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FairGuard游戏加固性能实测:包体变化、启动时间与内存消耗

FairGuard游戏加固性能实测:包体变化、启动时间与内存消耗 在产品日常对接中研发和发行团队通常会比较关注游戏加固产品性能相关问题比如接入加固产品后会不会拖慢启动速度?内存占用是多少?对安装包大小影响如何?为了更直观地解答各位的疑虑我们选用了3款游戏包进行了一轮对比测试。测试结果显示FairGuard加固后的包体大小、启动时间和内存消耗变化整体较小。在本轮测试中加固处理用时为3秒至13秒包体最大增加1.27MB首次启动最长增加27ms二次启动最长增加19ms首次启动内存最大增加0.9MB二次启动内存最大增加0.8MB。以下是本次测试的具体信息及详细数据。本次选取三款游戏包进行测试。测试机型为市面上常用机型(如荣耀Play10T)。加固耗时记录完整加固流程用时包体变化按加固前后安装包文件大小计算;启动时间和内存消耗分别连续测试5次取中位数作为结果;首次启动指安装后第一次完整启动二次启动指退出游戏后再次启动。◎ 加固耗时及包体大小变化测试样本加固前包体大小包体变化加固耗时样本A216.00MB1.06MB3秒样本B532.00MB1.18MB6秒样本C2007.04MB1.27MB13秒3款样本的包体增量为1.06MB至1.27MB。即使是2GB左右的游戏包加固后也没有出现明显膨胀对下载和渠道分发的影响有限。◎ 加固后启动时间变化测试样本启动场景加固前时间变化样本A首次启动1864ms18ms二次启动1248ms12ms样本B首次启动2417ms22ms二次启动1682ms16ms样本C首次启动3276ms27ms二次启动2315ms19ms首次启动时间增加18ms至27ms二次启动时间增加12ms至19ms。两种启动场景下的时间变化均较小没有明显改变玩家对启动速度的直观感受。◎ 加固后内存消耗变化测试样本启动场景加固前内存变化样本A首次启动486.7MB0.7MB二次启动472.5MB0.6MB样本B首次启动812.3MB0.8MB二次启动798.6MB0.7MB样本C首次启动1426.5MB0.9MB二次启动1408.2MB0.8MB首次启动的内存增量为0.7MB至0.9MB二次启动的内存增量为0.6MB至0.8MB。不同体量的样本均未出现明显的额外内存负担。FairGuard游戏加固接入FAQ● 一次加固需要多长时间?FairGuard现已实现30秒极速加固。在本轮测试中3款不同体量游戏包的实际处理时间分别为3秒、6秒和13秒。(这里的时间指加固任务本身的处理用时不包含安装包上传和下载时间)● FairGuard支持打多渠道包吗?多渠道打包该应该如何处理?支持。研发团队可以先对母包进行加固再使用加固后的母包制作各渠道包生成的渠道包会继承加固能力无需针对每个渠道重复处理。这种方式更适合渠道较多、版本更新频繁的游戏项目。● 是否需要开发接入SDK ?不需要开发人员对接不需要接入SDK 。FairGuard精心构造了产品接入流程实现了零成本接入只需要运行一条命令行所有反外挂和加密都会自动完成。当买量成本持续走高每一次下载和激活都变得更加珍贵。包体过大可能影响下载完成率启动等待过长容易造成用户流失额外的内存消耗也会影响中低端设备上的游戏体验。因此游戏安全方案除了应对破解、篡改和外挂风险也需要兼顾实际运行体验。用户体验一直以来是FairGuard关注的重点我们将持续关注加固处理速度、包体变化、启动耗时和内存占用等维度数据力求在提供可靠安全方案的同时提升厂商对接效率同时保障玩家的流畅体验。
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