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人工智能之数字生命---绘画能力的生成3

人工智能之数字生命---绘画能力的生成3

下面这份清单按约束来:世界树中“存在”只有一层;更细的“子存在/局部世界”放到附属世界树里;因此这里只列需要“复合规则”才能生成/比较/还原的特征类型(= 不是单一标量就能表达/比较的那种)。

说明:像位置X/Y/Z尺寸_左右/上下/前后这类原子标量特征不在此列。


1) 几何类复合特征

  • 位置_三维向量(XYZ 合成;用于整体定位/关联)
  • 姿态_欧拉角(Yaw/Pitch/Roll 合成)
  • 姿态_四元数(更稳定;用于 3D 还原/对齐)
  • 包围体_AABB(min/max 或 center+extent 合成)
  • 包围体_OBB(中心+轴向+半长;用于旋转物体更准)
  • 包围体_球 / 胶囊(用于快速碰撞/接触判断)
  • 轮廓_多边形链(点序列;可含外轮廓+孔洞)
  • 掩膜_二值位图(ROI 同尺寸;用于裁剪/子提取/alpha 合成)
  • Alpha_软掩膜(0~1 连续
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