号。

/* * Arduino Leonardo 颈部游戏控制器 * 引脚映射: * A0 - 左侧按钮 (模拟输入) -> 键盘按键 'D' * A1 - 后侧按钮 (模拟输入) -> 键盘按键 'F' * A2 - 右侧按钮 (模拟输入) -> 键盘按键 'G' * 原理:按钮按下时,将对应模拟引脚电压拉低至接近0V。 */ // 定义模拟输入引脚 const int leftButtonPin = A0; const int fireButtonPin = A1; const int rightButtonPin = A2; // 定义对应的键盘按键字符 const char leftKey = 'd'; const char fireKey = 'f'; const char rightKey = 'g'; // 电压阈值:当读取的模拟值低于此值时,认为按钮被按下 // 由于使用1MΩ电阻分压,按下时电压接近0,对应模拟值接近0。 // 设置一个稍高的阈值(如50)可以避免噪声误触发。 const int threshold = 50; // 状态变量,用于记录上一次的按键状态,实现“按下时发送,松开时不发送” bool lastLeftState = HIGH; // HIGH代表未按下(模拟值高) bool lastFireState = HIGH; bool lastRightState = HIGH; void setup() { // 初始化串口,用于调试(可选) Serial.begin(9600); // 注意:模拟输入引脚不需要在setup中设置pinMode,但显式声明为INPUT更清晰 pinMode(leftButtonPin, INPUT); pinMode(fireButtonPin, INPUT); pinMode(rightButtonPin, INPUT); // 初始化键盘功能 Keyboard.begin(); delay(500); // 给电脑一点时间识别新的USB HID设备 } void loop() { // 1. 读取所有模拟引脚的值 int leftValue = analogRead(leftButtonPin); int fireValue = analogRead(fireButtonPin); int rightValue = analogRead(rightButtonPin); // 2. 将模拟值转换为当前按钮状态(LOW为按下) bool currentLeftState = (leftValue < threshold) ? LOW : HIGH; bool currentFireState = (fireValue < threshold) ? LOW : HIGH; bool currentRightState = (rightValue < threshold) ? LOW : HIGH; // 3. 调试输出(上传稳定后可注释掉) Serial.print("L:"); Serial.print(leftValue); Serial.print(" F:"); Serial.print(fireValue); Serial.print(" R:"); Serial.println(rightValue); // 4. 检测左侧按钮状态变化 if (currentLeftState != lastLeftState) { if (currentLeftState == LOW) { Keyboard.press(leftKey); // 按下时,持续发送按键按下信号 Serial.println("Left PRESSED"); } else { Keyboard.release(leftKey); // 松开时,发送按键释放信号 Serial.println("Left RELEASED"); } lastLeftState = currentLeftState; } // 5. 检测射击按钮状态变化(逻辑同上) if (currentFireState != lastFireState) { if (currentFireState == LOW) { Keyboard.press(fireKey); Serial.println("Fire PRESSED"); } else { Keyboard.release(fireKey); Serial.println("Fire RELEASED"); } lastFireState = currentFireState; } // 6. 检测右侧按钮状态变化(逻辑同上) if (currentRightState != lastRightState) { if (currentRightState == LOW) { Keyboard.press(rightKey); Serial.println("Right PRESSED"); } else { Keyboard.release(rightKey); Serial.println("Right RELEASED"); } lastRightState = currentRightState; } // 短暂延时,降低循环频率,稳定且省电 delay(10); }

代码关键点解析:

  1. 模拟读取与阈值判断analogRead()返回0-1023的值,对应0-5V电压。按钮未按下时,由于1MΩ电阻的分压,每个模拟口的电压不同(A0约1.67V,A1约3.33V,A2约5V?这里需要根据实际焊接的电阻顺序确认)。按下时,该点电压被按钮短路至接近0V,模拟值远低于阈值,从而被判定为按下。
  2. 状态检测逻辑:代码的核心是if (currentXState != lastXState)。这确保了只在按钮状态发生变化(从松开到按下,或从按下到松开)时才执行键盘操作,避免了在持续按下时重复发送无数个按键信号,这是符合HID设备标准的做法。
  3. Keyboard库的使用Keyboard.begin()初始化键盘模拟功能。Keyboard.press()模拟按下某个键并保持,Keyboard.release()模拟释放该键。这对于需要持续移动(如按住左键)的游戏操作是必要的。
  4. 调试信息:通过串口监视器输出模拟值和按键状态,在初次调试时至关重要,可以帮助你确认阈值设置是否合理,以及每个按钮是否正常工作。

实操心得:上传此代码前,务必确认Arduino IDE中板卡类型已选为“Arduino Leonardo”,端口选择正确。首次上传模拟键盘功能的代码时,在编译上传期间不要触碰任何按钮,因为此时Arduino可能会随机发送按键信号,干扰电脑操作。上传完成后,打开一个记事本,测试头部触碰按钮是否能正确输入d、f、g。

5. 游戏适配与系统测试

5.1 寻找或修改测试游戏

我们需要一个可以用键盘“D”、“F”、“G”键控制的简单游戏进行测试。HTML5游戏是绝佳选择,因为它们跨平台、无需安装,且键位映射通常很灵活。

  1. 寻找现成游戏:可以在开源游戏网站(如itch.io, GitHub)上搜索“Space Invaders Keyboard”或“simple html5 game”。找到一个使用“A/D”或“左/右箭头”移动、“空格”或“J/K”射击的游戏。
  2. 修改游戏键位(如有基础):如果找到的游戏源码可用,我们可以直接修改其JavaScript代码中的键盘事件监听部分。通常会在一个keydown事件监听器里,找到类似if (event.key === 'ArrowLeft')的代码,将其改为if (event.key === 'd')。射击键同理。这样游戏就能响应我们的控制器了。
  3. 使用键位映射软件(通用方法):如果不想或不会修改游戏代码,可以使用一个轻量级的键位映射软件(如Windows下的AutoHotkey, macOS下的Karabiner-Elements)。编写一个简单的脚本,将控制器发送的‘d’、‘f’、‘g’键,分别映射为游戏实际需要的按键(例如左箭头、空格、右箭头)。这种方法无需改动游戏本身,适应性最强。

5.2 完整系统集成测试

将各部分连接起来,进行端到端测试:

  1. 电路功能测试:用USB线将Arduino Leonardo连接到电脑。打开Arduino IDE的串口监视器,设置波特率为9600。依次按下三个按钮,观察串口输出的模拟值是否在按下时骤降到阈值以下(如低于50),并在松开后恢复到较高的值。同时观察记事本中是否有对应的字符输入。
  2. 机械结构压力测试:让使用者佩戴控制器,进行15-20分钟的连续操作。观察:
    • 按钮位置是否舒适、触发力度是否合适?
    • 颈枕和支撑结构是否稳固,有无移位或变形?
    • 所有电线连接处是否牢固,有无被拉扯的风险?
  3. 游戏实操测试:打开适配好的《太空侵略者》游戏。使用者通过头部动作控制飞船移动和射击。重点测试:
    • 响应延迟:从做出动作到游戏响应,是否感觉有明显延迟?如果延迟大,可以尝试减少代码中的delay(10),或优化代码逻辑。
    • 误触发:在不想操作时,是否有按钮被意外触发?这可能是阈值设置过低,或机械结构过于灵敏。可以适当调高代码中的threshold值,或在按钮结构内部增加一点缓冲材料(如一小片海绵)来增加触发行程。
    • 操作疲劳度:长时间游戏后,颈部是否感到疲劳?这可能需要对按钮的触发力度(通过调整回形针的弯曲度)或位置进行微调。

6. 常见问题排查与优化进阶

在制作和测试过程中,你可能会遇到以下问题。这里提供我的排查思路和解决方案。

问题现象可能原因排查与解决方案
电脑无法识别Arduino Leonardo1. USB线或USB口故障。
2. 驱动程序问题。
3. 板卡型号选择错误。
1. 更换USB线和USB端口尝试。
2. 在设备管理器中检查是否有未知设备,尝试重新安装Arduino IDE自带的驱动。
3. 在Arduino IDE中确认板卡已正确选择为“Arduino Leonardo”。
串口监视器无数据,或数据乱码1. 串口波特率不匹配。
2. 代码未成功上传。
3. 串口被其他程序占用。
1. 确保串口监视器右下角的波特率设置为代码中的Serial.begin(9600)
2. 重新编译上传代码,观察IDE下方是否有上传成功的提示。
3. 关闭可能占用串口的其他软件(如其他串口调试工具)。
某个按钮始终显示“按下”状态1. 鳄鱼夹短路(两端意外接触)。
2. 按钮内部结构短路(锡纸一直碰到回形针)。
3. 电路板焊接点短路。
1. 用万用表通断档检查按钮的两个鳄鱼夹,在按钮未按下时是否导通。如果导通,检查夹子或按钮内部。
2. 拆开问题按钮,调整回形针形状,确保其与上盖锡纸有足够的间隙。
3. 检查电路板上对应通道的焊接点,看是否有焊锡桥接导致短路。
按钮按下无反应1. 鳄鱼夹接触不良或断开。
2. 电阻焊接点虚焊或断路。
3. 代码中阈值设置过高。
4. 模拟引脚配置错误。
1. 检查所有接线是否牢固,特别是鳄鱼夹与按钮锡纸/回形针的接触点。
2. 用万用表测量从Arduino 5V到模拟输入引脚,在按钮按下时是否通路。
3. 通过串口监视器查看按钮按下时的模拟值,如果值在100-200之间,尝试将threshold调高至比该值稍大。
4. 检查代码中pinModeanalogRead使用的引脚编号是否与实际接线一致。
游戏中有延迟或按键粘滞1. 代码中delay()时间过长。
2. 键盘信号发送逻辑有误,导致“按下”事件未正确释放。
3. 电脑性能或游戏本身优化问题。
1. 减少loop()函数末尾的delay(10),可以尝试改为delay(5)delay(2),观察效果。
2.重点检查:确保Keyboard.release()函数在按钮状态变为HIGH时被正确调用。可以在串口监视器中观察“RELEASED”信息是否打印。
3. 关闭不必要的后台程序,或尝试在另一台电脑上测试。
头部操作容易疲劳1. 按钮触发所需力度太大。
2. 按钮位置不符合人体工程学。
3. 支撑结构不稳固,导致需要额外用力保持姿势。
1. 调整回形针的弹性,使其更易弯曲。或在按钮内部增加一个更软的导电海绵作为触点。
2. 与使用者反复沟通,在其最放松的头部中立位周围寻找最佳的按钮触发点。
3. 加固支撑杆和绑带系统,确保控制器能稳定“悬浮”在所需位置,减少使用者颈部的静态负荷。

项目优化与扩展思路:

  1. 无线化:将Arduino Leonardo替换为支持蓝牙或2.4G无线通信的开发板(如Arduino Nano 33 BLE,或ESP32),并搭配相应的接收器,可以彻底摆脱线缆的束缚,提升使用自由度。
  2. 增加更多输入:可以扩展电路,增加更多的模拟输入通道,来检测头部的其他动作,例如点头(用于“开始”或“确认”)、摇头(用于“取消”或“切换武器”)。
  3. 力敏电阻替代:用柔性力敏电阻(FSR)代替自制的锡纸按钮,可以量化头部施加的压力,实现“轻按慢走,重按快跑”的模拟量控制,游戏体验会更丰富。
  4. 个性化外壳:使用3D打印或激光切割,为电路和支撑结构制作更美观、坚固、轻量化的定制外壳,提升产品的完成度和耐用性。
  5. 通用键位映射驱动:开发一个简单的PC端软件,允许用户自定义Arduino发送的按键信号,使其能够控制任何电脑游戏或软件,极大扩展控制器的适用范围。

这个项目从想法到实现,充满了工程上的挑战和人文关怀的温暖。它让我深刻体会到,技术不只是冰冷代码和复杂电路,更是连接人与人、突破限制的桥梁。当你看到使用者第一次仅凭头部动作就击落屏幕上的外星飞船时,那种笑容是对所有努力最好的回报。希望这份详细的指南能帮你开启自己的辅助技术创作之旅,用双手和创意,让世界变得更包容、更有趣一点。如果在制作中遇到任何问题,随时可以回来查阅这份“避坑指南”。

http://www.gsyq.cn/news/1435962.html

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