路径规划算法-备忘
图搜索法
可视图法
1979年提出,机器人由点来描述,障碍物用多边形来描述,组合连接各顶点,且各顶点间连线时可见的,再利用优化算法搜索从起点S到终点G的最优路径。
Dijkstra算法
属于广度优先的状态空间搜索算法,耗时间与空间较大,维护两个顶点集合,第一个集合初始含源点,每次从另一个集合中选取最短路径点到前集合中,直到另一个结合为空。
A*算法
为了解决Dijkstra算法效率低的问题,作为一种启发式算法被提出。该算法在广度优先的基础上加了一个估价函数。
f(n)=g(n)+h(n)f(n)=g(n)+h(n)f(n)=g(n)+h(n)
其中g(n)称为耗散函数,表示从起始节点到节点n的实际代价。h(n)称为启发函数,表示节点n到目标节点的估计代价。距离表中按f(n)排序。启发函数的取值可以是两点间的欧式距离或曼哈顿距离(绝对轴距之和)等。
需要维护open list及close list和路径代价G、H和F。
是一个可采纳的最好优先算法。
RRT算法
快速搜索随机树算法(Rapidly Exploring Random Tree)是一种增量式采样的搜索方法。每次随机生成一个点,从树中找到与其最近节点后朝随机点方向生长一段距离,如非障碍物则加入树中,否则放弃这次生长。
概率完备非最优。
滚动在线RRT算法
人工势场法
基本思想是将目标和障碍物对机器人运动的影响具体化成人造势场。目标处势能低,障碍物处势能高。这种势差产生了目标对机器人的引力和障碍物对机器人的斥力,其合力控制机器人沿势场的负梯度方向向目标点运动。
优点:计算方便、得到的路径安全平滑;缺点:复杂势场环境可能导致机器人无法到达目标。
BUG算法
原理类似昆虫爬行的运动决策策略。在未遇到障碍物时,沿直线向目标运动;在遇到障碍物后,沿着障碍物边界绕行,并利用一定的判断准则离开障碍物继续直行。
计算方便,不需要获知全局地图和障碍物形状,具备完备性。但是生成的路径不够平滑,对机器人的各种微分约束适应性比较差。
增量式启发算法
LPA*算法
D* Lite算法
总结
人工势场法应用灵活,可以在保证安全的情况下获得一条平滑路径,并且对于动态环境可以实现实时运动控制,适合于长距离机动且障碍物较少的情况。而基于随机采样的搜索树方法可以在复杂约束环境中获得可行解,适合于机械臂近距离操作。
