文件的分类磁盘上的文件是文件。但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。程序文件程序文件包括 源程序文件(后缀为.c), 目标文件(windows环境后缀为.obj), 可执行程序(windows 环境后缀为.exe)。数据文件文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。二进制文件和文本文件根据数据的组织形式,数据文件被称为文本文件或者二进制文件。数据在内存中以二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存,就是二进制文件。如果要求在外存上以ASCII码的形式存储,则需要在存储前转换。以ASCII字符的形式存储的文件就是文本文件。一个数据在内存中是怎么存储的呢?字符一律以ASCII形式存储,数值型数据既可以用ASCII形式存储,也可以使用二进制形式存储。如有整数10000,如果以ASCII码的形式输出到磁盘,则磁盘中占用5个字节(每个字符一个字节),而二进制形式输出,则在磁盘上只占4个字节(VS2019测试)。文本文件:存的是字符,里面是字符编码(如ASCII/UTF-8)只能存放字符型数据。二进制文件:范围大,什么都能存(整数、浮点、字符、结构体、音视频等),存的是各类型本身的内存原始形式。如果存的是字符,那么还是存字符编码,存进后就是普通的二进制。文件名一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀例如:c:\code\test.txt为了方便起见,文件标识常被称为文件名。为了防止转义字符 要在 \ 前面再加一个 \ 所以要写成c:\\code\\test.txtC:\\Users\\zpeng\\Desktop\\test.txt可以缩写成 .\\..\\..\\hehe\\test.txt这两种分别是绝对路径和相对路径不添加路径打开文件时,要求该文件和源文件在统一目录下如 test.txt 或者 \test.txt这是当下路径文件的打开和关闭流我们程序的数据需要输出到各种外部设备,也需要从外部设备获取数据,不同的外部设备的输入输出操作各不相同,为了方便程序员对各种设备进行方便的操作,我们抽象出了流的概念,我们可以把流想象成流淌着字符的河。C程序针对文件、画面、键盘等的数据输入输出操作都是同流操作的。一般情况下,我们要想向流里写数据,或者从流中读取数据,都是要打开流,然后操作。标准流那为什么我们从键盘输入数据,向屏幕上输出数据,并没有打开流呢?那是因为C语言程序在启动的时候,默认打开了3个流:•stdin - 标准输入流,在大多数的环境中从键盘输入。•stdout - 标准输出流,大多数的环境中输出至显示器界面。•stderr - 标准错误流,大多数环境中输出到显示器界面。这是默认打开了这三个流,我们使用scanf、printf等函数就可以直接进行输入输出操作的。stdin、stdout、stderr三个流的类型是:FILE*,通常称为文件指针。它们三个都指向FILE文件结构体。C语言中,就是通过FILE*的文件指针来维护流的各种操作的。文件指针缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。每个被使用的文件都在内存中开辟了⼀个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是由系统声明的,取名FILE.下面我们可以创建⼀个FILE*的指针变量:FILE* pf;//⽂件指针变量文件的打开和关闭