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【Unity】未来技术路线

【Unity】未来技术路线

新旧更替

  • UnityEngine.Mathf->Mathematics
  • UnityEngine.Input->InputSystem
  • UnityEngine.UI.Text->TextMeshPro
  • Build-in RenderPipeline->URP
  • ParticleSystem->VisualEffectGraph
  • SurfaceShader->ShaderGraph
  • UnityEngine.UI->UI Toolkit
  • Build-in Terrain->Terrain Tools
  • Resources/AssetBundle->Addressables
  • Build-in BuildPipeline->SBP
  • GameObject->ECS
  • UNet->Netcode

实用扩展包

技美开发

  • Cinemachine:超强相机控制。
  • Timeline:制作基于场景范围的分镜动画。
  • Sequences:汇总分镜信息,串联Timeline制作完整过场动画。
  • Animation Rigging:实现复杂变换约束。
  • Polybrush:Unity内修改模型数据,调整美术效果。
  • ProBuilder:Unity内快速建模,搭建测试场景。

编辑器扩展

  • Recorder:编辑器内录制游戏画面。
  • FBX Exporter:将Unity内的模型、灯光动画等数据导出为FBX文件。
  • Python Scripting:在编辑器运行时编写和执行脚本。
  • Editor Coroutines:实现异步编辑器脚本。

性能优化

  • Adaptive Performance:运行时获取设备功率温度等信息。
  • Memory Profiler:内存使用状况分析器。
  • Profile Analyzer:汇总对比性能分析器数据。
  • Code Coverage:代码覆盖率检测。

平台开发

  • Device Simulator Devices:移动设备模拟器
  • Mobile Notifications:移动设备的通知功能

功能实现

  • Localization:实现游戏多语言支持。
  • Burst,Collections,JobSystem:超高性能的功能实现。
  • Splines:创建基于曲线的功能。
http://www.gsyq.cn/news/143418.html

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